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MiaKhalifa
19/05/2019, 01:28 PM
Bom.. resolvi polpar o trabalho de muitos adms de muonline


Spots:

//================================================== =======================================
// Lorencia Spots
//================================================== =======================================
//Mob Map Radio CordX CordY CordX2 CordY2 Dir Quant Name
1
02 00 30 181 127 184 129 -1 9 //Dragon
02 00 30 176 111 117 112 -1 9 //Dragon
00 00 30 138 78 138 78 -1 9 //Fighter
04 00 30 087 131 087 131 -1 9 //Fighter(Buff)
06 00 30 135 179 135 179 -1 9 //Lich
06 00 30 140 218 140 218 -1 20 //Lich(Cemiterio)
end
//================================================== =======================================
// Noria Spots
//================================================== =======================================
//Mob Map Radio CordX CordY CordX2 CordY2 Dir Quant Name
1
026 03 30 154 115 154 115 -1 9 //Goblin
032 03 30 207 136 207 136 -1 9 //Stone
end
//================================================== =======================================
// Elb(1,2,3) Spots
//================================================== =======================================
//Mob Map Radio CordX CordY CordX2 CordY2 Dir Quant Name
1
418 51 30 111 219 111 219 -1 9 //Elb(Coelho)
422 51 30 102 060 102 060 -1 9 //Cursed Lich
423 51 30 193 154 193 154 -1 9 //Totem Golem
423 51 30 168 179 168 179 -1 9 //Totem Golem
423 51 30 180 196 180 196 -1 9 //Totem Golem
423 51 30 193 197 193 197 -1 9 //Totem Golem
423 51 30 205 193 205 193 -1 9 //Totem Golem
423 51 30 202 160 202 160 -1 9 //Totem Golem
end
//================================================== =======================================
// Devias
//================================================== =======================================
//Mob Map Radio CordX CordY CordX2 CordY2 Dir Quant Name
1
026 02 30 231 084 231 084 -1 9 //Worm
022 02 30 034 016 034 016 -1 9 //Ice
022 02 30 037 037 037 037 -1 9 //Ice
020 02 30 198 216 198 216 -1 9 //Elite Yeti
020 02 30 224 182 224 182 -1 9 //Elite Yeti
020 02 30 223 175 223 175 -1 9 //Elite Yeti
020 02 30 218 215 218 215 -1 9 //Elite Yeti
020 02 30 235 215 235 215 -1 9 //Elite Yeti
end
//================================================== =======================================
// Dungeon
//================================================== =======================================
1
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
014 01 30 090 239 090 239 -1 9 //Skeleton N
017 01 30 081 211 081 211 -1 9 //CY
017 01 30 077 210 077 210 -1 9 //CY
017 01 30 080 215 080 215 -1 9 //CY
014 01 30 081 233 081 233 -1 9 //Skeleton N
014 01 30 101 232 101 232 -1 9 //Skeleton N
014 01 30 107 211 107 211 -1 9 //Skeleton N
017 01 30 229 116 229 116 -1 9 //CY
017 01 30 212 116 212 116 -1 9 //CY
010 01 30 005 053 005 053 -1 9 //DK
008 01 30 016 062 016 062 -1 9 //Poison
008 01 30 043 057 043 057 -1 9 //Poison
010 01 30 041 119 041 119 -1 9 //DK
010 01 30 006 123 006 123 -1 9 //DK
end
//================================================== =======================================
// Atlans
//================================================== =======================================
1
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
045 07 30 027 041 027 041 -1 9 //BEHAMUT
045 07 30 047 057 047 057 -1 9 //BEHAMUT
046 07 30 059 047 059 047 -1 9 //vepar
046 07 30 069 052 069 052 -1 9 //vepar
051 07 30 224 063 224 063 -1 9 //Great
051 07 30 238 072 238 072 -1 9 //Great
051 07 30 213 085 213 085 -1 9 //Great
051 07 30 079 175 079 175 -1 9 //Great
051 07 30 071 186 071 186 -1 9 //Great
051 07 30 049 186 049 186 -1 9 //Great
051 07 30 018 175 018 175 -1 9 //Great
051 07 30 061 165 061 165 -1 9 //Great
end

//================================================== =======================================
// Lost
//================================================== =======================================
1
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
036 04 30 209 041 209 041 -1 9 //Shadow
036 04 30 197 057 197 057 -1 9 //Shadow BAIXO
039 04 30 204 057 204 057 -1 9 //Shadow BAIXO
036 04 30 202 041 202 041 -1 9 //Shadow
036 04 30 196 103 195 103 -1 9 //Shadow
036 04 30 199 115 199 115 -1 9 //Shadow
034 04 30 233 240 233 240 -1 9 //Cursed
034 04 30 242 250 242 250 -1 9 //Cursed
034 04 30 247 234 247 234 -1 9 //Cursed
041 04 30 095 167 095 167 -1 9 //Death Cow
041 04 30 109 175 109 175 -1 9 //Death Cow
041 04 30 102 227 102 227 -1 9 //Death Cow
037 04 30 097 103 097 103 -1 9 //Devil
037 04 30 085 135 085 135 -1 9 //Devil
037 04 30 121 120 121 120 -1 9 //Devil
037 04 30 053 047 053 047 -1 9 //Death Gorn
037 04 30 028 041 028 041 -1 9 //Death Gorn
037 04 30 014 048 014 048 -1 9 //Death Gorn
040 04 30 007 024 007 024 -1 9 //Death Knight
040 04 30 022 024 022 024 -1 9 //Death Knight
040 04 30 045 034 045 034 -1 9 //Death Knight
040 04 30 054 039 054 039 -1 9 //Death Knight
040 04 30 024 103 024 103 -1 9 //Death Knight
040 04 30 004 103 004 103 -1 9 //Death Knight
040 04 30 051 095 051 095 -1 9 //Death Knight
040 04 30 053 089 053 089 -1 9 //Death Knight
end
//================================================== =======================================
// Tarkan
//================================================== =======================================
1
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
058 08 30 120 138 120 138 -1 9 //TANTALOS
058 08 30 103 150 103 150 -1 9 //TANTALOS
end
//================================================== =======================================
// Aida,1,2
//================================================== =======================================
1
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
308 33 30 114 009 114 009 -1 9 //Death Tree
307 33 30 113 023 113 023 -1 9 //Forest Orc
305 33 30 172 160 172 160 -1 9 //Blue Golem
306 33 30 163 129 163 129 -1 9 //Death Raider
end
//================================================== =======================================
// Icarus
//================================================== =======================================
1
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
069 10 30 017 034 017 034 -1 20 //Alquamos
end
//================================================== =======================================
// Kanturu1,2,3
//================================================== =======================================
1
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
351 37 30 044 230 044 230 -1 20 //Splinter Wolf
353 37 30 210 038 210 038 -1 12 //Satyros
355 37 30 170 048 170 048 -1 12 //Kentauros
355 37 30 164 018 164 018 -1 12 //Berserker
359 38 30 098 094 098 094 -1 12 //Twin Tale
359 38 30 101 077 101 077 -1 12 //Twin Tale
358 38 30 123 095 123 095 -1 12 //Persona
358 38 30 141 100 141 100 -1 12 //Persona
end

atacar10
09/05/2020, 11:57 AM
como eu faço pra colocar no meu muserver??