Tente com o Visual Studio 2010.Citação:
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Tente com o Visual Studio 2010.Citação:
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@[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...], utilize o VS2010 que você vai conseguir compilar sem problemas :)
Ow, reescreve onde está dando problemas né?
Acho que o mais comum é adaptarmos o código ao compilador, não o compilador ao código, estou correto?
s00x,
Sou inciante! Como faço pra adaptar este código fonte ao VS2019 ?
Reescrevendo o código que já se tornou obsoleto, pesquisa sobre as funções que sofreram mudanças, e busque entender a melhor formar de declara-las.Citação:
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s00x,
Feito, adaptação 100% funcional.
Obrigado pela dica.
1 46 minutes:------- Atualizado -------
@Todos,
O arquivo gerado WzAG.dll ele é usado no GS e no GS_CS ?
Olá, bom dia!Citação:
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Então, tudo depende de quem programou, a DLL pode ter sim o mesmo nome, mas as funções são diferentes.
Se usar as files utilizadas para ligar esse plugin, tem um método nela de criar a WzAG.dll para o GS e GS_CSCitação:
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s00x,
O mesma após a compilação só gera um arquivo WzAG.dll, essa eu não entendi!
Como estou começando a desenvolver com Base nessa Source não sei como faço para Corrigir possível problemas no GS_CS
denizinhu,
Estou começando a programar MU, não sei muita coisa!
Teria como me dá uma mão e me explicar como eu faço para gerar um plugin pra cada GS ?
Realmente essa source só gera o WzAG.dll, que seria um plugin(gacho) na verdade...
A partir dessa DLL você manipula via offset's os elementos do servidor, caso queira alterar o gs_cs precisa procurar os offset correspondente no .exe do GSCS
e se eu não me engano essa source do shatter não vem com a source do cliente :/