Mentor
03/01/2017, 06:32 PM
Introdução
O arquivo "CustomItem.txt" tem como objetivo facilitar a adição de novos itens, e seus respectivos brilhos, deixando o carregamento no cliente mais eficiente.
Configurando o arquivo "CustomItem.txt"
Index
Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt".
Index = (Section*512)+Type
ColorR, ColorG, ColorB
Indicação da cor do brilho do item, no formato RGB.
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ModelName
Nome do modelo utilizado pelo item, sem extensão.
item_model.bmd -> "item_model"
Informações adicionais
Armaduras, elmos, calças, luvas e botas devem ser colocados na pasta "Data\Player" do cliente, todos os outros itens na pasta "Data\Item".
Se todos os seus itens novos estiverem incluídos no arquivo "Glow.gld", é possível gerar automaticamente o arquivo "CustomItem.txt" através do seguinte programa:
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O arquivo "CustomItem.txt" tem como objetivo facilitar a adição de novos itens, e seus respectivos brilhos, deixando o carregamento no cliente mais eficiente.
Configurando o arquivo "CustomItem.txt"
Index
Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt".
Index = (Section*512)+Type
ColorR, ColorG, ColorB
Indicação da cor do brilho do item, no formato RGB.
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Nome do modelo utilizado pelo item, sem extensão.
item_model.bmd -> "item_model"
Informações adicionais
Armaduras, elmos, calças, luvas e botas devem ser colocados na pasta "Data\Player" do cliente, todos os outros itens na pasta "Data\Item".
Se todos os seus itens novos estiverem incluídos no arquivo "Glow.gld", é possível gerar automaticamente o arquivo "CustomItem.txt" através do seguinte programa:
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