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View Full Version : |Lançamento| Source IGCN Season 9.5 (src-x9.5 9.5.1.15) SRC (April/2016)



ADMTec
07/02/2017, 02:01 PM
Galera aqui esta a source do muserver da IGCN que foi liberada pelo Próprio rakelv ( um dos donos da IGCN )
Palavras do drakelv:


O dia chegou! A fonte vazada de IGCN Season 9 April 2016 é finalmente livre e público.

Este código-fonte representa a nossa versão interna 9.5.1.15 Lançado 04/2016

Finalmente decidimos liberar a fonte do IGCN que foi vazada no mês de abril do ano passado e vendida por um "hacker" desde que a nossa versão da Season 12 se aproximou dos nossos clientes!

Sinto muito por aqueles que decidiram comprar esta fonte de vendedores não-autorizados e aqueles que o negociam no mercado negro. Decidimos colocar fim a isso!

O código-fonte não contém suporte de nós, é obsoleto no IGCN, portanto, nos sentimos livres para liberá-lo para evitar grande quantidade de pessoas scammed que compram isso de terceiros.

A versão lançada não representa arquivos de servidor IGCN reais de hoje e é apenas a temporada 9, enquanto atualmente a versão mais recente dos arquivos de varejo é Season 12 Parte 1-2 BETA.

Qualquer pessoa disposta a experimentar versão oficial mais recente com suporte completo, atualizações e correções referem-se ao tópico aderente na seção de lançamento.

Como decidimos lançar isso, eu apreciaria se mods não editar este primeiro post como gratidão para com nossa bondade e compartilhar com a comunidade.

Diverta-se.

Source:
[Only registered and activated users can see links]

Ini Parser Lib:
[Only registered and activated users can see links]

Client 100%:

Drive:
[Only registered and activated users can see links]

Mega:
[Only registered and activated users can see links]!bJ0hGLDJ!N3mW1CLZl8YauPiUf4q4Q--C5xlbW78NdFV9Nd533Lw

Mentor
07/02/2017, 02:22 PM
Tópico movido para área correta.

Irei baixar hoje esse files para compilar a source e lançar um Pack :)

berte
07/02/2017, 10:04 PM
Nossa !!
todos os dias estava pesquisando estas sources parabens mano

11 Horas 25 minutes:------- Atualizado -------

Gs Compilado !! falta resover algumas coisas ainda mas a source está ok

Unico
08/02/2017, 10:50 PM
source zteam season X

[Only registered and activated users can see links]

Occupy client season 10 ep2

The rar file contains muserver compiled

Gameserversource
Multiserver source
Client source

Main.exe (It is with the dll hooked) (Client.dll )

I do not want to know how I got the source

I'm going to publish the source code muemu season 11 (Coming Soon)
I will also be posting codes from old sources..What do i have there

esto es un copi paste verifiquen si son correctas las sources

Mentor
09/02/2017, 01:03 AM
Ainda nao conseguir compilar essa source. Já tentei com vs 2010 ,2012, 2015 e nada "/

berte
09/02/2017, 10:41 AM
Mentor tem que por as Libraries

Projeto Visual Studio 2015 x64 v140
Bibliotecas
Boost (boost / shared_ptr.hpp): Boost Downloads ([Only registered and activated users can see links])
INIparser (iniparser.h): iniParser ([Only registered and activated users can see links]) : biblioteca de analisador ini autônomo em ANSI C ([Only registered and activated users can see links])
Cryptopp (sha.h): [Only registered and activated users can see links] ([Only registered and activated users can see links])
PugiXML parser: pugixml.org - Página inicial ([Only registered and activated users can see links])
Detector de vazamento ([Only registered and activated users can see links]) visual: [Only registered and activated users can see links] ([Only registered and activated users can see links])

4i20
09/02/2017, 11:02 AM
source zteam season X

[Only registered and activated users can see links]

Occupy client season 10 ep2

The rar file contains muserver compiled

Gameserversource
Multiserver source
Client source

Main.exe (It is with the dll hooked) (Client.dll )

I do not want to know how I got the source

I'm going to publish the source code muemu season 11 (Coming Soon)
I will also be posting codes from old sources..What do i have there

esto es un copi paste verifiquen si son correctas las sources

Onde poderei encontrar o Cliente da zteam season 10 compilado?pq esse aqui esta dando erro, se algue tiver agradeceria...

feerve
09/02/2017, 11:07 AM
Onde poderei encontrar o Cliente da zteam season 10 compilado?pq esse aqui esta dando erro, se algue tiver agradeceria...
s10 cliente Zteam
[Only registered and activated users can see links]!i1UmwaLY!_QTBX4LDOW1LcwyFPlj63ePZny5KgYXhRzia0LW 7o8Y
as fontes estão dentro da pasta do tubo remo

Mentor
09/02/2017, 11:09 AM
@berte ([Only registered and activated users can see links]) , eu baixei isso ai e coloquei os arquivos na pasta do gameserver, criei até uma pasta crypt e coloquei os arquivos do Cryptopp e compilei, mais mesmo fazendo isso ta me dando falta de alguns arquivos "/
Se possível informa ai um passo a passo para me tentar quando chegar em casa ;)

Rapazes, o tópico aqui é sobre a source da IGCN. Por favor não aborde nesse tópico assuntos da source S10 zteam, Se não tiver tópico criado ainda, é só criar um tópico a parte para evitar bagunça nas informações.

Abraço!

berte
11/02/2017, 12:15 AM
Mentor Não é na pasta do gs Tem que por nas pasta indicadas no projeto !

richardj
11/02/2017, 11:43 AM
Alguém poderia fazer um video de como colocar as bibliotecas para tirar os erros

Ou poderia postar a source ja com essas bibliotecas prontas ?

louis
11/02/2017, 01:04 PM
Até já fui na biblioteca, li vários livros e nem assim funcionou .

berte
11/02/2017, 02:01 PM
videou iria demorar muito porque as libs são bem complexas na instalação

Mentor
11/02/2017, 02:21 PM
Mais tem que usar todos aqueles arquivos que você postou o link? Faz um pequeno passo a passo ai com imagens para nos dar uma noção.

richardj
11/02/2017, 03:39 PM
tem que usar tudo aquilo e o mais tenso é tem que compilar alguns deles ainda em Debug Release é mó treta para compilar o cryptopp

berte
11/02/2017, 03:48 PM
videou iria demorar muito porque as libs são bem complexas na instalação


Bom não sou bom em passo a passo mas vou tentar


o que eu fiz foi o seguinte abri com bloco de notas o gamesever.vcxproj


procurei onde indicava os locais que o projetos pedia e criei os locais.
No meu caso eu deixei a source no local F: de minha maquina e o projeto pedia pra colocar no local F:\Libraries\Shared\pugixml\1.4\
F:\Libraries\Shared_VS15\bosst
F:\Libraries\Shared_VS15\CryptoPP
F:\Libraries\Shared_VS15\IniParser
F:\Libraries\Shared_VS15\Lua
F:\Libraries\Shared_VS15\pugixml
F:\Libraries\Shared_VS15\VLD


deverar compilar os aquivos e por em suas respectivas pasta


desculpe pois não sou muito de fazer explicasão


espero ter ajudado

3 minutes:------- Atualizado -------

@richardj ([Only registered and activated users can see links])
estou usando a compilada da source muemu e deu certo

louis
11/02/2017, 03:53 PM
videou iria demorar muito porque as libs são bem complexas na instalação


Bom não sou bom em passo a passo mas vou tentar


o que eu fiz foi o seguinte abri com bloco de notas o gamesever.vcxproj


procurei onde indicava os locais que o projetos pedia e criei os locais.
No meu caso eu deixei a source no local F: de minha maquina e o projeto pedia pra colocar no local F:\Libraries\Shared\pugixml\1.4\
F:\Libraries\Shared_VS15\bosst
F:\Libraries\Shared_VS15\CryptoPP
F:\Libraries\Shared_VS15\IniParser
F:\Libraries\Shared_VS15\Lua
F:\Libraries\Shared_VS15\pugixml
F:\Libraries\Shared_VS15\VLD


deverar compilar os aquivos e por em suas respectivas pasta


desculpe pois não sou muito de fazer explicasão


espero ter ajudado

3 minutes:------- Atualizado -------

@richardj ([Only registered and activated users can see links])
estou usando a compilada da source muemu e deu certo


Travei no Iniparser.bin

não estou conseguindo gerar o bendito

berte
11/02/2017, 03:58 PM
Por favor Inclua no topico

Ini Parser Lib:
[Only registered and activated users can see links]

Marceliin
11/02/2017, 05:49 PM
Por favor Inclua no topico

Ini Parser Lib:
[Only registered and activated users can see links]

Não tive tempo pra mecher, mas não querendo abusar não seria mas fácil já fazer um pack, tipo SRC e libraries juntos já no diretório correspondente.

louis
11/02/2017, 06:17 PM
Por favor Inclua no topico

Ini Parser Lib:
[Only registered and activated users can see links]

Muito obrigado...ajudou D+ esse bendito arquivo...agora compilou porem ao executar da erro no ntdll, parece ser algum problema com o win 8.1, estou verificando ^^

22 minutes:------- Atualizado -------

Consegui gloria a Deus kkk

[Only registered and activated users can see links]


Mesmo com a libs é bem chato acertar tudo, mais depois de 1 dia e meio deu certo kkk

Vou tentar fazer um pack com as libs boas e postar aqui.

ARBOK
11/02/2017, 06:45 PM
ae galera achei no fórum da RGZ
esta copilado já para testarem

[Only registered and activated users can see links]

louis
11/02/2017, 07:19 PM
Download das Libs que funcionaram aqui:
(OS: windows 8.1, VS2015)

Pacote com 6 libs:
[Only registered and activated users can see links]!2xJXgAqA!kBRi-HiCukdmA-b2faguqGbi7EVY-zAFDgFudqXeR7U

Boost:
[Only registered and activated users can see links]

Dicas de instalação:
- Essa versão do MS é compilada em 64 bits então todas as libs devem ser 64 bits. Não sei dizer se seu Windows precisa ser 64 bits para poder compilar.
- Compilei apenas o Gameserver, provavelmente vão precisar de mais libs para compilar os outros arquivos.
- Criem uma pasta chamada LIB, exemplo C:\LIB e coloquei todas as libs nessa pasta, inclusive o boots quando forem instalar.
- Joguem todas as libs do pacote dentro da pasta que criaram.
- Praticamente todos as libs que eu postei já estão compiladas, pode ser que algum não funcione e você tenha que compilar novamente.

Como instalar o Visual Leak Detector:
1 - Esse é o mais fácil de todos, basta executar o arquivo boost_1_60_0-msvc-14.0-64.exe

Como instalar o Boost:
1 - Dentro da pasta que vocês criaram (ex: C:\LIB) criem um pasta chamada Boost
2 - Baixem o boost e executem o instalador e quando for solicitado escolha a pasta que vocês acabaram de criar
3 - Criem um arquivo .bat e coloquem o código abaixo. (Se não souberam criar o google pode ajudar)
4 - Após criar executem o arquivo, a instalação vai demorar em torno de 5 a 10 minutos.
5 - Boost instalado com sucesso.


call "%VS140COMNTOOLS%..\..\VC\vcvarsall.bat" x86



cd boost_1_60_0
call bootstrap.bat



rem Most libraries can be static libs
b2 -j8 toolset=msvc-14.0 address-model=64 architecture=x86 link=static threading=multi runtime-link=shared --build-type=minimal stage --stagedir=stage/x64


Como instalar o LUA:
1 - Como eu usei a versão 5.3, vocês devem mudar no StdAfx.h a linha:
#pragma comment(lib, "lua52.lib") para #pragma comment(lib, "lua53.lib")

Como adicionar as Libs no Visual Studio:
1 - Abra o VS e carregue o projeto.
2 - Do lado direito da tela em solution explorer clique com o botão direito em cima do projeto GameServer e depois no menu que abrir em propriedades.
3 - Na tela que abriu em Configuration escolha Release.
4 - No menu escolha VC++ Directories
5 - Do lado direito em INCLUDE DIRECTORIES clique em Edit (botão bem no canto direito)
6 - Vai abrir a tela abaixo:
[Only registered and activated users can see links]

7 - Você deve mudar o que está acima para :

C:\LIB\boost
C:\LIB\mpir-master\mpir-master\build.vc14
C:\LIB\cryptopp565
C:\LIB\pugixml-1.8\src
C:\LIB\lua-5.3.3_Win64_vc14_lib\include
C:\LIB\IniParserOK\3.1\include

*Conforme a pasta que vocês criaram.

8 - Cliquem em OK, e agora na tela anterior façam o mesmo em LIBRARY DIRECTORIES.

C:\LIB\lua-5.3.3_Win64_vc14_lib
C:\LIB\boost\stage\x64\lib
C:\LIB\mpir-master\mpir-master\build.vc14\lib_mpir_cxx\x64\Release
C:\LIB\cryptopp565\x64\Output\Release
C:\LIB\pugixml-1.8\pugixml-1.8\scripts\vs2015\x64_Release
C:\LIB\lua-5.3.3_Win64_vc14_lib\include

*Reparem que é diferente da lista do Include directories

9 - Pressionem OK novamente e cliquem em aplicar para salvar. Não dê OK ainda, continue nessa tela.
10 - No menu do lado esquerdo clique em Linker > General
11 - Em Additional library directories, coloquei isso:

C:\LIB\IniParserOK\3.1
C:\LIB\lib\mpir-master\mpir-master\build.vc14\lib_mpir_cxx\x64\Release

Tente executar, dificil não dar algum erro mais tentem kk

Abraço

NightFlame
12/02/2017, 01:01 AM
Quero agradecer Louis pela ajuda.
========== Rebuild All: 3 succeeded, 0 failed, 0 skipped ==========

[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]

berte
12/02/2017, 09:39 PM
Segue minhas libs , pois as que louis postou não estão completas falta algumas libs

-Boost 1.59
-pugixml 1.4
-Mpir 2.5.1 (Include GMP)
-CryptoPP
-Lua 5.2
-LuaEdit
-LuaBind
-MAPM
-IniParser 3.1
-VLD (Visual Leak Detector)
-RSA 1.0
-Glee 5.4
-FreeImage 3

Mentor
12/02/2017, 10:54 PM
Vou baixar esses outros arquivos ai pois garrei aqui em um erro:

>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.Cp pBuild.targets(1189,5): warning MSB8012: TargetPath(C:\LIB\GameServer\..\..\Output\GameServ er\Debug\IGC.GameServer.exe) does not match the Linker's OutputFile property value (C:\Output\GameServer\N\Release\IGC.GameServer.exe ). This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt) property values match the value specified in %(Link.OutputFile).
1>LINK : warning LNK4075: ignoring '/INCREMENTAL' due to '/LTCG' specification
1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'libboost_thread-vc140-mt-s-1_60.lib'
========== Rebuild All: 0 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========

louis
12/02/2017, 11:15 PM
Segue minhas libs , pois as que louis postou não estão completas falta algumas libs


-Boost 1.59
-pugixml 1.4
-Mpir 2.5.1 (Include GMP)
-CryptoPP
-Lua 5.2
-LuaEdit
-LuaBind
-MAPM
-IniParser 3.1
-VLD (Visual Leak Detector)
-RSA 1.0
-Glee 5.4
-FreeImage 3

Falaram que precisa dessas aqui:

-Glee 5.4
-FreeImage 3

Aqui não precisei.

berte
13/02/2017, 05:57 AM
esta gerando em release ?
eu estou gerando em debug em actvex64

"Vale ressaltar que estou usando win7 64x"

Mentor
13/02/2017, 06:16 AM
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]

Em breve se der posto uma vídeo aula para dar uma noção do que deve ser feito para que consigam compilar os exe sem erro.

berte
13/02/2017, 12:19 PM
IGCN SOURCE SEASON 9.5 + LIBS

[Only registered and activated users can see links]!hgZzTbJa!S cPSCyDSPeHLzwwHmvMI5uK57jXZx4eCGv4OFgxfIqw

Marco_Aurélio
13/02/2017, 01:55 PM
NightFlame poderia postar a sua source para que possamos conseguir dar build tbm se nao for incomodo.

Mentor
13/02/2017, 01:57 PM
Posts editados e deletados para evitar confusão, pois o intuito aqui é ajudarmos uns aos outros.
Marco_Aurélio, acho que o link que o berte acabou de postar já está configurada ;)

kaiocnx
13/02/2017, 02:03 PM
Alguem sabe resolver esse da dll igcn ?

1>------ Build started: Project: DLL (No SRSA.h), Configuration: Release Win32 ------
1> stdafx.cpp
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\Psapi.h(200): error C2034: '_PSAPI_WORKING_SET_BLOCK::VirtualPage' : type of bit field too small for number of bits
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

Mentor
13/02/2017, 04:43 PM
kaiocnx use o sql recomendado que é o 2015. Faça o processo que o louis ensina que vai dar certo ;)

Mentor
14/02/2017, 09:05 PM
@berte ([Only registered and activated users can see links]) você tem esse arquivo Glee 5.4 e também esse RSA 1.0? Pois estou tentando aqui para eu arrumar o erro da dll do cliente mais não acho de jeito algum "/

berte
15/02/2017, 09:30 AM
Mentor
estes não tenho
tenta compilar em modo release mix 32 e 64 bits
aqui deu certo

jhonhy™
16/02/2017, 03:39 PM
MuServer compilado + Client

MuServer-S9EP2_IGCN-9.5 Download ([Only registered and activated users can see links])

Client-S9EP2_IGCN-9.5 Download ([Only registered and activated users can see links])

1010l1010n
16/02/2017, 09:17 PM
Alguém sabe o pq o Gameserver fica branco com uns erro no Dataserver depois que liga o gameserver?:

[Only registered and activated users can see links]

berte
16/02/2017, 09:45 PM
tem que conectar no sql

1 Dia 20 Horas:------- Atualizado -------

################################################## ########################
## Download Compiled File

- IGCN 9.5.1.15 Mu Server : MuOnline_S9EP_IGCN-v_9.5.1.15_MuServer ([Only registered and activated users can see links])

- IGCN 9.5.1.15 Mu Client Season 9EP2: MuOnline_S9EP_IGCN-v_9.5.1.15_Client ([Only registered and activated users can see links])

################################################## ########################
## Full Source with LIB

- Full Project and Update ([Only registered and activated users can see links])

- IGCN 9.5.1.15 Full Source (19/2/217): MuOnline_S9EP_IGCN-v_9.5.1.15_Client ([Only registered and activated users can see links])

################################################## ########################
## Source build
IGC.dll :: Release::Win32 :: Visual Studio 2015 v140
GameServer/DataServer/ConnectServer :: Release::x64 :: Visual Studio 2015 v140


################################################## ########################
## Credits:
- Webzen
- drakelv (IGC-Network)
- Đào Văn Trong

Mentor
19/02/2017, 08:47 PM
Summon books FIX
//protocol.cpp
else if (type == ITEMGET(14, 221))
{
if (SummonGoldColossusMonster(lpObj, 657, 1, 0) == FALSE)
{
pResult.Result = false;
IOCP.DataSend(aIndex, (LPBYTE)&pResult, pResult.h.size);

return FALSE;
}

//SummonGoldColossusMonster(lpObj, 654, 5, 1);// comente essa linha
gObjInventoryDeleteItem(aIndex, lpMsg->Ipos);
}
user.cpp

BOOL SummonGoldColossusMonster(LPOBJ lpObj, int monsterIndex, int nCount, int bIsHelpMon)
ADD isso no final.
gObj[nResult].m_bIsHelpMon = 1;

g_Log.Add("[ColossusEvent][SummonMonster][%s][%s] MonsterClass : [%d], MonsterIndex : [%d], Map[%d], X[%d], Y[%d]",
lpObj->AccountID, lpObj->Name, monsterIndex, nResult, gObj[nResult].MapNumber, gObj[nResult].X, gObj[nResult].Y);
return TRUE;// adicione essa linha.
}
}

Testei e está funcionado perfeitamente. Estou preparando os arquivos para lançar um release dessa season9 já com o fix.

louis
19/02/2017, 08:59 PM
Summon books FIX
//protocol.cpp
else if (type == ITEMGET(14, 221))
{
if (SummonGoldColossusMonster(lpObj, 657, 1, 0) == FALSE)
{
pResult.Result = false;
IOCP.DataSend(aIndex, (LPBYTE)&pResult, pResult.h.size);

return FALSE;
}

//SummonGoldColossusMonster(lpObj, 654, 5, 1);// comente essa linha
gObjInventoryDeleteItem(aIndex, lpMsg->Ipos);
}
user.cpp

BOOL SummonGoldColossusMonster(LPOBJ lpObj, int monsterIndex, int nCount, int bIsHelpMon)
ADD isso no final.
gObj[nResult].m_bIsHelpMon = 1;

g_Log.Add("[ColossusEvent][SummonMonster][%s][%s] MonsterClass : [%d], MonsterIndex : [%d], Map[%d], X[%d], Y[%d]",
lpObj->AccountID, lpObj->Name, monsterIndex, nResult, gObj[nResult].MapNumber, gObj[nResult].X, gObj[nResult].Y);
return TRUE;// adicione essa linha.
}
}

Testei e está funcionado perfeitamente. Estou preparando os arquivos para lançar um release dessa season9 já com o fix.

Esse "minino" é um orgulho pro pai kkkk

richardj
20/02/2017, 05:38 PM
e ai tem que usar VS 2015 MSM ?

Ai é tenso já tenho o 2010 instalado para mexer na source muemu que nem é mais muemu de tantas correções e modificações que fiz :D

maniacoo
20/02/2017, 07:39 PM
e ai tem que usar VB 2015 MSM ?

sim, tem que usar vb 2015

Mentor
20/02/2017, 08:30 PM
Só corrigindo, é VS 2015 :D

berte
20/02/2017, 09:47 PM
[Only registered and activated users can see links] é recomendado usar live guard? no main??

meu repack esta pronto.
[Only registered and activated users can see links]

Mentor
20/02/2017, 11:29 PM
Não sei informar berte, pois nem uso esse antehacker. Só testando para ver se não vai dar problema.

berte
21/02/2017, 06:58 AM
Mentor -

Palavras do Drakelv


Hold your pants! We are preparing to post the leaked unfiinshed April/2016 S10 Source too! Stay tuned.

Mentor
21/02/2017, 11:19 AM
Maravilha berte, eu tinha visto já esse post dele na rz :p
Acredito que ele tenha tomado essa atitude, pelo fato do muemu ter atualizado a source para a season10,e com isso impede do muemu ganhar dinheiro com as source roubada ^^

berte
21/02/2017, 12:24 PM
Verdade!!

esses dois últimos anos tem sido maravilhoso para nossa comunidade MuOnline!!

NightFlame
24/02/2017, 12:49 PM
após algum trabalho

[Only registered and activated users can see links]

shadowz
12/03/2017, 08:15 PM
Error when trying to move market server


[Only registered and activated users can see links]


this is code to line 1370 :



void DataServerGetCharListRequest(short aIndex)
{
SDHP_GETCHARLIST pMsg;
char TempId[11];
char* AccountId;


memset(TempId, 0, sizeof(TempId));
AccountId = gObjGetAccountId(aIndex);


if ( AccountId == 0 )
{
g_Log.Add("error-L2 : User who is not authenticated requested character list?? %s %d", __FILE__, __LINE__);
IOCP.CloseClient(aIndex);
return;
}


Anyone know how to fix this ?

ADMTec
13/10/2019, 12:13 PM
IGCN SOURCE SEASON 9.5 + LIBS

[Only registered and activated users can see links]!hgZzTbJa!S cPSCyDSPeHLzwwHmvMI5uK57jXZx4eCGv4OFgxfIqw


e possivel reupar este link ??

Pegriloco
18/01/2021, 01:22 AM
Summon books FIX
//protocol.cpp
else if (type == ITEMGET(14, 221))
{
if (SummonGoldColossusMonster(lpObj, 657, 1, 0) == FALSE)
{
pResult.Result = false;
IOCP.DataSend(aIndex, (LPBYTE)&pResult, pResult.h.size);

return FALSE;
}

//SummonGoldColossusMonster(lpObj, 654, 5, 1);// comente essa linha
gObjInventoryDeleteItem(aIndex, lpMsg->Ipos);
}
user.cpp

BOOL SummonGoldColossusMonster(LPOBJ lpObj, int monsterIndex, int nCount, int bIsHelpMon)
ADD isso no final.
gObj[nResult].m_bIsHelpMon = 1;

g_Log.Add("[ColossusEvent][SummonMonster][%s][%s] MonsterClass : [%d], MonsterIndex : [%d], Map[%d], X[%d], Y[%d]",
lpObj->AccountID, lpObj->Name, monsterIndex, nResult, gObj[nResult].MapNumber, gObj[nResult].X, gObj[nResult].Y);
return TRUE;// adicione essa linha.
}
}

Testei e está funcionado perfeitamente. Estou preparando os arquivos para lançar um release dessa season9 já com o fix.
Hello, Sorry if I comment on this topic.
The fix will prevent the
Golden Tantalos?
And how would I do so that when launching a book Golden Tantalos x5 appear. Thanks for your attention

Mentor
18/01/2021, 07:12 AM
Creio que não causará nenhum problema com o Golden Tentalos.