megaman
26/10/2019, 06:20 PM
Ctrl C + Ctrl V
Deixo uma dll que vou atualizando aos poucos ..
A ideia é ter todos os efeitos originais das novas versões, exceto para o S6. Como neste caso, o Blessed of Season 11 adicionará gradualmente mais.
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Atualização 28/10/2019
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Atualização 25/11/2019
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Suporte para animação em itens e bow
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Atualização 14/01/2020
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Atualização 22/01/2020
Foi adicionado suporte para S8 (1.05g)
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Atualização 08/02/2020
Um .ini foi adicionado para desativar ou ativar os recursos contidos no .dll
Efeitos estáticos e dinâmicos personalizados / brilho para mapas alfandegários (um exemplo foi deixado para o mapa de Acheron)
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Mini atualização xD 03/07/2020
Em "CAnimationItem", um novo "AnimationIndex" foi adicionado para o Wings que seria "2" e, com essa alteração, todos os bmds do WingsOfPower foram atualizados para adicionar a segunda animação.
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Atualização 03/23/2020
Adicionado suporte para efeitos nos sets
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Pisca-Fixo na Blueeye Sword
-Novos itens adicionados
-Teste nova maneira de renderizar efeitos
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Atualização 05/30/2020 (S6 / S8)
-O efeito estático da Darkangel Lance foi corrigido
-Novos itens adicionados
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LINKS DAS DLLS MAIS RECENTES SEASON6 E SEASON8
**Hidden Content: Check the thread to see hidden data.**
LINKS DLLS VERSOES ANTIGAS
DLL Para Season8
S8 1.3
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DLL Para Season6
1.1v2
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S6 1.4
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S6 1.5
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Faça o hook com o StudPE ou se preferir você pode estar fazendo o hook na própria source:
void InitCEffect()
{
HMODULE hModule = LoadLibraryA("CEffect.dll");
void (*EntryProc)() = ((void(*)())GetProcAddress(hModule, "EntryProc"));
if (EntryProc)
{
EntryProc();
}
}
Créditos:
Kapocha
Deixo uma dll que vou atualizando aos poucos ..
A ideia é ter todos os efeitos originais das novas versões, exceto para o S6. Como neste caso, o Blessed of Season 11 adicionará gradualmente mais.
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Foi adicionado suporte para S8 (1.05g)
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Efeitos estáticos e dinâmicos personalizados / brilho para mapas alfandegários (um exemplo foi deixado para o mapa de Acheron)
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Mini atualização xD 03/07/2020
Em "CAnimationItem", um novo "AnimationIndex" foi adicionado para o Wings que seria "2" e, com essa alteração, todos os bmds do WingsOfPower foram atualizados para adicionar a segunda animação.
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Adicionado suporte para efeitos nos sets
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Pisca-Fixo na Blueeye Sword
-Novos itens adicionados
-Teste nova maneira de renderizar efeitos
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-O efeito estático da Darkangel Lance foi corrigido
-Novos itens adicionados
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DLL Para Season8
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Faça o hook com o StudPE ou se preferir você pode estar fazendo o hook na própria source:
void InitCEffect()
{
HMODULE hModule = LoadLibraryA("CEffect.dll");
void (*EntryProc)() = ((void(*)())GetProcAddress(hModule, "EntryProc"));
if (EntryProc)
{
EntryProc();
}
}
Créditos:
Kapocha