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View Full Version : |Pedido| Mover numeros das cordenadas



Gta1100
29/07/2020, 11:50 PM
Alguém teria a source para descer os numeros das cord do MuHelper para onde fica na 97d , estou usando muemu season 6

Denis Alves
30/07/2020, 01:39 PM
em Interface.cpp, adicione



void Interface::DrawCoord()
{
gObjUser.Refresh();


if (*(DWORD*)MAIN_SCREEN_STATE == 5)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
pDrawInterfaceNumBer(22, 461, gObjUser.lpViewPlayer->MapPosX, 1);
pDrawInterfaceNumBer(46, 461, gObjUser.lpViewPlayer->MapPosY, 1);


}
}


Ainda em Interface.cpp, adicione em void Interface::Work():



gInterface.DrawCoord();


Interface.h, adicione, em public:



void DrawCoord();

Gta1100
31/07/2020, 09:08 PM
esta dando este erro irmão
'' Interface.cpp(1966): error C2470: 'Interface' : looks like a function definition, but there is no parameter list; skipping apparent body ''

Denis Alves
31/07/2020, 09:19 PM
esta dando este erro irmão
'' Interface.cpp(1966): error C2470: 'Interface' : looks like a function definition, but there is no parameter list; skipping apparent body ''

você não adicionou a definição na estrutura da interface

Gta1100
31/07/2020, 09:29 PM
Bom mano eu fiz seguindo os passos que você disse ..

Denis Alves
31/07/2020, 09:39 PM
Parte 1

[Only registered and activated users can see links]


Parte 2

[Only registered and activated users can see links]


PARTE 3

[Only registered and activated users can see links]


Segue os passos que deveriam serem feitos, de acordo com tudo acima.

Contudo, ao invés de adicionar gInterface.DrawCoord(); no Interface::Work, adicione em __declspec(naked) void DrawHPNumberPosition()

[Only registered and activated users can see links]

Mesmo com essa mudança, não afeta em nada o que foi dito inicialmente. Apenas modifique que funcionará ;)

Gta1100
31/07/2020, 09:48 PM
pesquisei por '' __declspec(naked) void DrawHPNumberPosition() '' não encontra nada

Denis Alves
31/07/2020, 09:52 PM
pesquisei por '' __declspec(naked) void DrawHPNumberPosition() '' não encontra nada



De quem é a interface que você usa?

Mentor
31/07/2020, 09:55 PM
Pesquise por:

__declspec(naked) void HPNumberPosition()

[Only registered and activated users can see links]

Gta1100
31/07/2020, 09:56 PM
eu uso o cliente e o source que o louis postou , eu não fiz nenhuma alteração ainda , '' Cliente_LouisEmulator97D (blob:[Only registered and activated users can see links]) ''


De quem é a interface que você usa?

não acha também

2 minutes:------- Atualizado -------


Pesquise por:

__declspec(naked) void HPNumberPosition()

não acha nada também

Mentor
31/07/2020, 09:59 PM
Então você não tem interface custom na sua source rsrsrsrsrs

Gta1100
31/07/2020, 10:04 PM
Pesquise por:

__declspec(naked) void HPNumberPosition()

[Only registered and activated users can see links]


Sua source não esta igual a que estou usando , a minha não tem esse inter3.cpp

bom mano , eu baixei os arquivos que o louis disponibilizou , nela tem o custominterface.cpp etc..

2 minutes:------- Atualizado -------

baixei esta .. [Only registered and activated users can see links]

Denis Alves
31/07/2020, 10:07 PM
Sua source não esta igual a que estou usando , a minha não tem esse inter3.cpp

bom mano , eu baixei os arquivos que o louis disponibilizou , nela tem o custominterface.cpp etc..

Se é o cliente então você precisa montar um plugin (dll) e colocar para ser lida pelo seu cliente. Ai nela você cria seu sistema de interface, como também adiciona as coordenadas :)


Se usa a source do update 13 então nela mesmo tem o sistema de Interface Olds, em CustomInterface.cpp tem alguma coisa relacionada a HPBar

Gta1100
31/07/2020, 10:08 PM
Se é o cliente então você precisa montar um plugin (dll) e colocar para ser lida pelo seu cliente. Ai nela você cria seu sistema de interface, como também adiciona as coordenadas :)

Eu tenho esta source [Only registered and activated users can see links] , nela não tem o custom interface ?

6 minutes:------- Atualizado -------


Se é o cliente então você precisa montar um plugin (dll) e colocar para ser lida pelo seu cliente. Ai nela você cria seu sistema de interface, como também adiciona as coordenadas :)


Se usa a source do update 13 então nela mesmo tem o sistema de Interface Olds, em CustomInterface.cpp tem alguma coisa relacionada a HPBar

pesquisei por HPbAR , unica coisa que encontrou foi '' DisablePartyHpBar ''

encontrei '' C:\Users\weverton\Desktop\source\Main_EX603\Main\C ustomInterface.cpp(141):void CCustomInterface::DrawInterfaceS2HP() ''

Denis Alves
31/07/2020, 10:16 PM
Eu tenho esta source [Only registered and activated users can see links] , nela não tem o custom interface ?

6 minutes:------- Atualizado -------



pesquisei por HPbAR , unica coisa que encontrou foi '' DisablePartyHpBar ''

encontrei '' C:\Users\weverton\Desktop\source\Main_EX603\Main\C ustomInterface.cpp(141):void CCustomInterface::DrawInterfaceS2HP() ''


Coloque ela ai, provavelmente vá dar erro então no início dessa página você adicionam #include "Interface.h"

Gta1100
31/07/2020, 10:25 PM
Deu este erro agora

'' Interface.cpp(1829): error C3861: 'pDrawInterfaceNumBer': identifier not found ''

Denis Alves
31/07/2020, 10:28 PM
Deu este erro agora

'' Interface.cpp(1829): error C3861: 'pDrawInterfaceNumBer': identifier not found ''

coloca isso em alguma parte de Interface.h




#define pDrawInterfaceNumBer ((double(__stdcall*)(float X, float Y, int num, float size)) 0x854FE0)

Gta1100
31/07/2020, 10:35 PM
Bom , Agora não deu erro , vou testar e te passo fedback

kosh
31/07/2020, 10:36 PM
Faz o chamado na interface.
Interface.h

No inicio onde tem as #define ([Only registered and activated users can see links]) s adiciona
#define ([Only registered and activated users can see links]) pDrawInterfaceNumBer ((double(__stdcall*)(float X, float Y, int num, float size)) 0x854FE0)

Class Interface adiciona.
void DrawCoord();

Interface.cpp

Adiciona

void Interface::DrawCoord()
{
gObjUser.Refresh();


if (*(DWORD*)0x00E609E8 == 5)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
pDrawInterfaceNumBer(22, 461, gObjUser.lpViewPlayer->MapPosX, 1);
pDrawInterfaceNumBer(46, 461, gObjUser.lpViewPlayer->MapPosY, 1);


}
}

Agora, pode fazer o chamado desde a funcao Interface::work()

gInterface.DrawCoord();

Gta1100
31/07/2020, 10:45 PM
Deu certo Denis , Agradeço ao Mentor e ao
kosh ([Only registered and activated users can see links]) também !:ott1

9 minutes:------- Atualizado -------

Vocês teriam os memoryset para remoção das teclas M , D ?

Mentor
31/07/2020, 11:03 PM
D
MemorySet(0x0078DC20,0x90,0x5A);
M
MemorySet(0x00830BA6, 0x90, 0x05);
MemorySet(0x00832ED8, 0x90, 0x05);
MemorySet(0x0083279C, 0x90, 0x05);
MemorySet(0x008329A2, 0x90, 0x05);

Gta1100
31/07/2020, 11:24 PM
Obg , outra duvida , nessa source ja é possivel BK usar capa , ou precisa liberar ?

Mentor
31/07/2020, 11:27 PM
Tem de adicionar Gta1100
Postaram uma source 100%, só adicionar na sua.

Gta1100
31/07/2020, 11:29 PM
Pode me passar o Link ?

8 minutes:------- Atualizado -------

Alguém sabe pq os items que edito pelo /drop ficam assim ? [Only registered and activated users can see links]

Linkzr
01/08/2020, 01:37 PM
Pode me passar o Link ?

8 minutes:------- Atualizado -------

Alguém sabe pq os items que edito pelo /drop ficam assim ? [Only registered and activated users can see links]

ta faltando você adicionar os itens no item_por.bmd e ou falta adicionar no item.bmd correto

Gta1100
01/08/2020, 04:37 PM
Já corrigir isso amigo , estou tentando remover o multi language , para o cliente ler apenas os arquivos do Data\Local