Mr.Haziel
15/01/2016, 06:51 PM
Bom galera como estou melhorando meu Plugin da Season 9 Blue, dei uma melhorada no meu comando de evolução (/evo)
O comando agora evolui para a 2ª classe e 3ª classe e com seus atributos da quest assim não bugando o Combo e a Master Skill Tree.
Tem admim que gosta do comando outros não,não importa,o importante e ser funcional,assim fica a gosto.
Comando de Evolução:ott
enum PLAYER_QUEST
{
QUEST_COMPENSATION_CHANGEUP = 201,
QUEST_COMPENSATION_STATUP = 200,
QUEST_COMPENSATION_PLUSSSTAT = 202,
QUEST_COMPENSATION_COMBOSKILL = 203,
QUEST_COMPENSATION_CHANGEUP3RD = 204,
QUEST_MINLEVEL_PLUSSTAT = 220,
QUEST_STATE_SIZE = 50
};
void PCHATPROC::EvoCommand(int aIndex)
{
LPOBJ lpObj = (LPOBJ)OBJECT_POINTER(aIndex);
if(this->EvoSwitch <= 0){ GCServerMsgStringSend("Comando desativado!",aIndex,1);return;}
if(lpObj->Level < this->EvoNeedLevel){MsgOutput(aIndex,"%s Você Não Tem Level Suficiente! Requerido: %d",lpObj->Name,this->EvoNeedLevel);return;}
if(lpObj->Money < this->EvoNeedZen){ MsgOutput(aIndex,"%s Você Não Tem Zen Suficiente! Requerido: %d",lpObj->Name,this->EvoNeedZen);return;}
if( lpObj->ThirdChangeUp != FALSE ){MsgOutput(aIndex,"%s Você já está na 3ª Evolução ",lpObj->Name);return;}
GCMoneySend(aIndex,lpObj->Money -= this->EvoNeedZen);
switch(lpObj->DbClass)
{
case DB_DARK_WIZARD:
case DB_DARK_KNIGHT:
case DB_FAIRY_ELF:
case DB_SUMMONER:
{
lpObj->ChangeUP = true;
lpObj->DbClass |= true;
lpObj->LevelUpPoints += 220;
gObjMakePreviewCharSet(aIndex);
BYTE btClass = (lpObj->Class << 5) & 0xE0;
btClass |= (lpObj->ChangeUP << 4) & 0x10;
GCSendQuestPrize(aIndex,QUEST_COMPENSATION_CHANGEU P, btClass);
gObjMakePreviewCharSet(aIndex);
lpObj->m_Quest[0] = 0xAA; //---> Quest Fix The Darck Stone
LogAddFuncColor(COLOR_BLUE,"[ACTeaM][%s][%s]:Command evolution changeup successfully executed",lpObj->AccountID,lpObj->Name);
}
break;
default:
{
lpObj->ChangeUP = true;
lpObj->DbClass |= 2;
lpObj->LevelUpPoints += 250;
lpObj->PlusStatQuestClear = true;
lpObj->ComboSkillquestClear = true;
lpObj->ThirdChangeUp = true;
gObjMakePreviewCharSet(aIndex);
BYTE btClass = (lpObj->Class << 5) & 0xE0;
btClass |= (lpObj->ChangeUP << 4) & 0x10;
btClass |= (lpObj->ThirdChangeUp<<0x03)&0x08;
GCLevelUpMsgSend(aIndex ,1);
GCSendQuestPrize(aIndex,QUEST_COMPENSATION_CHANGEU P3RD, btClass);
gObjMakePreviewCharSet(aIndex);
lpObj->m_Quest[1] = 0xEA; //---> Quest Fix The Darck Elf General Tree
LogAddFuncColor(COLOR_BLUE,"[ACTeaM][%s][%s]:Command evolution changeup3rd successfully executed",lpObj->AccountID,lpObj->Name);
}
}
}
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OBS: Pode usar só matenha os Creditos !!
Créditos Staff PerfectZone Brasil
O comando agora evolui para a 2ª classe e 3ª classe e com seus atributos da quest assim não bugando o Combo e a Master Skill Tree.
Tem admim que gosta do comando outros não,não importa,o importante e ser funcional,assim fica a gosto.
Comando de Evolução:ott
enum PLAYER_QUEST
{
QUEST_COMPENSATION_CHANGEUP = 201,
QUEST_COMPENSATION_STATUP = 200,
QUEST_COMPENSATION_PLUSSSTAT = 202,
QUEST_COMPENSATION_COMBOSKILL = 203,
QUEST_COMPENSATION_CHANGEUP3RD = 204,
QUEST_MINLEVEL_PLUSSTAT = 220,
QUEST_STATE_SIZE = 50
};
void PCHATPROC::EvoCommand(int aIndex)
{
LPOBJ lpObj = (LPOBJ)OBJECT_POINTER(aIndex);
if(this->EvoSwitch <= 0){ GCServerMsgStringSend("Comando desativado!",aIndex,1);return;}
if(lpObj->Level < this->EvoNeedLevel){MsgOutput(aIndex,"%s Você Não Tem Level Suficiente! Requerido: %d",lpObj->Name,this->EvoNeedLevel);return;}
if(lpObj->Money < this->EvoNeedZen){ MsgOutput(aIndex,"%s Você Não Tem Zen Suficiente! Requerido: %d",lpObj->Name,this->EvoNeedZen);return;}
if( lpObj->ThirdChangeUp != FALSE ){MsgOutput(aIndex,"%s Você já está na 3ª Evolução ",lpObj->Name);return;}
GCMoneySend(aIndex,lpObj->Money -= this->EvoNeedZen);
switch(lpObj->DbClass)
{
case DB_DARK_WIZARD:
case DB_DARK_KNIGHT:
case DB_FAIRY_ELF:
case DB_SUMMONER:
{
lpObj->ChangeUP = true;
lpObj->DbClass |= true;
lpObj->LevelUpPoints += 220;
gObjMakePreviewCharSet(aIndex);
BYTE btClass = (lpObj->Class << 5) & 0xE0;
btClass |= (lpObj->ChangeUP << 4) & 0x10;
GCSendQuestPrize(aIndex,QUEST_COMPENSATION_CHANGEU P, btClass);
gObjMakePreviewCharSet(aIndex);
lpObj->m_Quest[0] = 0xAA; //---> Quest Fix The Darck Stone
LogAddFuncColor(COLOR_BLUE,"[ACTeaM][%s][%s]:Command evolution changeup successfully executed",lpObj->AccountID,lpObj->Name);
}
break;
default:
{
lpObj->ChangeUP = true;
lpObj->DbClass |= 2;
lpObj->LevelUpPoints += 250;
lpObj->PlusStatQuestClear = true;
lpObj->ComboSkillquestClear = true;
lpObj->ThirdChangeUp = true;
gObjMakePreviewCharSet(aIndex);
BYTE btClass = (lpObj->Class << 5) & 0xE0;
btClass |= (lpObj->ChangeUP << 4) & 0x10;
btClass |= (lpObj->ThirdChangeUp<<0x03)&0x08;
GCLevelUpMsgSend(aIndex ,1);
GCSendQuestPrize(aIndex,QUEST_COMPENSATION_CHANGEU P3RD, btClass);
gObjMakePreviewCharSet(aIndex);
lpObj->m_Quest[1] = 0xEA; //---> Quest Fix The Darck Elf General Tree
LogAddFuncColor(COLOR_BLUE,"[ACTeaM][%s][%s]:Command evolution changeup3rd successfully executed",lpObj->AccountID,lpObj->Name);
}
}
}
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