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View Full Version : |Suporte| Vida dos personagens



mksamuel
14/06/2018, 07:15 AM
Olá sou novo aqui, galera da pz alguem sabe como configurar a vida dos char? Tipo quero que todos tenham a mesma vida para que fique mais facil de equilibrar o pvp do meu server. Alguem sabe onde fica? Sem vacuo pfv :D

OBS: Uso o server do Louis Emulator Update 8

Arcade
14/06/2018, 11:40 AM
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Claro que seria possível fixar esse limite, levando em conta que esses buffs, itens e até mesmo características específicas acabam quase não influenciando mais no desempenho dos personagens, creio que esse não seria o objetivo em si, pois quem joga Mu com determinado personagem sabe muito bem que ele é bom por uma determinada vantagem.

Alguns server pode ter esse limite estabelecido porém ocorre a consequência que citei acima, ou no máximo isso seria o que chamamos de (bug visual).

Acredito que a dificuldade de equilíbrio de pvp seria a mesma, mesmo com todos os personagens iguais em HP, SD e BP, pois cada um tem uma maneira de se jogar. Fora que o verdadeiro propósito do MuOnline não é ter personagens iguais em características, caso contrário, porque os novos personagens né?

Eu não sei ao certo se você tem acesso às fórmulas de cada personagem, mas abaixo te posto as fórmulas originais da X-Team (empresa desenvolvedora do MuEmu):

GameServerInfo - Character.dat

[GameServerInfo]
;================================================= =
; Character Damage Rate Settings
;================================================= =
DuelDamageRate -> Porcentagem do dano total que será causado em duelo.
GensDamageRate -> Porcentagem do dano total que será causado no PvP do Gens.
CustomArenaDamageRate -> Porcentagem do dano total que será causado no PvP da Custom Arena.
ChaosCastleDamageRate -> Porcentagem do dano total que será causado no PvP do Chaos Castle.
IllusionTempleDamageRate -> Porcentagem do dano total que será causado no PvP do Illusion Temple.
CastleSiegeDamageRate1 -> Porcentagem de dano aplicada no Castle Siege entre jogadores de guilds diferentes.
CastleSiegeDamageRate2 -> Porcentagem de dano aplicada no Castle Siege entre jogadores de mesma guild.
CastleSiegeDamageRate3 -> Porcentagem de dano aplicada no Castle Siege as portas e estátuas.
GeneralDamageRatePvP -> Porcentagem do dano total que será causado no PvP.
GeneralDamageRatePvM -> Porcentagem do dano total que será causado no PvM.
ReflectDamageRatePvP -> Porcentagem do dano refletido que será causado no PvP.
ReflectDamageRatePvM -> Porcentagem do dano refletido que será causado no PvM.

;================================================= =
; Character Class Damage Rate Settings
;================================================= =
DWDamageRatePvP -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Wizard no PvP.
DKDamageRatePvP -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Knight no PvP.
FEDamageRatePvP -> Porcentagem de dano causado pela Fairy Elf no PvP.
MGDamageRatePvP -> Porcentagem de dano causado pelo Magic Gladiator no PvP.
DLDamageRatePvP -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Lord no PvP.
SUDamageRatePvP -> Porcentagem de dano causado pela Summoner no PvP.
RFDamageRatePvP -> Porcentagem de dano causado pelo Rage Fighter no PvP.
DWDamageRatePvM -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Wizard no PvM.
DKDamageRatePvM -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Knight no PvM.
FEDamageRatePvM -> Porcentagem de dano causado pela Fairy Elf no PvM.
MGDamageRatePvM -> Porcentagem de dano causado pelo Magic Gladiator no PvM.
DLDamageRatePvM -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Lord no PvM.
SUDamageRatePvM -> Porcentagem de dano causado pela Summoner no PvM.
RFDamageRatePvM -> Porcentagem de dano causado pelo Rage Fighter no PvM.

;================================================= =
; Character Class x Class Damage Rate Settings
;================================================= =
DWDamageRateToDW -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Wizard contra DWs.
DWDamageRateToDK -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Wizard contra DKs.
DWDamageRateToFE -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Wizard contra FEs.
DWDamageRateToMG -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Wizard contra MGs.
DWDamageRateToDL -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Wizard contra DLs.
DWDamageRateToSU -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Wizard contra SUs.
DWDamageRateToRF -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Wizard contra RFs.
DKDamageRateToDW -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Knight contra DWs.
DKDamageRateToDK -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Knight contra DKs.
DKDamageRateToFE -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Knight contra FEs.
DKDamageRateToMG -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Knight contra MGs.
DKDamageRateToDL -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Knight contra DLs.
DKDamageRateToSU -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Knight contra SUs.
DKDamageRateToRF -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Knight contra RFs.
FEDamageRateToDW -> Porcentagem de dano causado pela Fairy Elf contra DWs.
FEDamageRateToDK -> Porcentagem de dano causado pela Fairy Elf contra DKs.
FEDamageRateToFE -> Porcentagem de dano causado pela Fairy Elf contra FEs.
FEDamageRateToMG -> Porcentagem de dano causado pela Fairy Elf contra MGs.
FEDamageRateToDL -> Porcentagem de dano causado pela Fairy Elf contra DLs.
FEDamageRateToSU -> Porcentagem de dano causado pela Fairy Elf contra SUs.
FEDamageRateToRF -> Porcentagem de dano causado pela Fairy Elf contra RFs.
MGDamageRateToDW -> Porcentagem de dano causado pelo Magic Gladiator contra DWs.
MGDamageRateToDK -> Porcentagem de dano causado pelo Magic Gladiator contra DKs.
MGDamageRateToFE -> Porcentagem de dano causado pelo Magic Gladiator contra FEs.
MGDamageRateToMG -> Porcentagem de dano causado pelo Magic Gladiator contra MGs.
MGDamageRateToDL -> Porcentagem de dano causado pelo Magic Gladiator contra DLs.
MGDamageRateToSU -> Porcentagem de dano causado pelo Magic Gladiator contra SUs.
MGDamageRateToRF -> Porcentagem de dano causado pelo Magic Gladiator contra RFs.
DLDamageRateToDW -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Lord contra DWs.
DLDamageRateToDK -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Lord contra DKs.
DLDamageRateToFE -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Lord contra FEs.
DLDamageRateToMG -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Lord contra MGs.
DLDamageRateToDL -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Lord contra DLs.
DLDamageRateToSU -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Lord contra SUs.
DLDamageRateToRF -> Porcentagem de dano causado pelo Dark Lord contra RFs.
SUDamageRateToDW -> Porcentagem de dano causado pela Summoner contra DWs.
SUDamageRateToDK -> Porcentagem de dano causado pela Summoner contra DKs.
SUDamageRateToFE -> Porcentagem de dano causado pela Summoner contra FEs.
SUDamageRateToMG -> Porcentagem de dano causado pela Summoner contra MGs.
SUDamageRateToDL -> Porcentagem de dano causado pela Summoner contra DLs.
SUDamageRateToSU -> Porcentagem de dano causado pela Summoner contra SUs.
SUDamageRateToRF -> Porcentagem de dano causado pela Summoner contra RFs.
RFDamageRateToDW -> Porcentagem de dano causado pelo Rage Fighter contra DWs.
RFDamageRateToDK -> Porcentagem de dano causado pelo Rage Fighter contra DKs.
RFDamageRateToFE -> Porcentagem de dano causado pelo Rage Fighter contra FEs.
RFDamageRateToMG -> Porcentagem de dano causado pelo Rage Fighter contra MGs.
RFDamageRateToDL -> Porcentagem de dano causado pelo Rage Fighter contra DLs.
RFDamageRateToSU -> Porcentagem de dano causado pelo Rage Fighter contra SUs.
RFDamageRateToRF -> Porcentagem de dano causado pelo Rage Fighter contra RFs.

;================================================= =
; Character Stuck Rate Settings
;================================================= =
DWDamageStuckRate -> Porcentagem de chance do personagem levar stuck ao tomar dano.
DKDamageStuckRate -> Porcentagem de chance do personagem levar stuck ao tomar dano.
FEDamageStuckRate -> Porcentagem de chance do personagem levar stuck ao tomar dano.
MGDamageStuckRate -> Porcentagem de chance do personagem levar stuck ao tomar dano.
DLDamageStuckRate -> Porcentagem de chance do personagem levar stuck ao tomar dano.
SUDamageStuckRate -> Porcentagem de chance do personagem levar stuck ao tomar dano.
RFDamageStuckRate -> Porcentagem de chance do personagem levar stuck ao tomar dano.

;================================================= =
; Character Damage Multiplier Settings
;================================================= =
DKDamageMultiplierConstA -> Divisor de Energy do multiplicador de dano do Dark Knight.
DLDamageMultiplierConstA -> Divisor de Energy do multiplicador de dano do Dark Lord.
RFDamageMultiplierConstA -> Divisor de Dexterity do multiplicador de dano do Rage Fighter.
RFDamageMultiplierConstB -> Divisor de Vitality do multiplicador de dano do Rage Fighter.
RFDamageMultiplierConstC -> Divisor de Energy do multiplicador de dano do Rage Fighter.
DKDamageMultiplierMaxRate -> Multiplicador de dano máximo do Dark Knight.
DLDamageMultiplierMaxRate -> Multiplicador de dano máximo do Dark Lord.
RFDamageMultiplierMaxRate -> Multiplicador de dano máximo do Rage Fighter.

;================================================= =
; Character Dark Spirit Settings
;================================================= =
DarkSpiritRangeAttackRate -> Porcentagem de chance do Dark Spirit realizar um ataque em área.
DarkSpiritCriticalDamageRate -> Porcentagem de chance do Dark Spirit realizar um ataque crítico.
DarkSpiritExcellentDamageRate -> Porcentagem de chance do Dark Spirit realizar um ataque excelente.
DarkSpiritAttackDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mínimo do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackDamageMinConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano mínimo do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackDamageMinConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano mínimo do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano máximo do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackDamageMaxConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano máximo do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackDamageMaxConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano máximo do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackSpeedConstB -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackSpeedConstC -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackSpeedConstD -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Spirit.
DarkSpiritAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Spirit.

# FORMULA = (DarkSpiritAttackDamageMinConstA+(DarkSpiritLevel* DarkSpiritAttackDamageMinConstB)+(PlayerLeadership/DarkSpiritAttackDamageMinConstC)) #

# FORMULA = (DarkSpiritAttackDamageMaxConstA+(DarkSpiritLevel* DarkSpiritAttackDamageMaxConstB)+(PlayerLeadership/DarkSpiritAttackDamageMaxConstC)) #

# FORMULA = (DarkSpiritAttackSpeedConstA+((DarkSpiritLevel*Dar kSpiritAttackSpeedConstB)/DarkSpiritAttackSpeedConstC)+(PlayerLeadership/DarkSpiritAttackSpeedConstD)) #

# FORMULA = (DarkSpiritAttackSuccessRateConstA+((DarkSpiritLev el*DarkSpiritAttackSuccessRateConstB)/DarkSpiritAttackSuccessRateConstC)) #

;================================================= =
; Character Guardian Inc Damage Settings
;================================================= =
SatanIncDamageConstA -> Aumento de dano do Satan.
DinorantIncDamageConstA -> Aumento de dano do Dinorant.
BlackFenrirIncDamageConstA -> Aumento de dano do Black Fenrir.
DemonIncDamageConstA -> Aumento de dano do Demon.
SkeletonIncDamageConstA -> Aumento de dano do Skeleton.

;================================================= =
; Character Guardian Dec Damage Settings
;================================================= =
AngelDecDamageConstA -> Redução de dano do Angel.
DinorantDecDamageConstA -> Redução de dano do Dinorant.
DinorantDecDamageConstB -> Redução de dano do Dinorant
DarkHorseDecDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo da redução de dano do Dark Horse.
DarkHorseDecDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo da redução de dano do Dark Horse.
BlueFenrirDecDamageConstA -> Redução de dano do Blue Fenrir.
MariaDecDamageConstA -> Redução de dano do Guardian Angel.

# FORMULA = ((DarkHorseDamageReductionConstA+DarkHorseLevel)/DarkHorseDamageReductionConstB) #

;================================================= =
; Character Combo Skill Damage Settings
;================================================= =
DWComboDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Dark Wizard.
DWComboDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Dark Wizard.
DKComboDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Dark Knight.
DKComboDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Dark Knight.
FEComboDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo da Fairy Elf.
FEComboDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo da Fairy Elf.
MGComboDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Magic Gladiator.
MGComboDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Magic Gladiator.
DLComboDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Dark Lord.
DLComboDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Dark Lord.
SUComboDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo da Summoner.
SUComboDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo da Summoner.
RFComboDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Rage Fighter.
RFComboDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional do Combo do Rage Fighter.

# FORMULA = (((PlayerStrength+PlayerDexterity+PlayerEnergy)/ComboDamageConstA)*ComboDamageConstB) #

;================================================= =
; Character Earthquake Skill Damage Settings
;================================================= =
EarthquakeDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional da magia Earthquake.
EarthquakeDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional da magia Earthquake.
EarthquakeDamageConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional da magia Earthquake.

# FORMULA = ((PlayerStrength/EarthquakeDamageConstA)+(PlayerLeadership/EarthquakeDamageConstB)+(DarkHorseLevel*Earthquake DamageConstC)) #

;================================================= =
; Character Electric Spark Skill Damage Settings
;================================================= =
ElectricSparkDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional da magia Electric Spark.
ElectricSparkDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional da magia Electric Spark.

# FORMULA = ((PlayerLeadership/ElectricSparkDamageConstA)+ElectricSparkDamageCons tB) #

;================================================= =
; Character Dark Lord Skill Damage Settings
;================================================= =
DLSkillDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional das magias do Dark Lord.
DLSkillDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional das magias do Dark Lord.

# FORMULA = ((PlayerStrength/DLSkillDamageConstA)+(PlayerEnergy/DLSkillDamageConstB)) #

;================================================= =
; Character Nova Skill Damage Settings
;================================================= =
NovaDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional da magia Nova.
NovaDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional da magia Nova.
NovaDamageConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano adicional da magia Nova.

# FORMULA = ((NovaDamageConstA*(NovaCount*NovaDamageConstB))+( PlayerStrength/NovaDamageConstC)) #

;================================================= =
; Character HP Recovery Settings
;================================================= =
DWHPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de HP (Dark Wizard).
DKHPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de HP (Dark Knight).
FEHPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de HP (Fairy Elf).
MGHPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de HP (Magic Gladiator).
DLHPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de HP (Dark Lord).
SUHPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de HP (Summoner).
RFHPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de HP (Rage Fighter).

;================================================= =
; Character MP Recovery Settings
;================================================= =
DWMPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de MP (Dark Wizard).
DKMPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de MP (Dark Knight).
FEMPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de MP (Fairy Elf).
MGMPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de MP (Magic Gladiator).
DLMPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de MP (Dark Lord).
SUMPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de MP (Summoner).
RFMPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de MP (Rage Fighter).

;================================================= =
; Character BP Recovery Settings
;================================================= =
DWBPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de BP (Dark Wizard).
DKBPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de BP (Dark Knight).
FEBPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de BP (Fairy Elf).
MGBPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de BP (Magic Gladiator).
DLBPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de BP (Dark Lord).
SUBPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de BP (Summoner).
RFBPRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de BP (Rage Fighter).

;================================================= =
; Character SD Recovery Settings
;================================================= =
DWSDRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de SD (Dark Wizard).
DKSDRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de SD (Dark Knight).
FESDRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de SD (Fairy Elf).
MGSDRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de SD (Magic Gladiator).
DLSDRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de SD (Dark Lord).
SUSDRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de SD (Summoner).
RFSDRecoveryRate -> Porcentagem de recuperação periódica de SD (Rage Fighter).

;================================================= =
; Character Plasma Storm Skill Damage Settings
;================================================= =
DWPlasmaStormDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Wizard.
DWPlasmaStormDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Wizard.
DWPlasmaStormDamageConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Wizard.
DWPlasmaStormDamageConstD -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Wizard.

# FORMULA = ((PlayerStrength/DWPlasmaStormDamageConstA)+(PlayerDexterity/DWPlasmaStormDamageConstB)+(PlayerVitality/DWPlasmaStormDamageConstC)+(PlayerEnergy/DWPlasmaStormDamageConstD)) #

DKPlasmaStormDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Knight.
DKPlasmaStormDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Knight.
DKPlasmaStormDamageConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Knight.
DKPlasmaStormDamageConstD -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Knight.

# FORMULA = ((PlayerStrength/DKPlasmaStormDamageConstA)+(PlayerDexterity/DKPlasmaStormDamageConstB)+(PlayerVitality/DKPlasmaStormDamageConstC)+(PlayerEnergy/DKPlasmaStormDamageConstD)) #

FEPlasmaStormDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm da Fairy Elf.
FEPlasmaStormDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm da Fairy Elf.
FEPlasmaStormDamageConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm da Fairy Elf.
FEPlasmaStormDamageConstD -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm da Fairy Elf.

# FORMULA = ((PlayerStrength/FEPlasmaStormDamageConstA)+(PlayerDexterity/FEPlasmaStormDamageConstB)+(PlayerVitality/FEPlasmaStormDamageConstC)+(PlayerEnergy/FEPlasmaStormDamageConstD)) #

MGPlasmaStormDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Magic Gladiator.
MGPlasmaStormDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Magic Gladiator.
MGPlasmaStormDamageConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Magic Gladiator.
MGPlasmaStormDamageConstD -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Magic Gladiator.

# FORMULA = ((PlayerStrength/MGPlasmaStormDamageConstA)+(PlayerDexterity/MGPlasmaStormDamageConstB)+(PlayerVitality/MGPlasmaStormDamageConstC)+(PlayerEnergy/MGPlasmaStormDamageConstD)) #

DLPlasmaStormDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Lord.
DLPlasmaStormDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Lord.
DLPlasmaStormDamageConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Lord.
DLPlasmaStormDamageConstD -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Lord.
DLPlasmaStormDamageConstE -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Dark Lord.

# FORMULA = ((PlayerStrength/DLPlasmaStormDamageConstA)+(PlayerDexterity/DLPlasmaStormDamageConstB)+(PlayerVitality/DLPlasmaStormDamageConstC)+(PlayerEnergy/DLPlasmaStormDamageConstD)+(PlayerLeadership/DLPlasmaStormDamageConstE)) #

SUPlasmaStormDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm da Summoner.
SUPlasmaStormDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm da Summoner.
SUPlasmaStormDamageConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm da Summoner.
SUPlasmaStormDamageConstD -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm da Summoner.

# FORMULA = ((PlayerStrength/SUPlasmaStormDamageConstA)+(PlayerDexterity/SUPlasmaStormDamageConstB)+(PlayerVitality/SUPlasmaStormDamageConstC)+(PlayerEnergy/SUPlasmaStormDamageConstD)) #

RFPlasmaStormDamageConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Rage Fighter.
RFPlasmaStormDamageConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Rage Fighter.
RFPlasmaStormDamageConstC -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Rage Fighter.
RFPlasmaStormDamageConstD -> Constante da fórmula do cálculo do dano da magia Plasma Storm do Rage Fighter.

# FORMULA = ((PlayerStrength/RFPlasmaStormDamageConstA)+(PlayerDexterity/RFPlasmaStormDamageConstB)+(PlayerVitality/RFPlasmaStormDamageConstC)+(PlayerEnergy/RFPlasmaStormDamageConstD)) #

;================================================= =
; Character Damage Settings
;================================================= =
DWPhysiDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo do Dark Wizard.
DWPhysiDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo do Dark Wizard.
DWMagicDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico mínimo do Dark Wizard.
DWMagicDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico máximo do Dark Wizard.

# FORMULA = (PlayerStrength/DWPhysiDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerStrength/DWPhysiDamageMaxConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/DWMagicDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/DWMagicDamageMaxConstA) #

DKPhysiDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo do Dark Knight.
DKPhysiDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo do Dark Knight.
DKMagicDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico mínimo do Dark Knight.
DKMagicDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico máximo do Dark Knight.

# FORMULA = (PlayerStrength/DKPhysiDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerStrength/DKPhysiDamageMaxConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/DKMagicDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/DKMagicDamageMaxConstA) #

FEPhysiDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo da Fairy Elf.
FEPhysiDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo da Fairy Elf.
FEPhysiDamageMinBowConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo com arco da Fairy Elf.
FEPhysiDamageMinBowConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo com arco da Fairy Elf.
FEPhysiDamageMaxBowConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo com arco da Fairy Elf.
FEPhysiDamageMaxBowConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo com arco da Fairy Elf.
FEMagicDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico mínimo da Fairy Elf.
FEMagicDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico máximo da Fairy Elf.

# FORMULA = ((PlayerStrength+PlayerDexterity)/FEPhysiDamageMinConstA) #

# FORMULA = ((PlayerStrength+PlayerDexterity)/FEPhysiDamageMaxConstA) #

# FORMULA = ((PlayerStrength/FEPhysiDamageMinBowConstA)+(PlayerDexterity/FEPhysiDamageMinBowConstB)) #

# FORMULA = ((PlayerStrength/FEPhysiDamageMaxBowConstA)+(PlayerDexterity/FEPhysiDamageMaxBowConstB)) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/FEMagicDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/FEMagicDamageMaxConstA) #

MGPhysiDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo do Magic Gladiator.
MGPhysiDamageMinConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo do Magic Gladiator.
MGPhysiDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo do Magic Gladiator.
MGPhysiDamageMaxConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo do Magic Gladiator.
MGMagicDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico mínimo do Magic Gladiator.
MGMagicDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico máximo do Magic Gladiator.

# FORMULA = ((PlayerStrength/MGPhysiDamageMinConstA)+(PlayerEnergy/MGPhysiDamageMinConstB)) #

# FORMULA = ((PlayerStrength/MGPhysiDamageMaxConstA)+(PlayerEnergy/MGPhysiDamageMaxConstB)) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/MGMagicDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/MGMagicDamageMaxConstA) #

DLPhysiDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo do Dark Lord.
DLPhysiDamageMinConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo do Dark Lord.
DLPhysiDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo do Dark Lord.
DLPhysiDamageMaxConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo do Dark Lord.
DLMagicDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico mínimo do Dark Lord.
DLMagicDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico máximo do Dark Lord.

# FORMULA = ((PlayerStrength/DLPhysiDamageMinConstA)+(PlayerEnergy/DLPhysiDamageMinConstB)) #

# FORMULA = ((PlayerStrength/DLPhysiDamageMaxConstA)+(PlayerEnergy/DLPhysiDamageMaxConstB)) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/DLMagicDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/DLMagicDamageMaxConstA) #

SUPhysiDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo da Summoner.
SUPhysiDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo da Summoner.
SUMagicDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico mínimo da Summoner.
SUMagicDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico máximo da Summoner.

# FORMULA = ((PlayerStrength+PlayerDexterity)/SUPhysiDamageMinConstA) #

# FORMULA = ((PlayerStrength+PlayerDexterity)/SUPhysiDamageMaxConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/SUMagicDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/SUMagicDamageMaxConstA) #

RFPhysiDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo do Rage Fighter.
RFPhysiDamageMinConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico mínimo do Rage Fighter.
RFPhysiDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo do Rage Fighter.
RFPhysiDamageMaxConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano físico máximo do Rage Fighter.
RFMagicDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico mínimo do Rage Fighter.
RFMagicDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano mágico máximo do Rage Fighter.

# FORMULA = ((PlayerStrength/RFPhysiDamageMinConstA)+(PlayerVitality/RFPhysiDamageMinConstB)) #

# FORMULA = ((PlayerStrength/RFPhysiDamageMaxConstA)+(PlayerVitality/RFPhysiDamageMaxConstB)) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/RFMagicDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/RFMagicDamageMaxConstA) #

;================================================= =
; Character Attack Success Rate Settings
;================================================= =
DWAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Wizard.
DWAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Wizard.
DWAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Wizard.
DWAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Wizard.

# FORMULA = ((PlayerLevel*DWAttackSuccessRateConstA)+((PlayerD exterity*DWAttackSuccessRateConstB)/DWAttackSuccessRateConstC)+(PlayerStrength/DWAttackSuccessRateConstD)) #

DKAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Knight.
DKAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Knight.
DKAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Knight.
DKAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Knight.

# FORMULA = ((PlayerLevel*DKAttackSuccessRateConstA)+((PlayerD exterity*DKAttackSuccessRateConstB)/DKAttackSuccessRateConstC)+(PlayerStrength/DKAttackSuccessRateConstD)) #

FEAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque da Fairy Elf.
FEAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque da Fairy Elf.
FEAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque da Fairy Elf.
FEAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque da Fairy Elf.

# FORMULA = ((PlayerLevel*FEAttackSuccessRateConstA)+((PlayerD exterity*FEAttackSuccessRateConstB)/FEAttackSuccessRateConstC)+(PlayerStrength/FEAttackSuccessRateConstD)) #

MGAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Magic Gladiator.
MGAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Magic Gladiator.
MGAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Magic Gladiator.
MGAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Magic Gladiator.

# FORMULA = ((PlayerLevel*MGAttackSuccessRateConstA)+((PlayerD exterity*MGAttackSuccessRateConstB)/MGAttackSuccessRateConstC)+(PlayerStrength/MGAttackSuccessRateConstD)) #

DLAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Lord.
DLAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Lord.
DLAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Lord.
DLAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Lord.
DLAttackSuccessRateConstE -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Dark Lord.

# FORMULA = ((PlayerLevel*DLAttackSuccessRateConstA)+((PlayerD exterity*DLAttackSuccessRateConstB)/DLAttackSuccessRateConstC)+(PlayerStrength/DLAttackSuccessRateConstD)+(PlayerLeadership/DLAttackSuccessRateConstE)) #

SUAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque da Summoner.
SUAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque da Summoner.
SUAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque da Summoner.
SUAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque da Summoner.

# FORMULA = ((PlayerLevel*SUAttackSuccessRateConstA)+((PlayerD exterity*SUAttackSuccessRateConstB)/SUAttackSuccessRateConstC)+(PlayerStrength/SUAttackSuccessRateConstD)) #

RFAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Rage Fighter.
RFAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Rage Fighter.
RFAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Rage Fighter.
RFAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque do Rage Fighter.

# FORMULA = ((PlayerLevel*RFAttackSuccessRateConstA)+((PlayerD exterity*RFAttackSuccessRateConstB)/RFAttackSuccessRateConstC)+(PlayerStrength/RFAttackSuccessRateConstD)) #

;================================================= =
; Character Attack Success Rate PvP Settings
;================================================= =
DWAttackSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Wizard.
DWAttackSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Wizard.
DWAttackSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Wizard.
DWAttackSuccessRatePvPConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Wizard.

# FORMULA = (((PlayerLevel*DWAttackSuccessRatePvPConstA)/DWAttackSuccessRatePvPConstB)+((PlayerDexterity*DW AttackSuccessRatePvPConstC)/DWAttackSuccessRatePvPConstD)) #

DKAttackSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Knight.
DKAttackSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Knight.
DKAttackSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Knight.
DKAttackSuccessRatePvPConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Knight.

# FORMULA = (((PlayerLevel*DKAttackSuccessRatePvPConstA)/DKAttackSuccessRatePvPConstB)+((PlayerDexterity*DK AttackSuccessRatePvPConstC)/DKAttackSuccessRatePvPConstD)) #

FEAttackSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP da Fairy Elf.
FEAttackSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP da Fairy Elf.
FEAttackSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP da Fairy Elf.
FEAttackSuccessRatePvPConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP da Fairy Elf.

# FORMULA = (((PlayerLevel*FEAttackSuccessRatePvPConstA)/FEAttackSuccessRatePvPConstB)+((PlayerDexterity*FE AttackSuccessRatePvPConstC)/FEAttackSuccessRatePvPConstD)) #

MGAttackSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Magic Gladiator.
MGAttackSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Magic Gladiator.
MGAttackSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Magic Gladiator.
MGAttackSuccessRatePvPConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Magic Gladiator.

# FORMULA = (((PlayerLevel*MGAttackSuccessRatePvPConstA)/MGAttackSuccessRatePvPConstB)+((PlayerDexterity*MG AttackSuccessRatePvPConstC)/MGAttackSuccessRatePvPConstD)) #

DLAttackSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Lord.
DLAttackSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Lord.
DLAttackSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Lord.
DLAttackSuccessRatePvPConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Dark Lord.

# FORMULA = (((PlayerLevel*DLAttackSuccessRatePvPConstA)/DLAttackSuccessRatePvPConstB)+((PlayerDexterity*DL AttackSuccessRatePvPConstC)/DLAttackSuccessRatePvPConstD)) #

SUAttackSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP da Summoner.
SUAttackSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP da Summoner.
SUAttackSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP da Summoner.
SUAttackSuccessRatePvPConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP da Summoner.

# FORMULA = (((PlayerLevel*SUAttackSuccessRatePvPConstA)/SUAttackSuccessRatePvPConstB)+((PlayerDexterity*SU AttackSuccessRatePvPConstC)/SUAttackSuccessRatePvPConstD)) #

RFAttackSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Rage Fighter.
RFAttackSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Rage Fighter.
RFAttackSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Rage Fighter.
RFAttackSuccessRatePvPConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque PvP do Rage Fighter.

# FORMULA = (((PlayerLevel*RFAttackSuccessRatePvPConstA)/RFAttackSuccessRatePvPConstB)+((PlayerDexterity*RF AttackSuccessRatePvPConstC)/RFAttackSuccessRatePvPConstD)) #

;================================================= =
; Character Speed Settings
;================================================= =
DWPhysiSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Wizard.
DWMagicSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Wizard.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DWPhysiSpeedConstA) #

# FORMULA = (PlayerDexterity/DWMagicSpeedConstA) #

DKPhysiSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Knight.
DKMagicSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Knight.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DKPhysiSpeedConstA) #

# FORMULA = (PlayerDexterity/DKMagicSpeedConstA) #

FEPhysiSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque da Fairy Elf.
FEMagicSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque da Fairy Elf.

# FORMULA = (PlayerDexterity/FEPhysiSpeedConstA) #

# FORMULA = (PlayerDexterity/FEMagicSpeedConstA) #

MGPhysiSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Magic Gladiator.
MGMagicSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Magic Gladiator.

# FORMULA = (PlayerDexterity/MGPhysiSpeedConstA) #

# FORMULA = (PlayerDexterity/MGMagicSpeedConstA) #

DLPhysiSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Lord.
DLMagicSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Dark Lord.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DLPhysiSpeedConstA) #

# FORMULA = (PlayerDexterity/DLMagicSpeedConstA) #

SUPhysiSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque da Summoner.
SUMagicSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque da Summoner.

# FORMULA = (PlayerDexterity/SUPhysiSpeedConstA) #

# FORMULA = (PlayerDexterity/SUMagicSpeedConstA) #

RFPhysiSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Rage Fighter.
RFMagicSpeedConstA -> Constante da fórmula do cálculo da velocidade de ataque do Rage Fighter.

# FORMULA = (PlayerDexterity/RFPhysiSpeedConstA) #

# FORMULA = (PlayerDexterity/RFMagicSpeedConstA) #

;================================================= =
; Character Defense Success Rate Settings
;================================================= =
DWDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa do Dark Wizard.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DWDefenseSuccessRateConstA) #

DKDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa do Dark Knight.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DKDefenseSuccessRateConstA) #

FEDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa da Fairy Elf.

# FORMULA = (PlayerDexterity/FEDefenseSuccessRateConstA) #

MGDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa do Magic Gladiator.

# FORMULA = (PlayerDexterity/MGDefenseSuccessRateConstA) #

DLDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa do Dark Lord.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DLDefenseSuccessRateConstA) #

SUDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa da Summoner.

# FORMULA = (PlayerDexterity/SUDefenseSuccessRateConstA) #

RFDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa do Rage Fighter.

# FORMULA = (PlayerDexterity/RFDefenseSuccessRateConstA) #

;================================================= =
; Character Defense Success Rate PvP Settings
;================================================= =
DWDefenseSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Dark Wizard.

DWDefenseSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Dark Wizard.

DWDefenseSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Dark Wizard.

# FORMULA = (((PlayerLevel*DWDefenseSuccessRatePvPConstA)/DWDefenseSuccessRatePvPConstB)+(PlayerDexterity/DWDefenseSuccessRatePvPConstC)) #

DKDefenseSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Dark Knight.

DKDefenseSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Dark Knight.

DKDefenseSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Dark Knight.

# FORMULA = (((PlayerLevel*DKDefenseSuccessRatePvPConstA)/DKDefenseSuccessRatePvPConstB)+(PlayerDexterity/DKDefenseSuccessRatePvPConstC)) #

FEDefenseSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP da Fairy Elf.

FEDefenseSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP da Fairy Elf.

FEDefenseSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP da Fairy Elf.

# FORMULA = (((PlayerLevel*FEDefenseSuccessRatePvPConstA)/FEDefenseSuccessRatePvPConstB)+(PlayerDexterity/FEDefenseSuccessRatePvPConstC)) #

MGDefenseSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Magic Gladiator.

MGDefenseSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Magic Gladiator.

MGDefenseSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Magic Gladiator.

# FORMULA = (((PlayerLevel*MGDefenseSuccessRatePvPConstA)/MGDefenseSuccessRatePvPConstB)+(PlayerDexterity/MGDefenseSuccessRatePvPConstC)) #

DLDefenseSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Dark Lord.

DLDefenseSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Dark Lord.

DLDefenseSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Dark Lord.

# FORMULA = (((PlayerLevel*DLDefenseSuccessRatePvPConstA)/DLDefenseSuccessRatePvPConstB)+(PlayerDexterity/DLDefenseSuccessRatePvPConstC)) #

SUDefenseSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP da Summoner.

SUDefenseSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP da Summoner.

SUDefenseSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP da Summoner.

# FORMULA = (((PlayerLevel*SUDefenseSuccessRatePvPConstA)/SUDefenseSuccessRatePvPConstB)+(PlayerDexterity/SUDefenseSuccessRatePvPConstC)) #

RFDefenseSuccessRatePvPConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Rage Fighter.

RFDefenseSuccessRatePvPConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Rage Fighter.

RFDefenseSuccessRatePvPConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa PvP do Rage Fighter.

# FORMULA = (((PlayerLevel*RFDefenseSuccessRatePvPConstA)/RFDefenseSuccessRatePvPConstB)+(PlayerDexterity/RFDefenseSuccessRatePvPConstC)) #

;================================================= =
; Character Defense Settings
;================================================= =
DWDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa do Dark Wizard.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DWDefenseConstA) #

DKDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa do Dark Knight.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DKDefenseConstA) #

FEDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa da Fairy Elf.

# FORMULA = (PlayerDexterity/FEDefenseConstA) #

MGDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa do Magic Gladiator.

# FORMULA = (PlayerDexterity/MGDefenseConstA) #

DLDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa do Dark Lord.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DLDefenseConstA) #

SUDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa da Summoner.

# FORMULA = (PlayerDexterity/SUDefenseConstA) #

RFDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa do Rage Fighter.

# FORMULA = (PlayerDexterity/RFDefenseConstA) #

;================================================= =
; Character Elemental Damage Rate Settings
;================================================= =
DuelElementalDamageRate -> Porcentagem do dano elemental total que será causado em duelo.
GensElementalDamageRate -> Porcentagem do dano elemental total que será causado no PvP do Gens.
CustomArenaElementalDamageRate -> Porcentagem do dano elemental total que será causado no PvP da Custom Arena.
ChaosCastleElementalDamageRate -> Porcentagem do dano elemental total que será causado no PvP do Chaos Castle.
IllusionTempleElementalDamageRate -> Porcentagem do dano elemental total que será causado no PvP do Illusion Temple.
CastleSiegeElementalDamageRate1 -> Porcentagem de dano elemental aplicada no Castle Siege entre jogadores de guilds diferentes.
CastleSiegeElementalDamageRate2 -> Porcentagem de dano elemental aplicada no Castle Siege entre jogadores de mesma guild.
GeneralElementalDamageRatePvP -> Porcentagem do dano elemental total que será causado no PvP.
GeneralElementalDamageRatePvM -> Porcentagem do dano elemental total que será causado no PvM.

;================================================= =
; Character Class Elemental Damage Rate Settings
;================================================= =
DWElementalDamageRatePvP -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Wizard no PvP.
DKElementalDamageRatePvP -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Knight no PvP.
FEElementalDamageRatePvP -> Porcentagem de dano elemental causado pela Fairy Elf no PvP.
MGElementalDamageRatePvP -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Magic Gladiator no PvP.
DLElementalDamageRatePvP -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Lord no PvP.
SUElementalDamageRatePvP -> Porcentagem de dano elemental causado pela Summoner no PvP.
RFElementalDamageRatePvP -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Rage Fighter no PvP.
DWElementalDamageRatePvM -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Wizard no PvM.
DKElementalDamageRatePvM -> Porcentagem de dano elemental elemental causado pelo Dark Knight no PvM.
FEElementalDamageRatePvM -> Porcentagem de dano elemental causado pela Fairy Elf no PvM.
MGElementalDamageRatePvM -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Magic Gladiator no PvM.
DLElementalDamageRatePvM -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Lord no PvM.
SUElementalDamageRatePvM -> Porcentagem de dano elemental causado pela Summoner no PvM.
RFElementalDamageRatePvM -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Rage Fighter no PvM.

;================================================= =
; Character Class x Class Elemental Damage Rate Settings
;================================================= =
DWElementalDamageRateToDW -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Wizard contra DWs.
DWElementalDamageRateToDK -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Wizard contra DKs.
DWElementalDamageRateToFE -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Wizard contra FEs.
DWElementalDamageRateToMG -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Wizard contra MGs.
DWElementalDamageRateToDL -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Wizard contra DLs.
DWElementalDamageRateToSU -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Wizard contra SUs.
DWElementalDamageRateToRF -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Wizard contra RFs.
DKElementalDamageRateToDW -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Knight contra DWs.
DKElementalDamageRateToDK -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Knight contra DKs.
DKElementalDamageRateToFE -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Knight contra FEs.
DKElementalDamageRateToMG -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Knight contra MGs.
DKElementalDamageRateToDL -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Knight contra DLs.
DKElementalDamageRateToSU -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Knight contra SUs.
DKElementalDamageRateToRF -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Knight contra RFs.
FEElementalDamageRateToDW -> Porcentagem de dano elemental causado pela Fairy Elf contra DWs.
FEElementalDamageRateToDK -> Porcentagem de dano elemental causado pela Fairy Elf contra DKs.
FEElementalDamageRateToFE -> Porcentagem de dano elemental causado pela Fairy Elf contra FEs.
FEElementalDamageRateToMG -> Porcentagem de dano elemental causado pela Fairy Elf contra MGs.
FEElementalDamageRateToDL -> Porcentagem de dano elemental causado pela Fairy Elf contra DLs.
FEElementalDamageRateToSU -> Porcentagem de dano elemental causado pela Fairy Elf contra SUs.
FEElementalDamageRateToRF -> Porcentagem de dano elemental causado pela Fairy Elf contra RFs.
MGElementalDamageRateToDW -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Magic Gladiator contra DWs.
MGElementalDamageRateToDK -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Magic Gladiator contra DKs.
MGElementalDamageRateToFE -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Magic Gladiator contra FEs.
MGElementalDamageRateToMG -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Magic Gladiator contra MGs.
MGElementalDamageRateToDL -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Magic Gladiator contra DLs.
MGElementalDamageRateToSU -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Magic Gladiator contra SUs.
MGElementalDamageRateToRF -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Magic Gladiator contra RFs.
DLElementalDamageRateToDW -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Lord contra DWs.
DLElementalDamageRateToDK -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Lord contra DKs.
DLElementalDamageRateToFE -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Lord contra FEs.
DLElementalDamageRateToMG -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Lord contra MGs.
DLElementalDamageRateToDL -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Lord contra DLs.
DLElementalDamageRateToSU -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Lord contra SUs.
DLElementalDamageRateToRF -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Dark Lord contra RFs.
SUElementalDamageRateToDW -> Porcentagem de dano elemental causado pela Summoner contra DWs.
SUElementalDamageRateToDK -> Porcentagem de dano elemental causado pela Summoner contra DKs.
SUElementalDamageRateToFE -> Porcentagem de dano elemental causado pela Summoner contra FEs.
SUElementalDamageRateToMG -> Porcentagem de dano elemental causado pela Summoner contra MGs.
SUElementalDamageRateToDL -> Porcentagem de dano elemental causado pela Summoner contra DLs.
SUElementalDamageRateToSU -> Porcentagem de dano elemental causado pela Summoner contra SUs.
SUElementalDamageRateToRF -> Porcentagem de dano elemental causado pela Summoner contra RFs.
RFElementalDamageRateToDW -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Rage Fighter contra DWs.
RFElementalDamageRateToDK -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Rage Fighter contra DKs.
RFElementalDamageRateToFE -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Rage Fighter contra FEs.
RFElementalDamageRateToMG -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Rage Fighter contra MGs.
RFElementalDamageRateToDL -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Rage Fighter contra DLs.
RFElementalDamageRateToSU -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Rage Fighter contra SUs.
RFElementalDamageRateToRF -> Porcentagem de dano elemental causado pelo Rage Fighter contra RFs.

;================================================= =
; Character Elemental Defense Settings
;================================================= =
DWElementalDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa elemental do Dark Wizard.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DWElementalDefenseConstA) #

DKElementalDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa elemental do Dark Knight.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DKElementalDefenseConstA) #

FEElementalDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa elemental da Fairy Elf.

# FORMULA = (PlayerDexterity/FEElementalDefenseConstA) #

MGElementalDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa elemental do Magic Gladiator.

# FORMULA = (PlayerDexterity/MGElementalDefenseConstA) #

DLElementalDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa elemental do Dark Lord.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DLElementalDefenseConstA) #

SUElementalDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa elemental da Summoner.

# FORMULA = (PlayerDexterity/SUElementalDefenseConstA) #

RFElementalDefenseConstA -> Constante da fórmula do cálculo da defesa elemental do Rage Fighter.

# FORMULA = (PlayerDexterity/RFElementalDefenseConstA) #

;================================================= =
; Character Elemental Damage Settings
;================================================= =
DWElementalDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo do Dark Wizard.
DWElementalDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo do Dark Wizard.

# FORMULA = (PlayerEnergy/DWElementalDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/DWElementalDamageMaxConstA) #

DKElementalDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo do Dark Knight.
DKElementalDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo do Dark Knight.

# FORMULA = (PlayerStrength/DKElementalDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerStrength/DKElementalDamageMaxConstA) #

FEElementalDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo da Fairy Elf.
FEElementalDamageMinConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo da Fairy Elf.
FEElementalDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo da Fairy Elf.
FEElementalDamageMaxConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo da Fairy Elf.

# FORMULA = ((PlayerStrength/FEElementalDamageMinConstA)+(PlayerDexterity/FEElementalDamageMinConstB)) #

# FORMULA = ((PlayerStrength/FEElementalDamageMaxConstA)+(PlayerDexterity/FEElementalDamageMaxConstB)) #

MGElementalDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo do Magic Gladiator.
MGElementalDamageMinConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo do Magic Gladiator.
MGElementalDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo do Magic Gladiator.
MGElementalDamageMaxConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo do Magic Gladiator.

# FORMULA = ((PlayerStrength/MGElementalDamageMinConstA)+(PlayerEnergy/MGElementalDamageMinConstB)) #

# FORMULA = ((PlayerStrength/MGElementalDamageMaxConstA)+(PlayerEnergy/MGElementalDamageMaxConstB)) #

DLElementalDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo do Dark Lord.
DLElementalDamageMinConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo do Dark Lord.
DLElementalDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo do Dark Lord.
DLElementalDamageMaxConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo do Dark Lord.

# FORMULA = ((PlayerStrength/DLElementalDamageMinConstA)+(PlayerEnergy/DLElementalDamageMinConstB)) #

# FORMULA = ((PlayerStrength/DLElementalDamageMaxConstA)+(PlayerEnergy/DLElementalDamageMaxConstB)) #

SUElementalDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo da Summoner.
SUElementalDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo da Summoner.

# FORMULA = (PlayerEnergy/SUElementalDamageMinConstA) #

# FORMULA = (PlayerEnergy/SUElementalDamageMaxConstA) #

RFElementalDamageMinConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo do Rage Fighter.
RFElementalDamageMinConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental mínimo do Rage Fighter.
RFElementalDamageMaxConstA -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo do Rage Fighter.
RFElementalDamageMaxConstB -> Constante da fórmula do cálculo do dano elemental máximo do Rage Fighter.

# FORMULA = ((PlayerStrength/RFElementalDamageMinConstA)+(PlayerVitality/RFElementalDamageMinConstB)) #

# FORMULA = ((PlayerStrength/RFElementalDamageMaxConstA)+(PlayerVitality/RFElementalDamageMaxConstB)) #

;================================================= =
; Character Elemental Attack Success Rate Settings
;================================================= =
DWElementalAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Wizard.
DWElementalAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Wizard.
DWElementalAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Wizard.
DWElementalAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Wizard.

# FORMULA = ((PlayerLevel*DWElementalAttackSuccessRateConstA)+ (PlayerStrength/DWElementalAttackSuccessRateConstB)+((PlayerDexter ity*DWElementalAttackSuccessRateConstC)/DWElementalAttackSuccessRateConstD)) #

DKElementalAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Knight.
DKElementalAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Knight.
DKElementalAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Knight.
DKElementalAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Knight.

# FORMULA = ((PlayerLevel*DKElementalAttackSuccessRateConstA)+ (PlayerStrength/DKElementalAttackSuccessRateConstB)+((PlayerDexter ity*DKElementalAttackSuccessRateConstC)/DKElementalAttackSuccessRateConstD)) #

FEElementalAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental da Fairy Elf.
FEElementalAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental da Fairy Elf.
FEElementalAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental da Fairy Elf.
FEElementalAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental da Fairy Elf.

# FORMULA = ((PlayerLevel*FEElementalAttackSuccessRateConstA)+ (PlayerStrength/FEElementalAttackSuccessRateConstB)+((PlayerDexter ity*FEElementalAttackSuccessRateConstC)/FEElementalAttackSuccessRateConstD)) #

MGElementalAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Magic Gladiator.
MGElementalAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Magic Gladiator.
MGElementalAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Magic Gladiator.
MGElementalAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Magic Gladiator.

# FORMULA = ((PlayerLevel*MGElementalAttackSuccessRateConstA)+ (PlayerStrength/MGElementalAttackSuccessRateConstB)+((PlayerDexter ity*MGElementalAttackSuccessRateConstC)/MGElementalAttackSuccessRateConstD)) #

DLElementalAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Lord.
DLElementalAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Lord.
DLElementalAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Lord.
DLElementalAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Dark Lord.

# FORMULA = ((PlayerLevel*DLElementalAttackSuccessRateConstA)+ (PlayerStrength/DLElementalAttackSuccessRateConstB)+((PlayerDexter ity*DLElementalAttackSuccessRateConstC)/DLElementalAttackSuccessRateConstD)) #

SUElementalAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental da Summoner.
SUElementalAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental da Summoner.
SUElementalAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental da Summoner.
SUElementalAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental da Summoner.

# FORMULA = ((PlayerLevel*SUElementalAttackSuccessRateConstA)+ (PlayerStrength/SUElementalAttackSuccessRateConstB)+((PlayerDexter ity*SUElementalAttackSuccessRateConstC)/SUElementalAttackSuccessRateConstD)) #

RFElementalAttackSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Rage Fighter.
RFElementalAttackSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Rage Fighter.
RFElementalAttackSuccessRateConstC -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Rage Fighter.
RFElementalAttackSuccessRateConstD -> Constante da fórmula do cálculo da chance de ataque elemental do Rage Fighter.

# FORMULA = ((PlayerLevel*RFElementalAttackSuccessRateConstA)+ (PlayerStrength/RFElementalAttackSuccessRateConstB)+((PlayerDexter ity*RFElementalAttackSuccessRateConstC)/RFElementalAttackSuccessRateConstD)) #

;================================================= =
; Character Elemental Defense Success Rate Settings
;================================================= =
DWElementalDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa elemental do Dark Wizard.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DWElementalDefenseSuccessRateConstA) #

DKElementalDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa elemental do Dark Knight.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DKElementalDefenseSuccessRateConstA) #

FEElementalDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa elemental da Fairy Elf.

# FORMULA = (PlayerDexterity/FEElementalDefenseSuccessRateConstA) #

MGElementalDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa elemental do Magic Gladiator.

# FORMULA = (PlayerDexterity/MGElementalDefenseSuccessRateConstA) #

DLElementalDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa elemental do Dark Lord.

# FORMULA = (PlayerDexterity/DLElementalDefenseSuccessRateConstA) #

SUElementalDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa elemental da Summoner.

# FORMULA = (PlayerDexterity/SUElementalDefenseSuccessRateConstA) #

RFElementalDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do cálculo da chance de defesa elemental do Rage Fighter.

# FORMULA = (PlayerDexterity/RFElementalDefenseSuccessRateConstA) #


GameServerInfo - Skill.dat

[GameServerInfo]
;================================================= =
; Mana Shield Skill Settings
;================================================= =
ManaShieldConstA -> Constante da fórmula da redução de dano da magia Mana Shield.
ManaShieldConstB -> Constante da fórmula da redução de dano da magia Mana Shield.
ManaShieldConstC -> Constante da fórmula da redução de dano da magia Mana Shield.
ManaShieldRateDW -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DWs.
ManaShieldRateDK -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DKs.
ManaShieldRateFE -> Porcentagem do efeito que será aplicado a FEs.
ManaShieldRateMG -> Porcentagem do efeito que será aplicado a MGs.
ManaShieldRateDL -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DLs.
ManaShieldRateSU -> Porcentagem do efeito que será aplicado a SUs.
ManaShieldRateRF -> Porcentagem do efeito que será aplicado a RFs.
ManaShieldTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Mana Shield.
ManaShieldTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Mana Shield.
ManaShieldMaxRate -> Valor máximo da redução de dano da magia Mana Shield.

# FORMULA = (ManaShieldConstA+(PlayerDexterity/ManaShieldConstB)+(PlayerEnergy/gServerInfo.m_ManaShieldConstC)) #

# FORMULA = (ManaShieldTimeConstA+(PlayerEnergy/ManaShieldTimeConstB)) #

;================================================= =
; Heal Skill Settings
;================================================= =
HealConstA -> Constante da fórmula da recuperação de vida da magia Heal.
HealConstB -> Constante da fórmula da recuperação de vida da magia Heal.

# FORMULA = (HealConstA+(PlayerEnergy/HealConstB)) #

;================================================= =
; Greater Defense Skill Settings
;================================================= =
GreaterDefenseConstA -> Constante da fórmula do aumento de defesa da magia Greater Defense.
GreaterDefenseConstB -> Constante da fórmula do aumento de defesa da magia Greater Defense.
GreaterDefenseRateDW -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DWs.
GreaterDefenseRateDK -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DKs.
GreaterDefenseRateFE -> Porcentagem do efeito que será aplicado a FEs.
GreaterDefenseRateMG -> Porcentagem do efeito que será aplicado a MGs.
GreaterDefenseRateDL -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DLs.
GreaterDefenseRateSU -> Porcentagem do efeito que será aplicado a SUs.
GreaterDefenseRateRF -> Porcentagem do efeito que será aplicado a RFs.
GreaterDefenseTimeConstA -> Duração em segundos da magia Greater Defense.

# FORMULA = (GreaterDefenseConstA+(PlayerEnergy/GreaterDefenseConstB)) #

;================================================= =
; Greater Damage Skill Settings
;================================================= =
GreaterDamageConstA -> Constante da fórmula do aumento de dano da magia Greater Damage.
GreaterDamageConstB -> Constante da fórmula do aumento de dano da magia Greater Damage.
GreaterDamageRateDW -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DWs.
GreaterDamageRateDK -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DKs.
GreaterDamageRateFE -> Porcentagem do efeito que será aplicado a FEs.
GreaterDamageRateMG -> Porcentagem do efeito que será aplicado a MGs.
GreaterDamageRateDL -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DLs.
GreaterDamageRateSU -> Porcentagem do efeito que será aplicado a SUs.
GreaterDamageRateRF -> Porcentagem do efeito que será aplicado a RFs.
GreaterDamageTimeConstA -> Duração em segundos da magia Greater Damage.

# FORMULA = (GreaterDamageConstA+(PlayerEnergy/GreaterDamageConstB)) #

;================================================= =
; Summon Monster Skill Settings
;================================================= =
SummonMonster1 -> Número do monstro a ser invocado pela magia Summon Goblin.
SummonMonster2 -> Número do monstro a ser invocado pela magia Summon Stone Golem.
SummonMonster3 -> Número do monstro a ser invocado pela magia Summon Assassin.
SummonMonster4 -> Número do monstro a ser invocado pela magia Summon Elite Yeti.
SummonMonster5 -> Número do monstro a ser invocado pela magia Summon Dark Knight.
SummonMonster6 -> Número do monstro a ser invocado pela magia Summon Bali.
SummonMonster7 -> Número do monstro a ser invocado pela magia Summon Soldier.
SummonMonster8 -> Número do monstro a ser invocado pela magia Summon Satyros.

;================================================= =
; Greater Life Skill Settings
;================================================= =
GreaterLifeConstA -> Constante da fórmula do aumento de vida da magia Greater Life.
GreaterLifeConstB -> Constante da fórmula do aumento de vida da magia Greater Life.
GreaterLifeConstC -> Constante da fórmula do aumento de vida da magia Greater Life.
GreaterLifeRateDW -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DWs.
GreaterLifeRateDK -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DKs.
GreaterLifeRateFE -> Porcentagem do efeito que será aplicado a FEs.
GreaterLifeRateMG -> Porcentagem do efeito que será aplicado a MGs.
GreaterLifeRateDL -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DLs.
GreaterLifeRateSU -> Porcentagem do efeito que será aplicado a SUs.
GreaterLifeRateRF -> Porcentagem do efeito que será aplicado a RFs.
GreaterLifeTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Greater Life.
GreaterLifeTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Greater Life.
GreaterLifeMaxRate -> Valor máximo do aumento de vida da magia Greater Life.

# FORMULA = (GreaterLifeConstA+(PlayerVitality/GreaterLifeConstB)+(PlayerEnergy/GreaterLifeConstC)) #

# FORMULA = (GreaterLifeTimeConstA+(PlayerEnergy/GreaterLifeTimeConstB)) #

;================================================= =
; Fire Slash Skill Settings
;================================================= =
FireSlashConstA -> Constante da fórmula da redução de defesa da magia Fire Slash.
FireSlashConstB -> Constante da fórmula da redução de defesa da magia Fire Slash.
FireSlashTimeConstA -> Duração em segundos da magia Fire Slash.
FireSlashMaxRate -> Valor máximo da redução de defesa da magia Fire Slash.

# FORMULA = (FireSlashConstA+(PlayerEnergy/FireSlashConstB)) #

;================================================= =
; Greater Critical Damage Skill Settings
;================================================= =
GreaterCriticalDamageConstA -> Constante da fórmula do aumento de dano crítico da magia Greater Critical Damage.
GreaterCriticalDamageConstB -> Constante da fórmula do aumento de dano crítico da magia Greater Critical Damage.
GreaterCriticalDamageTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Greater Critical Damage.
GreaterCriticalDamageTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Greater Critical Damage.

# FORMULA = ((PlayerEnergy/GreaterCriticalDamageConstA)+(PlayerLeadership/GreaterCriticalDamageConstB)) #

# FORMULA = (GreaterCriticalDamageTimeConstA+(PlayerEnergy/GreaterCriticalDamageTimeConstB)) #

;================================================= =
; Stern Skill Settings
;================================================= =
SternTimeConstA -> Duração em segundos da magia Stern.

;================================================= =
; Greater Mana Skill Settings
;================================================= =
GreaterManaConstA -> Valor do aumento de mana da magia Greater Mana.
GreaterManaTimeConstA -> Duração em segundos da magia Greater Mana.

;================================================= =
; Invisibility Skill Settings
;================================================= =
InvisibilityTimeConstA -> Duração em segundos da magia Invisibility.

;================================================= =
; Brand Skill Settings
;================================================= =
BrandTimeConstA -> Duração em segundos da magia Brand.

;================================================= =
; Infinity Arrow Skill Settings
;================================================= =
InfinityArrowTimeConstA -> Duração em segundos da magia Infinity Arrow.

;================================================= =
; Magic Damage Immunity Skill Settings
;================================================= =
MagicDamageImmunityTimeConstA -> Duração em segundos da magia Magic Damage Immunity.

;================================================= =
; Physi Damage Immunity Skill Settings
;================================================= =
PhysiDamageImmunityTimeConstA -> Duração em segundos da magia Physi Damage Immunity.

;================================================= =
; Drain Life Skill Settings
;================================================= =
DrainLifeConstA -> Constante da fórmula da recuperação de vida da magia Drain Life.
DrainLifeConstB -> Constante da fórmula da recuperação de vida da magia Drain Life.

# FORMULA = (((PlayerDamage*DrainLifeConstA)/100)+(PlayerEnergy/DrainLifeConstB)) #

;================================================= =
; Reflect Damage Skill Settings
;================================================= =
ReflectDamageConstA -> Constante da fórmula da reflexão de dano da magia Reflect Damage.
ReflectDamageConstB -> Constante da fórmula da reflexão de dano da magia Reflect Damage.
ReflectDamageRateDW -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DWs.
ReflectDamageRateDK -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DKs.
ReflectDamageRateFE -> Porcentagem do efeito que será aplicado a FEs.
ReflectDamageRateMG -> Porcentagem do efeito que será aplicado a MGs.
ReflectDamageRateDL -> Porcentagem do efeito que será aplicado a DLs.
ReflectDamageRateSU -> Porcentagem do efeito que será aplicado a SUs.
ReflectDamageRateRF -> Porcentagem do efeito que será aplicado a RFs.
ReflectDamageTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Reflect Damage.
ReflectDamageTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Reflect Damage.
ReflectDamageMaxRate -> Valor máximo da reflexão de dano da magia Reflect Damage.

# FORMULA = (ReflectDamageConstA+(PlayerEnergy/ReflectDamageConstB)) #

# FORMULA = (ReflectDamageTimeConstA+(PlayerEnergy/ReflectDamageTimeConstB)) #

;================================================= =
; Sword Power Skill Settings
;================================================= =
SwordPowerConstA -> Constante da fórmula do aumento de dano e velocidade da magia Sword Power.
SwordPowerConstB -> Constante da fórmula da redução de vida e defesa da magia Sword Power.
SwordPowerTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Sword Power.
SwordPowerTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Sword Power.
SwordPowerMaxRate -> Valor máximo de acréscimo de dano da magia Sword Power.

# FORMULA = (PlayerEnergy/SwordPowerConstA) #

# FORMULA = (40-(PlayerEnergy/SwordPowerConstB)) #

# FORMULA = (SwordPowerTimeConstA+(PlayerEnergy/SwordPowerTimeConstB)) #

;================================================= =
; Sleep Skill Settings
;================================================= =
SleepConstA -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Sleep.
SleepConstB -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Sleep.
SleepTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Sleep.
SleepTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Sleep.
SleepMaxTime -> Duração em segundos máxima da magia Sleep.

# FORMULA = (SleepConstA+(PlayerEnergy/SleepConstB)) #

# FORMULA = (SleepTimeConstA+(PlayerEnergy/SleepTimeConstB)) #

;================================================= =
; Lesser Defense Skill Settings
;================================================= =
LesserDefenseConstA -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Lesser Defense.
LesserDefenseConstB -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Lesser Defense.
LesserDefenseConstC -> Constante da fórmula da redução de defesa da magia Lesser Defense.
LesserDefenseConstD -> Constante da fórmula da redução de defesa da magia Lesser Defense.
LesserDefenseTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Lesser Defense.
LesserDefenseTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Lesser Defense.
LesserDefenseMaxRate -> Valor máximo de redução de defesa da magia Lesser Defense.

# FORMULA = (LesserDefenseConstA+(PlayerEnergy/LesserDefenseConstB)) #

# FORMULA = (LesserDefenseConstC+(PlayerEnergy/LesserDefenseConstD)) #

# FORMULA = (LesserDefenseTimeConstA+(PlayerEnergy/LesserDefenseTimeConstB)) #

;================================================= =
; Lesser Damage Skill Settings
;================================================= =
LesserDamageConstA -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Lesser Damage.
LesserDamageConstB -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Lesser Damage.
LesserDamageConstC -> Constante da fórmula da redução de dano da magia Lesser Damage.
LesserDamageConstD -> Constante da fórmula da redução de dano da magia Lesser Damage.
LesserDamageTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Lesser Damage.
LesserDamageTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Lesser Damage.
LesserDamageMaxRate -> Valor máximo da redução de dano da magia Lesser Damage.

# FORMULA = (LesserDamageConstA+(PlayerEnergy/LesserDamageConstB)) #

# FORMULA = (LesserDamageConstC+(PlayerEnergy/LesserDamageConstD)) #

# FORMULA = (LesserDamageTimeConstA+(PlayerEnergy/LesserDamageTimeConstB)) #

;================================================= =
; Sahamutt Skill Settings
;================================================= =
SahamuttConstA -> Porcentagem do dano que será periódico na magia Sahamutt.

;================================================= =
; Neil Skill Settings
;================================================= =
NeilConstA -> Porcentagem do dano que será periódico na magia Neil.

;================================================= =
; Magic Circle Skill Settings
;================================================= =
MagicCircleConstA -> Porcentagem do aumento do dano mínimo da magia Magic Circle.
MagicCircleTimeConstA -> Duração em segundos da magia Magic Circle.

;================================================= =
; Shield Recover Skill Settings
;================================================= =
ShieldRecoverConstA -> Constante da fórmula da recuperação de escudo da magia Shield Recover.
ShieldRecoverConstB -> Constante da fórmula da recuperação de escudo da magia Shield Recover.

# FORMULA = (ShieldRecoverConstA+(PlayerEnergy/ShieldRecoverConstB)) #

;================================================= =
; Dragon Slayer Skill Settings
;================================================= =
DragonSlayerConstA -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Dragon Slayer.
DragonSlayerConstB -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Dragon Slayer.
DragonSlayerConstC -> Constante da fórmula da porcentagem de redução de SD da magia Dragon Slayer.
DragonSlayerConstD -> Constante da fórmula da porcentagem de redução de SD da magia Dragon Slayer.
DragonSlayerMaxRate -> Valor máximo da porcentagem de redução de SD da magia Dragon Slayer.

# FORMULA = (DragonSlayerConstA+(PlayerEnergy/DragonSlayerConstB)) #

# FORMULA = (DragonSlayerConstC+(PlayerEnergy/DragonSlayerConstD)) #

;================================================= =
; Greater Ignore Defense Rate Skill Settings
;================================================= =
GreaterIgnoreDefenseRateConstA -> Constante da fórmula da chance de ignorar defesa da magia Greater Ignore Defense Rate.
GreaterIgnoreDefenseRateConstB -> Constante da fórmula da change de ignorar defesa da magia Greater Ignore Defense Rate.
GreaterIgnoreDefenseRateTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Greater Ignore Defense Rate.
GreaterIgnoreDefenseRateTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Greater Ignore Defense Rate.

# FORMULA = (GreaterIgnoreDefenseRateConstA+(PlayerEnergy/GreaterIgnoreDefenseRateConstB)) #

# FORMULA = (GreaterIgnoreDefenseRateTimeConstA+(PlayerEnergy/GreaterIgnoreDefenseRateTimeConstB)) #

;================================================= =
; Fitness Skill Settings
;================================================= =
FitnessConstA -> Constante da fórmula do aumento de vitalidade da magia Fitness.
FitnessConstB -> Constante da fórmula do aumento de vitalidade da magia Fitness.
FitnessTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Fitness.
FitnessTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Fitness.

# FORMULA = (FitnessConstA+(PlayerEnergy/FitnessConstB)) #

;================================================= =
; Greater Defense Success Rate Skill Settings
;================================================= =
GreaterDefenseSuccessRateConstA -> Constante da fórmula do aumento de chance de defesa da magia Greater Defense Success Rate.
GreaterDefenseSuccessRateConstB -> Constante da fórmula do aumento de chance de defesa da magia Greater Defense Success Rate.
GreaterDefenseSuccessRateTimeConstA -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Greater Defense Success Rate.
GreaterDefenseSuccessRateTimeConstB -> Constante da fórmula da duração em segundos da magia Greater Defense Success Rate.

# FORMULA = (GreaterDefenseSuccessRateConstA+(PlayerEnergy/GreaterDefenseSuccessRateConstB)) #

# FORMULA = (GreaterDefenseSuccessRateTimeConstA+(PlayerEnergy/GreaterDefenseSuccessRateTimeConstB)) #

;================================================= =
; Party Heal Skill Settings
;================================================= =
PartyHealConstA -> Constante da fórmula da recuperação de vida da magia Party Heal.
PartyHealConstB -> Constante da fórmula da recuperação de vida da magia Party Heal.

# FORMULA = (PartyHealConstA+(PlayerEnergy/PartyHealConstB)) #

;================================================= =
; Bless Skill Settings
;================================================= =
BlessConstA -> Constante da fórmula do aumento de pontos da magia Bless.
BlessTimeConstA -> Duração em segundos da magia Bless.

# FORMULA = (PlayerEnergy/BlessConstA) #

;================================================= =
; Blind Skill Settings
;================================================= =
BlindConstA -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Blind.
BlindConstB -> Constante da fórmula da chance de acerto da magia Blind.
BlindConstC -> Porcentagem de redução da chance de acerto de um ataque da magia Blind.
BlindTimeConstA -> Duração em segundos da magia Blind.

# FORMULA = (BlindConstA+(PlayerEnergy/BlindConstB)) #

;================================================= =
; Earth Prison Skill Settings
;================================================= =
EarthPrisonConstA -> Chance de paralizar da magia Earth Prison.

;================================================= =
; Iron Defense Skill Settings
;================================================= =
IronDefenseConstA -> Quantidade de vida adicionada pela magia Iron Defense.
IronDefenseConstB -> Quantidade de defesa adicionada pela magia Iron Defense.
IronDefenseTimeConstA -> Duração em segundos da magia Iron Defense.

;================================================= =
; Blood Howling Skill Settings
;================================================= =
BloodHowlingConstA -> Chance de acerto da magia Blood Howling.
BloodHowlingConstB -> Dano periódico causado pela magia Blood Howling.
BloodHowlingTimeConstA -> Duração em segundos da magia Blood Howling.


Se você pretende realmente equilibrar o pvp de forma que ofereça iguais possibilidades para todos os personagens matarem e morrerem, então minha sugestão é o seguinte:

> Estabeleça o valor máximo dos pontos em cada stats (por exemplo: 65.000)

Com essa base é possível equilibrar o pvp, pois o mesmo equilíbrio respeitará (a média) desses pontos, e quanto maior o HP do personagem, haverá possibilidade do mesmo tomar maiores danos (testado por mim isso já).

Comece equilibrando os atributos de ataque físico, ataque mágico e defesa da seguinte forma:

Inicial: 1/4 do valor máximo
Final: Valor máximo

No caso da defesa: Valor máximo

Nisso você já deixará igualado os personagens, em quesito de força e defesa. Eu não aconselho mexer nos buffs (GameServerInfo - Skill.dat), pois eu acredito que cada personagem deva ter suas vantagens e desvantagens, mas caso queira mexer para "igualar" fica a seu critério.

O que recomendo é que depois de mexer nos atributos você comece a testar no servidor (com uma equipe de sua confiança que saiba jogar com cada uma das classes) e caso você ache melhor diminuir ou aumentar algum dano, você mexe nas configurações de Class x Class (Character Class x Class Damage Rate Settings).

Bom, quando eu equilibro um pvp eu sigo essa base, dá um pouco de trabalho? Dá sim, porém é uma boa base que chega a um bom resultado.

mksamuel
14/06/2018, 11:56 AM
Entendi sim, vou tentar usar este metodo, pois o metodo que eu estava usando eu apenas alterava o dano de classe x classe e ficava bom, mas passava 1 ou 2 dias ficava ruin e tinha que configurar de novo da mesma forma, não sei porque isso acontece talvez seja a vps ou algo que estou fazendo de errado. Vou testar esse seu metodo. Desde já obrigado pelas dicas :D

Arcade
14/06/2018, 01:11 PM
Entendi sim, vou tentar usar este metodo, pois o metodo que eu estava usando eu apenas alterava o dano de classe x classe e ficava bom, mas passava 1 ou 2 dias ficava ruin e tinha que configurar de novo da mesma forma, não sei porque isso acontece talvez seja a vps ou algo que estou fazendo de errado. Vou testar esse seu metodo. Desde já obrigado pelas dicas :D

O método que você estava utilizando trabalhava somente por rates, então o pvp se regulava de acordo com o número de jogadores online, em um VPS quanto mais jogadores online maior pode ser o ping e a latência, dando a impressão de desequilíbrio ou bug no pvp, mas a realidade é o tempo de resposta que ficaria mais demorado, acumulando assim os hits dos ataques. Sabemos bem que o pvp padrão é desequilibrado para um server que trabalhe com stats full, pois o padrão webzen é para distribuição de pontos, então mexendo nas fórmulas padrão o efeito no atraso da resposta (independente do número de players) terá maiores chances de não atrapalhar no pvp.

louis
14/06/2018, 02:40 PM
Se ainda quiser deixar igual é só mudar o arquivo Data\Character\DefaultClassInfo.txt

mksamuel
14/06/2018, 03:31 PM
Ah sim agora faz sentido pois quando aumentava o numero de players o pvp ficava "estranho"...