PDA

View Full Version : |Source| [zTeam] Season 8 Episode 2 (Source)



Mentor
19/06/2015, 10:44 PM
Bom pessoal, não sei ainda pelo qual motivo, mas o -=DarkSim=- liberou a source season8 da zteam e decidir trazer para a PerfectZone.
Nesse pacote contém as fonte:

- GameServer
- MultiServer
- Client
- Loader
- FileManager
- DbManager

Para poder utilizar os código é necessário:

- Visual Studio 2008
- Visual Studio 2010

Source:
[Only registered and activated users can see links]

Server package:
[Only registered and activated users can see links]!e0AxDT7R!QqNBUpZ0Nx4qn0dLKauJqCJypsRDLh90G3yGysZ UGsw


Cliente: (Password: z-team.pro)
[Only registered and activated users can see links]!ftIhHY6I!rbyCHtXfChi92VmWsoKPctiaHQzgXFzDrZP4HLm 3Bfw

GS que compilei:
[Only registered and activated users can see links]

[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]

maxvoll
20/06/2015, 02:36 PM
alguma ajuda para compilar, recebo erro GS

Mentor
20/06/2015, 03:26 PM
@maxvoll ([Only registered and activated users can see links]) está compilando pelo qual visual studio?
Estou instalando o vs2010 e o 2008 para me testar.

edit

tentei compilar a source do gs utilizando o VS2008 e está me dando esse erro:
[Only registered and activated users can see links]

Hugo
20/06/2015, 07:29 PM
@maxvoll ([Only registered and activated users can see links]) está compilando pelo qual visual studio?
Estou instalando o vs2010 e o 2008 para me testar.

edit

tentei compilar a source do gs utilizando o VS2008 e está me dando esse erro:
[Only registered and activated users can see links]

Esta faltando o arquivo segundo o erro do visual Afx.h !

Lukaz
20/06/2015, 08:18 PM
Oque deu na telha do -=DarkSim=-? eu adivinho:
Problemas incorrigíveis.

Mentor
20/06/2015, 09:08 PM
Tá osso compilar essa source ja tentei com vs2008, 2010 e nada tipo no vs2010 ja aparece vários erros

[Only registered and activated users can see links]

Marco_Aurélio
20/06/2015, 10:11 PM
Mentor tentou oq o povo falou la na rg int
change to Release
- Compiled cryptlib.sln -> cryptlib.lib copy and paste to crypto (replace)
- Compile your GameServer.sln and Finish :D

PDT: Visual Studio 2012 , desactivate No (/SAFESEH:NO)

e adicione a linha de comando do c/c++ /Zc:auto

Obs. nao testei ainda to em viagem.srsr só visualizei os topicos.
ja to chegando e voltando a ativa.

Mentor
20/06/2015, 10:31 PM
ZePequeno eu vi isso lá porem como não sou acostumado a estar mexendo com vs eu nao sei como que posso estar fazendo esse procedimento "/

maxvoll
21/06/2015, 12:18 AM
Eu compilar no VS 2012, mas a única maneira que eu poderia compilar foi desactivação auto int en zzzpath.h, /*auto*/ int

Mentor
21/06/2015, 01:21 PM
Pessoal, conseguir compilar seguindo a dica do maxvoll e a dica postada pelo ZePequeno... vou postar no tópico inicial os files base e também o gs compilado para quem quiser testar.

tomas08
23/06/2015, 10:28 AM
@Mentor
hello a Question mentor and client files are already organized to use or test only serve

Mentor
23/06/2015, 11:25 AM
@tomas08 ([Only registered and activated users can see links]) you may be setting up and using the packer who posted the initial topic just adding the gas that compiled in VS2010, the customer may be using you also need only generate a new common.z with the required data as ip, serial ...

Today I will be adficionando a tutorial of how to be compiling the source in VS2010.

PTBR
@tomas08 ([Only registered and activated users can see links]) você pode estar configurando e utilizando o packer que postei no tópico inicial adicionando apenas o gs que compilei no VS2010, o cliente você pode estar usando também necessitando apenas gerar um novo common.z com os dados necessários como ip, serial...

Hoje estarei adficionando um tutórial de como estar compilando a source no VS2010.

InFamous
30/07/2015, 04:08 PM
Conseguiram Logar com conexão externa.