L.Henrique
31/05/2015, 08:36 PM
E aew Galera!
Venho aqui postar a todos da PZ este tutorial facil mais que não se encontra facil na net (pelo menos eu não encontrei), e os que sabem como fazer respondem sempre a mesma coisa "é facil mais não sei como explicar".
Porisso tomei a liberdade de criar este tutorial para ajudar os que tem alguma duvida e ensinar os que ainda não sabem como fazer para liberar o lvl380 nos itens de seu Servidor, e de uma vez por todas acabar com essa fraze que sempre ouvimos de que "é facil mais não sei explicar"
Bom, vamos la..
para liberar o lvl380(add roxo) iremos mexer no ItemAddOption.txt que se encontra dentro da pasta Data do MuServer e também editaremos no arquivo ItemAddOption.bmd que se encontra dentro da pasta Data/Local do seu Client.
NOTA: para editar o ItemAddOption.bmd estaremos usando o PentiumTools ([Only registered and activated users can see links]!A9dBxJaa!9thbfIXOjHRDSjUAj6TFOOS0TYfl8l8dKnDAuXk 8SBA)
Exemplo de como fica adicionado o ItemAddOption.txt
//---------------------------------------------------------------//
// Type Index Opt1 Value1 Opt2 Value2 Time //
//---------------------------------------------------------------//
0
0 14 2 500 1 100 0 //Lightning Sword
NOTA: Separei por cores para ficar mais facil a visualização e entendimendo dos leigos
Exemplo de como fica adicionado o ItemAddOption.bmd
Aqui mostra como fica adicionado no ItemAddOption.bmd CLIQUE AQUI ([Only registered and activated users can see links])
NOTA: Entendendo e deixando uma explicação basica para que não ocorra Bug por má configuração, pois caso não estejam iguais os valores em ambos arquivos o item não ficara full no Game.
Type = Identificação da Categoria escolhida, no nosso caso Type 0 (Sword)
Index = index ou ID, numero do item que escolhemos no Item.txt (item(kor))
Opt1(Option 1) = Opção a ser escolhida pelo Adminstrador para usar neste Campo (mais abaixo colocarei os valores e significados)
Value1 = Valor escolhido para a Option 1 (lembrando que o valor que você colocar no Value1 no arquivo .txt tera que ser o mesmo no arquivo .bmd, tomando cuidado para não inverter os valores de Value1 por Value2)
Opt2(Option2) = Opção a ser escolhida pelo Adminstrador para usar neste Campo (mais abaixo colocarei os valores e significados)
Value2 = Valor escolhido para a Option 2 (lembrando que o valor que você colocar no Value2 no arquivo .txt tera que ser o mesmo no arquivo .bmd, tomando cuidado para não inverter os valores de Value2 por Value1)
Referencias para saber onde começa e termina cada categoria do ItemAddOption.bmd no PentiumTools
Referencia
type 0= 0/511
type 1= 512/1023
type 2= 1024/1535
type 3= 1536/2047
type 4= 2048/2559
type 5= 2560/3071
type 6= 3072/3583
type 7= 3584/4095
type 8= 4096/4607
type 9= 4608/5119
type 10= 5120/5631
type 11= 5632/6143
type 12= 6144/6655
type 13= 6656/7167
type 14= 7168/7679
type 15= 7680/8191
Valores e Significados para serem usados em Opt1 e Opt2
//0 - None
//1 - Attack Sucess Rate Increase
//2 - Additional Damage
//3 - Defense Sucess Rate Increase
//4 - Defensive Skill
//5 - Max HP Increase
//6 - Max SD Increase
//7 - SD Auto Recovery
//8 - SD Recovery Rate Increase
Espero ter ajudados a todos! :)
CRÉDITOS:
L.Henrique
Caso forem postar em outro Fórum favor manter os Créditos!
Venho aqui postar a todos da PZ este tutorial facil mais que não se encontra facil na net (pelo menos eu não encontrei), e os que sabem como fazer respondem sempre a mesma coisa "é facil mais não sei como explicar".
Porisso tomei a liberdade de criar este tutorial para ajudar os que tem alguma duvida e ensinar os que ainda não sabem como fazer para liberar o lvl380 nos itens de seu Servidor, e de uma vez por todas acabar com essa fraze que sempre ouvimos de que "é facil mais não sei explicar"
Bom, vamos la..
para liberar o lvl380(add roxo) iremos mexer no ItemAddOption.txt que se encontra dentro da pasta Data do MuServer e também editaremos no arquivo ItemAddOption.bmd que se encontra dentro da pasta Data/Local do seu Client.
NOTA: para editar o ItemAddOption.bmd estaremos usando o PentiumTools ([Only registered and activated users can see links]!A9dBxJaa!9thbfIXOjHRDSjUAj6TFOOS0TYfl8l8dKnDAuXk 8SBA)
Exemplo de como fica adicionado o ItemAddOption.txt
//---------------------------------------------------------------//
// Type Index Opt1 Value1 Opt2 Value2 Time //
//---------------------------------------------------------------//
0
0 14 2 500 1 100 0 //Lightning Sword
NOTA: Separei por cores para ficar mais facil a visualização e entendimendo dos leigos
Exemplo de como fica adicionado o ItemAddOption.bmd
Aqui mostra como fica adicionado no ItemAddOption.bmd CLIQUE AQUI ([Only registered and activated users can see links])
NOTA: Entendendo e deixando uma explicação basica para que não ocorra Bug por má configuração, pois caso não estejam iguais os valores em ambos arquivos o item não ficara full no Game.
Type = Identificação da Categoria escolhida, no nosso caso Type 0 (Sword)
Index = index ou ID, numero do item que escolhemos no Item.txt (item(kor))
Opt1(Option 1) = Opção a ser escolhida pelo Adminstrador para usar neste Campo (mais abaixo colocarei os valores e significados)
Value1 = Valor escolhido para a Option 1 (lembrando que o valor que você colocar no Value1 no arquivo .txt tera que ser o mesmo no arquivo .bmd, tomando cuidado para não inverter os valores de Value1 por Value2)
Opt2(Option2) = Opção a ser escolhida pelo Adminstrador para usar neste Campo (mais abaixo colocarei os valores e significados)
Value2 = Valor escolhido para a Option 2 (lembrando que o valor que você colocar no Value2 no arquivo .txt tera que ser o mesmo no arquivo .bmd, tomando cuidado para não inverter os valores de Value2 por Value1)
Referencias para saber onde começa e termina cada categoria do ItemAddOption.bmd no PentiumTools
Referencia
type 0= 0/511
type 1= 512/1023
type 2= 1024/1535
type 3= 1536/2047
type 4= 2048/2559
type 5= 2560/3071
type 6= 3072/3583
type 7= 3584/4095
type 8= 4096/4607
type 9= 4608/5119
type 10= 5120/5631
type 11= 5632/6143
type 12= 6144/6655
type 13= 6656/7167
type 14= 7168/7679
type 15= 7680/8191
Valores e Significados para serem usados em Opt1 e Opt2
//0 - None
//1 - Attack Sucess Rate Increase
//2 - Additional Damage
//3 - Defense Sucess Rate Increase
//4 - Defensive Skill
//5 - Max HP Increase
//6 - Max SD Increase
//7 - SD Auto Recovery
//8 - SD Recovery Rate Increase
Espero ter ajudados a todos! :)
CRÉDITOS:
L.Henrique
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