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View Full Version : |Source| Season XIII Source Chinesse Team - based on X-TEAM



megaman
07/05/2019, 11:11 PM
Galera achei essa source e estou trazendo para a pz, então é um ctrl + C e ctrl+V lol

Informações me PTBR:
Quero publicar meu último trabalho:
1. XT-S12 baseado em LST-TEAM
2. Tire lições do código-fonte S6 do MUTEAM.
3. Tire lições do 802 código-fonte da China Happy Team
4. A estrutura de login usa o release S13 da MyHeart. A criatividade é emprestada da King's Glory e Hero Alliance da China Hand Tour.

A seguir, minha própria referência para adicionar funções personalizadas:

1. Tarefa de Sobrevivência Absoluta (do código fonte S6 do MUTEAM)
2. Aprimoramentos personalizados para animais de estimação, incluindo a barra do animal de estimação com a tecla Y (do código-fonte S6 do MUTEAM)
3. Personalizar os atributos do equipamento (expansão do suporte para controle de nível máximo e mínimo)
4. Sistema de título personalizado (somente no lado do servidor)
5. Adicione meu próprio controle detalhado

A seguir estão os detalhes do controle:

1. Controle de propriedade básica aprimorada personalizada para monstros
2. Pontos personalizados de troca de pedras preciosas
3. Custom Skill Effects (efeitos de controle)

A seguir estão os efeitos do equipamento personalizado: (aprenda com LOL)

1. Terno de Anel (usando dois anéis específicos ao mesmo tempo, ativando o volume de sangue máximo, atacando anjos ou demônios variantes no tempo, aumentando em 100% a probabilidade dupla e a probabilidade de ignorância, além de efeitos de vertigem)
2. Vestir um colar específico a ser atacado tem uma certa probabilidade de eliminar seus efeitos negativos e tem uma certa probabilidade de desencadear efeitos especiais furtivos e acelerados.
3. Atributos de corte: Adicionar atributos de corte (semelhantes a penalidades celestiais) a um equipamento específico adicionará uma certa porcentagem do valor de vida atual do atacante quando atacado pelo uso de tal equipamento.
4. Atributo sugador de sangue: Ao atacar, restaure uma certa porcentagem da vida do ataque em si (sugação de sangue em tempo real, cada ataque pode desencadear)
5. Atributos Infinitos: Quando um ataque causa dano duplo, o poder de ataque é de + 50%.

A versão atual só adiciona muito conteúdo. No meu projeto S6, também adiciono muitos efeitos especiais interessantes, como:

1. Equipamento Berserk: Quando um ataque desencadeia um dano duplo de ataque superior, o poder de ataque + 520 de velocidade de ataque + 45, dura 5 segundos e esfria por 15 segundos.
2. Cold Iron Equipment: Quando atacado, reduz o poder de ataque do atacante em 270 pontos e a velocidade de ataque em 27 pontos. Dura 5 segundos e esfria por 15 segundos.
3. Equipamento de rejuvenescimento: Quando o volume de sangue da vítima é inferior a 50%, o volume de sangue máximo da vítima pode ser restaurado instantaneamente em 30%.
4. Equipamento do Exército Quebrado: Quando o volume de sangue do ataque é inferior a 50%, o atacante ataca + 30%.
5. Comandante Equipamento: Quando o volume de sangue é menor ou igual a 0, a morte imune é de 5 segundos, o poder de ataque + 520, o tempo de resfriamento é de 60 segundos.
6. Espinho Equipamentos: Aumentar a probabilidade de reflexão do usuário em 30%, apenas um gatilho pode ser acionado.
7. Equipamento de pijama: Aumenta em 30% a chance de desconhecimento do usuário, apenas um gatilho pode ser acionado.
8. Colar Super Crítica: Uma certa probabilidade provoca Super Crítica, e desencadeia Efeitos Especiais de Ascensão.
9. Habilidades de BOSS: Rejuvenescimento, Violência, Contra-ataque, Retorno de Matar, etc.
10. sistema sintético. Todos os equipamentos podem ser sintetizados usando materiais e equipamentos específicos para sintetizar NPC no País das Maravilhas.

Aqui estão algumas das minhas idéias:

1. Adicione tempo de resfriamento e efeitos especiais às habilidades (por exemplo, vertigem, desaceleração, etc.) para tornar as habilidades mais importantes.
2. Defina um aumento de tempo de atualização para monstros, pequeno BOSS para mapas e habilidades para tornar os monstros mais poderosos
3. Deixe os monstros designados soltar equipamentos e materiais designados, para que os jogadores tenham mais direção.
4. Modifique o mapa para uma cópia do corredor e uma cópia do jogo do tipo de desembaraço aduaneiro para tornar o jogo mais interessante.
5. Aumentar o evento PK de 5VS5 10VS10


O código-fonte do S13 ainda precisa de muitos reparos, protocolos, pacotes ou estruturas, ou bancos de dados. Espero que possamos compartilhar mais nossos resultados e deixá-lo melhorar juntos!


O Gameserver ainda trava às vezes. Eu não vou consertar isso. Eu espero que eu consiga consertar isso se eu entender.

Informações em ENG:
I want to publish my latest work:

1. XT-S12 based on LST-TEAM
2. Draw lessons from MUTEAM's S6 source code.
3. Draw lessons from 802 source code of China Happy Team
4. The login structure uses MyHeart's S13 releaseCreativity is borrowed from China Hand Tour King's Glory and Hero Alliance.

The following is my own reference to add custom functions:

1. Absolute Survival Task (from MUTEAM's S6 source code)
2. Custom pet enhancements, including Y-key pet bar (from MUTEAM's S6 source code)
3. Customize equipment attributes (expanding support for maximum and minimum level control)
4. Custom Title System (Only Server-side Added)
5. Add my own detailed control

The following are the details of the control:

1. Custom Enhanced Basic Property Control for Monsters
2. Customized Gemstone Exchange Points
3. Custom Skill Effects (Control Effects)
4. Custom Equipments Special Effects (Various Magic Effects)

Following are the effects of custom equipment: (learn from LOL)

1. Ring Suit (wearing two specific rings at the same time, triggering maximum blood volume, attacking time-varying angels or demons, increasing 100% double probability and ignorance probability, plus vertigo effects)
2. Wearing a specific necklace to be attacked has a certain probability of eliminating its negative effects, and has a certain probability of triggering stealth and accelerating special effects.
3. Cutting attributes: Adding cutting attributes (similar to heavenly penalties) to specific equipment will add a certain percentage of the current life value of the attackee when attacked by wearing such equipment.
4. Bloodsucking Attribute: When attacking, restore a certain percentage of the life of the attack itself (real-time bloodsucking, each attack can trigger)
5. Infinite Attributes: When an attack triggers double damage, the attack power is + 50%.

The current version only adds so much content. In my S6 project, I also add many interesting special effects, such as:

1. Berserk Equipment: When an attack triggers double superior strike damage, attack power + 520 attack speed + 45, lasts 5 seconds, and cools for 15 seconds.
2. Cold Iron Equipment: When attacked, it reduces the attacker's attack power by 270 points and attack speed by 27 points. It lasts 5 seconds and cools for 15 seconds.
3. Rejuvenation equipment: When the victim's blood volume is less than 50%, the maximum blood volume of the victim can be restored instantly by 30%.
4. Broken Army Equipment: When the blood volume of the attacked is less than 50%, the attacker attacks + 30%.
5. Commander Equipment: When blood volume is less than or equal to 0, immune death is 5 seconds, attack power + 520, cooling time is 60 seconds.
6. Thorn Equipments: Increase the wearer's reflection probability by 30%, only one trigger can be triggered.
7. Armor-piercing equipment: Increases the wearer's chance of ignorance by 30%, only one trigger can be triggered.
8. Necklace Super Criticism: A certain probability triggers Super Criticism, and triggers Ascension Special Effects.
9. BOSS Skills: Rejuvenation, Violence, Counterattack, Killing Return, etc.
10. Synthetic system. All equipment can be synthesized by using specific materials and equipment to synthesize NPC in Wonderland.

Here are some of my ideas:

1. Add cooling time and special effects to skills (e.g. vertigo, deceleration, etc.) to make skills more important.
2. Set a refresh time increase for monsters, small BOSS for maps, and skills to make monsters more powerful
3. Let designated monsters drop designated equipment and materials, so that players have more direction.
4. Modify the map to a copy of the corridor and a copy of the game of customs clearance type to make the game more interesting.
5. Increase the PK event of 5VS5 10VS10

The source code of S13 still needs a lot of repairs, protocols, packages or structures, or databases. Hope that we can share more of our results and let him improve together!

The Gameserver still crashes sometimes. I won't fix it. I hope I can fix it if I understand it.


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Compilação concluída:
[Only registered and activated users can see links]!AqAyTABZ!Ku_viWf8-D6DYF33HsNzj2MoqYoVs-7oVm_6mJgBSAo

Meu código fonte com as modificações informada acima feita por mim:
[Only registered and activated users can see links]!diwUnIhJ!PcV5Q69LfKcimkS43hlkI86wbgNzGWu-p96wx_pIK8E

-DataServer fixo (DataServer deve ser compilado no modo Release_EX401)
Projetos -Clean, sem erros
Registro de Caça fixo
[Only registered and activated users can see links]!b2oGFIrJ!tEHHlR-2y-1xgcL4m-uwc_XFAt0eWXM5iLNwx-nnIi4

Util:
[Only registered and activated users can see links]!TypAiIKJ!w9dlBlG8lgnIQyVAY-SSGvA9vGZY7vPvE46pt7fPbJI

Main DLL Source, sem erros limpa:
[Only registered and activated users can see links]!WvwywQ6D!nY8bBYYai58xb8BeQWJzLeeELfxgseLlOtyAk3k FN_s

MuServer:
[Only registered and activated users can see links]!qmoA3QZR!Wuhr0yq4SaVbPOkPlrm6ZZ6sfo-sPJrm3g0d12hzuxg

Client ENG:
[Only registered and activated users can see links]!nqpVHCRL!e1_pBFv4sYasY2-Y-Z5sfH2_RYlaDwJmkqOIpjBVho4



Thank:
LST
EMU
X-TEAM
MUTEAM
Myheart
Pyke

jorge28
08/05/2019, 01:19 PM
megaman , aclara que la source del cliente no es la del cliente tienes la imagen. Ya que esa imagen es de un cliente Season13 y la source del cliente es del 1.18.70

megaman
08/05/2019, 01:46 PM
Main season 13 cracked e unpacked para quem quer tentar !!

[Only registered and activated users can see links]!jAtH0QCT!fKu52E0d1yf9vLapXy1PbWAGP1i3suPk0t0UIAj tUFw

change configs in config.ini


[Only registered and activated users can see links]




change BYTE CharSet[19] instead of BYTE CharSet[18] in all structures


MagicStoneMix number = 0xF6

4th wings charset


#if(GAMESERVER_UPDATE>=1301)
else if (TempInventory[7] >= 414 && TempInventory[7] <= 421) //Season 13
{
lpObj->CharSet[9] |= 0x05;
lpObj->CharSet[16] |= ((TempInventory[7] - 414) << 2);

lpObj->CharSet[18] |= Level;

}
#endif


PMSG_DAMAGE_SEND


struct PMSG_DAMAGE_SEND
{
PBMSG_HEAD header; // C1:[PROTOCOL_CODE2]
BYTE index[2];
#if(GAMESERVER_UPDATE>=1301)
DWORD damage;
#else
BYTE damage[2];
#endif
#if(GAMESERVER_UPDATE>=701)
BYTE type[2];
#else
BYTE type;
#endif
BYTE ShieldDamage[2];
#if(GAMESERVER_UPDATE>=701)
BYTE attribute;
#endif
#if(GAMESERVER_EXTRA==1)
DWORD ViewCurHP;
DWORD ViewCurSD;
DWORD ViewDamageHP;
DWORD ViewDamageSD;
#endif
};


PMSG_CHARACTER_LIST_SEND


struct PMSG_CHARACTER_LIST_SEND
{
PSBMSG_HEAD header; // C1:F3:00
#if(GAMESERVER_UPDATE>=1301)
BYTE unk[2];
#endif
BYTE ClassCode;
BYTE MoveCnt;
BYTE count;
#if(GAMESERVER_UPDATE>=602)
#if(GAMESERVER_UPDATE>=1200)
BYTE ExtWarehouse[2];
#else
BYTE ExtWarehouse;
#endif
#endif
};




struct PMSG_MONSTER_DAMAGE_SEND
{
PSBMSG_HEAD header; // C1:F3:07
#if(GAMESERVER_UPDATE>=1301)
DWORD damage;
#else
BYTE damage[2];
#endif
BYTE ShieldDamage[2];
#if(GAMESERVER_EXTRA==1)
DWORD ViewCurHP;
DWORD ViewCurSD;
DWORD ViewDamageHP;
DWORD ViewDamageSD;
#endif
};


HackPacketCheck.txt

//Index Value Encrypt MaxDelay MinCount MaxCount
0 * 0 0 0 0 //S13
1 * 0 0 0 0
2 * 0 0 0 0
3 * 1 0 0 0
4 * 0 0 0 0
5 * 0 0 0 0
6 * 0 0 0 0
7 * 0 0 0 0
8 * 0 0 0 0
9 * 0 0 0 0
10 * 0 0 0 0
11 * 0 0 0 0
12 * 0 0 0 0
13 * 0 0 0 0
14 * 1 0 0 0
15 * 0 0 0 0
16 * 0 0 0 0
17 * 0 0 0 0
18 * 0 0 0 0
19 * 0 0 0 0
20 * 0 0 0 0
21 * 0 0 0 0
22 * 0 0 0 0
23 * 0 0 0 0
24 * 0 2000 10 15
25 * 1 0 0 0
26 * 0 0 0 0
27 * 1 0 0 0
28 * 1 0 0 0
29 * 0 0 0 0
30 * 1 0 0 0
31 * 0 0 0 0
32 * 0 0 0 0
33 * 0 0 0 0
34 * 1 0 0 0
35 * 1 0 0 0
36 * 1 0 0 0
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38 * 1 0 0 0
39 * 0 0 0 0
40 * 0 0 0 0
41 * 0 0 0 0
42 * 0 0 0 0
43 * 0 0 0 0
44 * 0 0 0 0
45 * 0 0 0 0
46 * 0 0 0 0
47 * 0 0 0 0
48 * 1 0 0 0
49 * 0 0 0 0
50 * 1 0 0 0
51 * 1 0 0 0
52 * 1 0 0 0
53 * 1 0 0 0 //S13
54 * 1 0 0 0
55 * 1 0 0 0 //S13
56 * 0 0 0 0
57 * 0 0 0 0
58 * 1 0 0 0 //S13
59 * 0 0 0 0
60 * 1 0 0 0
61 * 1 0 0 0
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77 19 1 0 0 0 //S13
77 20 1 0 0 0 //S13
77 21 1 0 0 0 //S13
77 35 1 0 0 0 //S13
77 36 1 0 0 0 //S13
77 37 1 0 0 0 //S13
77 39 1 0 0 0 //S13
77 40 1 0 0 0 //S13
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78 1 0 0 0 0
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78 17 0 0 0 0 //
78 19 0 0 0 0 //
78 35 0 0 0 0 //S13
79 * 1 0 0 0 //S13
80 * 0 0 0 0
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100 * 0 0 0 0
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114 * 1 0 0 0
115 * 1 0 0 0
116 * 0 0 0 0
117 * 0 0 0 0
118 * 0 0 0 0 //S13
119 * 0 0 0 0
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126 * 0 0 0 0 //4th skill tree
127 * 0 0 0 0
128 * 0 0 0 0
129 * 0 0 0 0
130 * 0 0 0 0
131 * 1 0 0 0
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142 * 1 0 0 0 //S13
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208 7 0 0 0 0 //
208 8 0 0 0 0 //
208 242 1 0 0 0 //
208 240 1 0 0 0 //
209 * 0 0 0 0
210 * 1 0 0 0 //S13
211 * 1 0 0 0 //?enc = 0
212 * 0 0 0 0
213 * 0 0 0 0
214 * 0 0 0 0
215 * 0 0 0 0
216 * 1 0 0 0
217 * 0 0 0 0
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228 * 0 0 0 0
229 * 0 0 0 0
230 * 0 0 0 0
231 * 0 0 0 0
232 * 1 0 0 0 //S13
233 * 0 0 0 0
234 * 0 0 0 0
235 * 0 0 0 0
236 0 1 0 0 0 //S13
236 1 1 0 0 0
236 2 1 0 0 0
236 3 1 0 0 0
236 5 1 0 0 0 //
236 7 0 0 0 0 // Wing 4 upgrade
236 39 0 0 0 0 //
236 49 0 0 0 0 //S13
236 51 1 0 0 0
236 80 0 0 0 0 //S13
236 81 0 0 0 0 //S13
236 82 0 0 0 0 //S13
236 84 0 0 0 0 //S13
237 * 0 0 0 0
238 * 0 0 0 0
239 * 0 0 0 0
240 * 0 0 0 0
241 * 1 0 0 0
242 * 0 0 0 0
243 * * 0 0 0
244 * 0 0 0 0
245 * 0 0 0 0
246 10 1 0 0 0 //S13
246 11 1 0 0 0 //S13
246 13 1 0 0 0 //S13
246 15 1 0 0 0 //S13
246 16 1 0 0 0 //S13
246 26 1 0 0 0 //S13
246 27 1 0 0 0 //S13
246 28 0 0 0 0 //S13
246 33 1 0 0 0 //S13
246 48 1 0 0 0 //S13
246 49 1 0 0 0 //S13
246 81 1 0 0 0 //S13
246 82 1 0 0 0 //S13
246 84 1 0 0 0 //S13
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end

diegoxd
09/05/2019, 01:12 AM
estes files estao incompletos e muitos erros tenho acompanhado o post original no forum gringo...
ainda vamos ter muito trabalho....

warfare1
13/08/2019, 07:27 AM
alguem posta o muserver organizado e o cliente prprio pra ele pq aqui só da dc quando entra em lorencia