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View Full Version : |SEASON 1x| Muserver Motto 97D Light Team



faelhs
18/05/2018, 05:16 PM
Eu encontrei esse servidor do motto, como ele nao meche com mu a muitos anos resolvi postar.
Caso já exista no forum peço desculpas.
Tem alguns gs e arquivos dentro de configurar bem funciona certinho sem bugs.
Espero que aproveitem.
Main e cliente pode ser qualquer 97D as mudanças são todas server-side.


Config.ini:
//================================================== ============
// Development By Motto Licensed LTMU
//================================================== ============

//GS : 0.96.40 (97D)


//=============================
// CONEXÃO AO SQL
//=============================

[SQL]

_SQLAccount = sa ;
_SQLPassword = 123456789 ;
_SQLDataBase = MuOnline ;
_SQLServer = 127.0.0.1


//=============================
// STATS POINTS
//=============================

[Stats]

_65KActive = 0 ; Ativa o GameServer para suportar 65K(0:desativado,1:ativado)

//=============================
// MENSAGEMS
//=============================

[Mensagem]

_ConnectNoticeFree = Bem Vindo ao MuRevolts 97D!
_ConnectNoticeVIP = Bem Vindo ao MuRevolts 97D | Exp Aumentada
_ConnectNoticeGM = Bem Vindo Game Master ao MuRevolts 97D!
_ConnectNoticeADM = Bem Vindo Administrador ao MuRevolts 97D!

//=============================
// CUSTOMS
//=============================

[Common]

_MaxLevel = 400 ; Define o level máximo no servidor (Padrão:400)
_MaxUsers = 300 ; Define o máximo de usuários no server (Padrão:200)
_UDPPort = 60006 ; Define a porta UDP (Diferente dos Subs |Padrão:60006)
_UpPointNormal = 5 ; Define o UpPoint dos Dk,Dw e Elf (Padrão:5)
_UpPointMg = 7 ; Define o UpPont do MG (Padrão:7)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Ring]

_TransformRing1 = 2 ; Define o Monstro do Anel de Transformação (Padrão:2)
_TransformRing2 = 7 ; Define o Monstro do Anel de Transformação (Padrão:7)
_TransformRing3 = 14 ; Define o Monstro do Anel de Transformação (Padrão:14)
_TransformRing4 = 8 ; Define o Monstro do Anel de Transformação (Padrão:8)
_TransformRing5 = 9 ; Define o Monstro do Anel de Transformação (Padrão:9)
_TransformRing6 = 41 ; Define o Monstro do Anel de Transformação (Padrão:41)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Orbs]

_OrbSummon0 = 26 ; Define o Monstro das Orbs of Summons\Elf (Padrão:26)
_OrbSummon1 = 32 ; Define o Monstro das Orbs of Summons\Elf (Padrão:32)
_OrbSummon2 = 21 ; Define o Monstro das Orbs of Summons\Elf (Padrão:21)
_OrbSummon3 = 20 ; Define o Monstro das Orbs of Summons\Elf (Padrão:20)
_OrbSummon4 = 10 ; Define o Monstro das Orbs of Summons\Elf (Padrão:10)
_OrbSummon5 = 150 ; Define o Monstro das Orbs of Summons\Elf (Padrão:150)
_OrbSummon6 = 151 ; Define o Monstro das Orbs of Summons\Elf (Padrão:151)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Price]

_ChaosPrice = 810000 ; Define o Preço da Jóia "Chaos" (Padrão:810000)
_BlessPrice = 9000000 ; Define o Preço da Jóia "Bless" (Padrão:9000000)
_SoulPrice = 6000000 ; Define o Preço da Jóia "Soul" (Padrão:6000000)
_LifePrice = 45000000 ; Define o Preço da Jóia "Life" (Padrão:45000000)
_CreationPrice = 10000000 ; Define o Preço da Jóia "Creation" (Padrão:9000000)
_DinorantPrice = 960000 ; Define o Preço do "Dinorant" (Padrão:960000)
_FruitPrice = 33000000 ; Define o Preço da "Fruit" (Padrão:33000000)
_FatherPrice = 180000 ; Define o Preço da Pena (Padrão:180000)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Bc]

_BcDropId = 11 ; Define o ID do Item que será dropado no Prêmio (Padrão:15)
_BcDropGroup = 14 ; Define o Grupo do Item que será dropado no Prêmio (Padrão:12)
_BcDropLevel = 12 ; Drop do Level em BC
_BcDropExcelent = 0 ; Define se o Item é excelente
_BcDropOption = 0 ; Define as opções do Item
_BcDropLuck = 0 ; Define se o item vai ter Luck
_BcDropSkill = 0 ; Define se o item vai ter Skill
_BcDropDurab = 0 ; Define a durabilidade do item

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Inner]

_InnerVitality = 100 ; % de Vitalidade do Greater Fortitude
_InnerEnergy = 60 ; % de Energa do Greater Fortitude
_InnerTime = 10 ; Tempo do Greater Fortitude

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ExpParty]

_ExpParty2 = 120 ; Exp de 2 Players em Party (Padrão:120)
_ExpParty3 = 150 ; Exp de 3 Players em Party (Padrão:150)
_ExpParty4 = 170 ; Exp de 4 Players em Party (Padrão:170)
_ExpParty5 = 190 ; Exp de 5 Players em Party (Padrão:190)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[SetParty]

_SetExpParty3 = 170 ;
_SetExpParty4 = 190 ;
_SetExpParty5 = 220 ;

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Drops]

_ExcDropRate = 1200 ; Define a % de drop de items excelentes
_ExcSkillDropRate = 100 ; Define a % de drop de items excelentes com skill
_ExcLuckDropRate = 1 ; Define a % de drop de items excelentes com luck
_NorSkillDropRate = 6 ; Define a % de drop de Items normais com skill
_NorLuckDropRate = 4 ; Define a % de drop de items normais com luck

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Mixes]

_MixRate10 = 80 ; Define a % de chance dos items +10 na ChaosMachine
_MixRate11 = 60 ; Define a % de chance dos Items +11 na ChaosMachine
_WingMixMin = 80 ; Define a % mínima de chance das Asas na ChaosMachine
_WingMixMax = 90 ; Define a % máxima de chance das Asas na ChaosMachine

//=============================
// COMANDOS
//=============================

[Post]

_PostActive = 1 ; Define se o Post está ativado (0:desativado,1:ativado)
_PostOnlyVips = 0 ; Define se só vips usaram (0:free,1:vip,2:svip)
_PostResets = 0 ; Define a quantidade de Resets para postar
_PostLevel = 15 ; Define o level para postar
_PostZenReq = 1000 ; Define o zen para postar
_PostColor = 1 ; Define a cor do Post (0:beije,1:azul,2:verde)
_PostString = "post"

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Add]

_AddActive = 1 ; Define se o Add está ativado (0:desativado,1:ativado)
_AddOnlyVips = 0 ; Define se só vips usaram (0:free,1:vip,2:svip)
_AddMaxPoints = 32000 ; Define quanto o máximo a adicionar
_AddMaxLimit = 32767 ; Define o máximo de pontos a não ultrapassar o valor
_AddLevel = 0 ; Define o level para adicionar pontos
_AddZenReq = 10000 ; Define o zen para adicionar pontos
_StrString = "f"
_AgiString = "a"
_VitString = "v"
_EneString = "e"

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Block]

_BlockActive = 1 ; Define se o Block está ativado (0:desativado,1:ativado)
_BlockGM = 0 ; Define se o Block está ativado para GMs (0:GMs não usam,1:usam)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[UnBlock]

_UnBlockActive = 1 ; Define se o UnBlock está ativado (0:desativado,1:ativado)
_UnBlockGM = 0 ; Define se o UnBlock está ativado para GMs (0:GMs não usam,1:usam)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Ban]

_BanActive = 1
_BanGM = 0

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[UnBan]

_UnBanActive = 1
_UnBanGM = 0

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Drop]

_DropActive = 1 ; Define se o comando drop está ativado (0:desativado,1:ativado)
_DropGMs = 0 ; Define se o /drop está ativado para GMs (0:gms não usam,1:usam)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Reload]

_ReloadActive = 1 ; Define se o Comando Reload está ativado (0:desativado,1:ativado)
_ReloadGMs = 0

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Hora]

_HoraActive = 1 ; Define se o Comando Hora está ativado (0:desativado,1:ativado)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Sair]

_SairActive = 1 ; Define se o Sair está ativado (0:desativado,1:ativado)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[BuyV]

_BuyActive = 1 ; Define se o comando está ativado

_GoldVipValue = 1 ; Define o valor da moeda para cada dia vip
_LightVipValue = 2 ; Define o valor da moeda para cada dia vip

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[BuyVS]

_BuySActive = 1

_GoldSVipValue = 1
_LightSVipValue = 2

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[BuyVM]

_BuyMActive = 1

_GoldMVipValue = 1
_LightMVipValue = 1

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Zen]

_ZenActive = 1
_ZenVips = 1

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Online]

_OnlineActive = 0

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Status]

_StatActive = 1

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Bau]

_BauActive = 1

_MaxBauFree = 3
_MaxBauVips = 5
_MaxBauSVips = 7

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//[Reset]

//_ResetActive = 0
;Usa as opções do NPC de Reset

//=============================
// NPCs
//=============================

[Reset]

;NpcNumber = 247
_ResetActive = 1 ; Define se está ativado (0:desativado,1:ativado)

_ResetFreeActive = 1 ; Define se está ativado a frees (0:desativado,1:ativado)
_ResetFreeMode = 0 ; Define o Modo de Reset (0:acumulativo,1:pontos,2:tabela,3:talevel)
_ResetFreeLevel = 400 ; Define o level que frees resetarão
_ResetFreeZenReq = 1000 ; Define o Zen necessário para frees resetarem
_ResetFreeIniStats = 0 ; Define o Stats inicial depois do reset
_ResetFreePontos = 0 ; Define a quantidade de Pontos que o user ganhará
_ResetFreeValue = 1 ; Define quantos resets ganhará no Reset ^^'

_ResetVipActive = 1 ; Define se está ativado a vips (0:desativado,1:ativado)
_ResetVipMode = 0 ; Define o Modo de Reset (0:acumulativo,1:pontos,2:tabela,3:talevel)
_ResetVipLevel = 370 ; Define o level que vip's resetarão
_ResetVipZenReq = 500 ; Define o Zen necessário para vips resetarem
_ResetVipIniStats = 0 ; Define o Stats inicial depois do reset
_ResetVipPontos = 0 ; Define a quantidade de Pontos que o user ganhará
_ResetVipValue = 1 ; Define quantos resets ganhará no Reset ^^'

_ResetSVipActive = 1 ; Define se está ativado a svips (0:desativado,1:ativado)
_ResetSVipMode = 0 ; Define o Modo de Reset (0:acumulatvo,1:pontos,2:tabela,3:talevel)
_ResetSVipLevel = 300 ; Define o level que svip's resetarão
_ResetSVipZenReq = 0 ; Define o Zen necessário para svips resetarem
_ResetSVipIniStats = 0 ; Define o Stats inicial depois do reset
_ResetSVipPontos = 0 ; Define a quantidade de Pontos que o user ganhará
_ResetSVipValue = 1 ; Define quantos resets ganhará no Reset ^^'

_ResetMVipActive = 0 ; Define se está ativado a mvips (0:desativado,1:ativado)
_ResetMVipMode = 1 ; Define o Modo de Reset (0:acumulatvo,1:pontos,2:tabela)
_ResetMVipLevel = 150 ; Define o level que mvip's resetarão
_ResetMVipZenReq = 0 ; Define o Zen necessário para mvips resetarem
_ResetMVipIniStats = 30 ; Define o Stats inicial depois do reset
_ResetMVipPontos = 100 ; Define a quantidade de Pontos que o user ganhará
_ResetMVipValue = 0 ; Define quantos resets ganhará no Reset ^^'

;Modo 2:Tabelado

_ResetFree0100 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree101200 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree201400 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree401600 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree601900 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree9011400 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree14011900 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree19012700 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree27013600 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree36015000 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)
_ResetFree5000+++ = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Free)

_ResetVip0100 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip101200 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip201400 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip401600 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip601900 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip9011400 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip14011900 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip19012700 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip27013600 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip36015000 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)
_ResetVip5000+++ = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(Vip)

_ResetSVip0100 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip101200 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip201400 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip401600 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip601900 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip9011400 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip14011900 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip19012700 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip27013600 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip36015000 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetSVip5000+++ = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)

_ResetMVip0100 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip101200 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip201400 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip401600 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip601900 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip9011400 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip14011900 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip19012700 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip27013600 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip36015000 = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)
_ResetMVip5000+++ = 0 ; Define a quantidade de Pontos de ganhar de X até X(SVip)

;Modo 3 : talevel

_ResetF1Level =
_ResetF1Zen =
_ResetF1Pontos =
_ResetF230Level =
_ResetF230Zen =
_ResetF230Pontos =
_ResetF31100Level =
_ResetF31100Zen =
_ResetF31100Pontos =
_ResetF101+Level =
_ResetF101+Zen =
_ResetF101+Pontos =

_ResetV1Level =
_ResetV1Zen =
_ResetV1Pontos =
_ResetV230Level =
_ResetV230Zen =
_ResetV230Pontos =
_ResetV31100Level =
_ResetV31100Zen =
_ResetV31100Pontos =
_ResetV101+Level =
_ResetV101+Zen =
_ResetV101+Pontos =

_ResetS1Level =
_ResetS1Zen =
_ResetS1Pontos =
_ResetS230Level =
_ResetS230Zen =
_ResetS230Pontos =
_ResetS31100Level =
_ResetS31100Zen =
_ResetS31100Pontos =
_ResetS101+Level =
_ResetS101+Zen =
_ResetS101+Pontos =

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Resetao]

;NpcNumber = 236
_ResetaoActive =

_ResetaoFActive = 0 ; Define se o resetao está ativado (0:desativado,1:ativado)
_ResetaoFMode = 1 ; Define o modo do Resetão (0:troca stats,1:troca resets)
_ResetaoFStats = 32000 ; Stats a trocar no Resetão (MODO:0)
_ResetaoFResets = 100 ; Quantidade de Resets a trocar pelo Resetão (MODO:1)
_ResetaoFIniStats = 250 ; Define os stats inicias após o resetão
_ResetaoFGolds = 0 ; Define a quantidade de Golds a ganhar.
_ResetaoFLight = 3 ; Define a quantidade de LightGolds a ganhar.
_ResetaoFCredits = 0 ; Define a quantidade de dias vips que irá ganhar.

_ResetaoVActive = 1 ; Define se o resetão está ativado (0:desativado,1:ativado)
_ResetaoVMode = 1 ; Define o modo do Resetão (0:troca stats,1:troca resets)
_ResetaoVStats = 32000 ; Stats a trocar no Resetão (MODO:0)
_ResetaoVResets = 100 ; Quantidade de Resets a trocar pelo Resetão (MODO:1)
_ResetaoVIniStats = 750 ; Define os stats inicias após o resetão
_ResetaoVGolds = 0 ; Define a quantidade de Golds a ganhar.
_ResetaoVLight = 5 ; Define a quantidade de LightGolds a ganhar.
_ResetaoVCredits = 0 ; Define a quantidade de dias Vips que ira ganhar.

_ResetaoSActive = 1 ; Define se o resetão está ativado (0:desativado,1:ativado)
_ResetaoSMode = 1 ; Define o modo do Resetão (0:troca stats,1:troca resets)
_ResetaoSStats = 32000 ; Stats a trocar no Resetão (MODO:0)
_ResetaoSResets = 100 ; Quantidade de Resets a trocar pelo Resetão (MODO:1)
_ResetaoSIniStats = 1250 ; Define os stats inicias após o resetão
_ResetaoSGolds = 0 ; Define a quantidade de Golds a ganhar.
_ResetaoSLight = 8 ; Define a quantidade de LightGolds a ganhar.
_ResetaoSCredits = 0 ; Define a quantidade de dias vips que irá ganhar.

_ResetaoMActive = 0 ; Define se o resetão está ativado (0:desativado,1:ativado)
_ResetaoMMode = 0 ; Define o modo do Resetão (0:troca stats,1:troca resets)
_ResetaoMStats = 32000 ; Stats a trocar no Resetão (MODO:0)
_ResetaoMResets = 100 ; Quantidade de Resets a trocar pelo Resetão (MODO:1)
_ResetaoMIniStats = 200 ; Define os stats inicias após o resetão
_ResetaoMGolds = 0 ; Define a quantidade de Golds a ganhar.
_ResetaoMLight = 0 ; Define a quantidade de LightGolds a ganhar.
_ResetaoMCredits = 5 ; Define a quantidade de dias vips que irá ganhar.

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[PkClear]

;NpcNumber = 249
_PkClearActive = 1 ; Define se o pkclear está ativado (0:desativado,1:ativado)

_PkClearModesA = 0 ; Define quem usará o NPC (0:frees,1:vips,2:svips

_PkClearFLevel = 1 ; Define o level necessário para free's limparem o pk
_PkClearFZenReq = 10000 ; Define o zen necessário para free's limparem o pk

_PkClearVLevel = 1 ; Define o level necessário para free's limparem o pk
_PkClearVZenReq = 10000 ; Define o zen necessário para free's limparem o pk

_PkClearSLevel = 1 ; Define o level necessário para free's limparem o pk
_PkClearSZenReq = 10000 ; Define o zen necessário para free's limparem o pk

_PkClearMLevel = 1 ; Define o level necessário para mvips's limparem o pk
_PkClearMZenReq = 10000 ; Define o zen necessário para mvips's limparem o pk

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[GmShop]

_Shop0Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop1Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop2Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop3Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop4Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop5Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop6Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop7Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop8Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop9Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão
_Shop10Gm = 0 ; Define se esse shop somente Gm's usarão

//=============================
// Sistemas
//=============================

[NoPk]

_NoPkEntry = 0 ; Define se o Server será non-pk (0:desativado,1:ativado)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[VipSystem]

_VipActive = 0 ; Define quem entrará no Server (0:desativado,1:vips,2:svips)
_VipExperience = 0 ; Define a % de experiencia vip
_VipDropRate = 0 ; Define a % de drop vip
_SVipExperience = 0 ; Define a % de experiencia svip
_SVipDropRate = 0 ; Define a % de drop svip

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ResetSystem]

_SResetActive = 0 ; Define se o sistema está ativado (0:desativado,1:ativado)
_SResetMin = 0 ; Define quantidade minima de resets para entrar no server
_SResetMax = 10 ; Define a quantidade máximo de resets para entrar no server

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[DayResets]

_RDiaActive = 0 ; Define se os Resets diarios estão ativados

_RDiaMaxFree = 50 ; Define o máximo de resets diários free
_RDiaMaxVip = 100 ; Define o máximo de resets diários vips
_RDiaMaxSVip = 200 ; Define o máximo de resets diários svips
_RDiaMaxMVip = 400 ; Define o máximo de resets diários mvips

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[MaxReset]

_MaxActive = 0 ; Define se esse sistema está ativado (0:desativado,1:ativado)
_MaxResetFree = 0 ; Define a quantidade máxima de Resets a users Frees
_MaxResetVip = 0 ; Define a quantidade máxima de Resets a users Vips
_MaxResetSVip = 0 ; Define a quantidade máxima de Resets a users SVips
_MaxResetMVip = 0 ; Define a quantidade máxima de Resets a users MVips

//=============================
// Moves Customs
//=============================

[Moves]

_Move1Active = 1
_Move1Map = 0
_Move1CorX = 179
_Move1CorY = 126
_Move1Level = 1
_Move1Zen = 10000
_Move1Vips = 0
_Move1Resets = 0
_Move1Pks = 1
_Move1String = lorencia1

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_Move2Active = 1
_Move2Map = 0
_Move2CorX = 134
_Move2CorY = 137
_Move2Level = 1
_Move2Zen = 10000
_Move2Vips = 0
_Move2Resets = 0
_Move2Pks = 0
_Move2String = npcreset
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_Move3Active = 1
_Move3Map = 2
_Move3CorX = 225
_Move3CorY = 214
_Move3Level = 50
_Move3Zen = 20000
_Move3Vips = 0
_Move3Resets = 0
_Move3Pks = 1
_Move3String = devias3
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_Move4Active = 1
_Move4Map = 2
_Move4CorX = 19
_Move4CorY = 25
_Move4Level = 50
_Move4Zen = 20000
_Move4Vips = 0
_Move4Resets = 0
_Move4Pks = 1
_Move4String = devias2
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_Move5Active = 0
_Move5Map = 0
_Move5CorX = 0
_Move5CorY = 0
_Move5Level = 0
_Move5Zen = 0
_Move5Vips = 0
_Move5Resets = 0
_Move5Pks = 0
_Move5String = move5
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_Move6Active = 0
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_Move20Resets = 0
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_Move23String = move23
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_Move25Active = 0
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_Move25String = move25
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_Move26Active = 0
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_Move26CorX = 0
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_Move26Level = 0
_Move26Zen = 0
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_Move26Resets = 0
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_Move26String = move26
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_Move27Active = 0
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_Move27String = move27
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_Move28Active = 0
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_Move28String = move28
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_Move29Active = 0
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_Move29String = move29
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_Move30Active = 0
_Move30Map = 0
_Move30CorX = 0
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_Move30Zen = 0
_Move30Vips = 0
_Move30Resets = 0
_Move30Pks = 0
_Move30String = move30

//=============================
// LOGS
//=============================

//[Log]

//_LogPost = 1 ; Define se os logs do post estão ativados(0:desativado,1:ativado)
//_LogDLL = 1 ; Define se os logs da DLL está ativados(0:desativado,1:ativado)

//=============================
// TRADEMAP
//=============================

[Trade]

_CustomActive = 1 ; Ativa a Custom TradeMap (Deve estar 1 tambem no Trade do commonserver.cfg)

_Lorencia = 1 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)
_Dungeon = 0 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)
_Devias = 0 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)
_Noria = 1 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)
_LostTower = 0 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)
_Exile = 0 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)
_Stadium = 0 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)
_Atlans = 0 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)
_Tarkan = 0 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)
_Icarus = 0 ; Desativa o Trade (0:trade ativado,1:trade desativado)

//=============================
// VAULT ZONE
//=============================

[Zone]

_ActiveZone = 1 ; Ativa a Custom Vault Zone(0:desativado,1:ativado)

_Npc1Active = 1 ; Ativa o VaultZone1 (0:desativado,1:ativado)
_Npc1Map = 0 ; Mapa do Bau
_Npc1CorX = 147 ; Coordenada X do Bau
_Npc1CorY = 145 ; Cordenada Y do Bau

_Npc2Active = 1 ; Ativa o VaultZone2 (0:desativado,1:ativado)
_Npc2Map = 0 ; Mapa do Bau
_Npc2CorX = 146 ; Coordenada X do Bau
_Npc2CorY = 110 ; Cordenada Y do Bau

_Npc3Active = 1 ; Ativa o VaultZone3 (0:desativado,1:ativado)
_Npc3Map = 3 ; Mapa do Bau
_Npc3CorX = 172 ; Coordenada X do Bau
_Npc3CorY = 96 ; Cordenada Y do Bau

_Npc4Active = 0 ; Ativa o VaultZone4 (0:desativado,1:ativado)
_Npc4Map = 0 ; Mapa do Bau
_Npc4CorX = 0 ; Coordenada X do Bau
_Npc4CorY = 0 ; Cordenada Y do Bau

_Npc5Active = 0 ; Ativa o VaultZone5 (0:desativado,1:ativado)
_Npc5Map = 0 ; Mapa do Bau
_Npc5CorX = 0 ; Coordenada X do Bau
_Npc5CorY = 0 ; Cordenada Y do Bau

_Npc6Active = 0 ; Ativa o VaultZone6 (0:desativado,1:ativado)
_Npc6Map = 0 ; Mapa do Bau
_Npc6CorX = 0 ; Coordenada X do Bau
_Npc6CorY = 0 ; Cordenada Y do Bau

_Npc7Active = 0 ; Ativa o VaultZone7 (0:desativado,1:ativado)
_Npc7Map = 0 ; Mapa do Bau
_Npc7CorX = 0 ; Coordenada X do Bau
_Npc7CorY = 0 ; Cordenada Y do Bau

_Npc8Active = 0 ; Ativa o VaultZone8 (0:desativado,1:ativado)
_Npc8Map = 0 ; Mapa do Bau
_Npc8CorX = 0 ; Coordenada X do Bau
_Npc8CorY = 0 ; Cordenada Y do Bau

_Npc9Active = 0 ; Ativa o VaultZone9 (0:desativado,1:ativado)
_Npc9Map = 0 ; Mapa do Bau
_Npc9CorX = 0 ; Coordenada X do Bau
_Npc9CorY = 0 ; Cordenada Y do Bau

_Npc10Active = 0 ; Ativa o VaultZone10 (0:desativado,1:ativado)
_Npc10Map = 0 ; Mapa do Bau
_Npc10CorX = 0 ; Coordenada X do Bau
_Npc10CorY = 0 ; Cordenada Y do Bau

Download:

**Hidden Content: Check the thread to see hidden data.**


Obs: não tenho ss nem nada pois nao ligo a muito tempo esse gs.
Obs²: encontrei esses clientes no meu 4shared.


**Hidden Content: Check the thread to see hidden data.**

barrabk
18/05/2018, 06:32 PM
dA PRA USAR sql 2008 ?

faelhs
18/05/2018, 06:53 PM
dA PRA USAR sql 2008 ?
Então precisa converter a db, mas funciona bem com o 2000 :D

thealiensDJ
18/05/2018, 07:00 PM
Link ms kebrado

faelhs
18/05/2018, 07:04 PM
Link ms kebrado
vou reupar :D

thealiensDJ
18/05/2018, 07:18 PM
Link ms kebrado

Emílio
19/05/2018, 06:10 PM
Reupar por favor !

faelhs
19/05/2018, 06:16 PM
Cópia o link do 4shared