Atenção
Tópico limpo, se alguém aqui quiser discutir ou qualquer outra coisa do tipo, que mandem MP um ao outro. Pois alguns posts estão saindo fora do assunto do tópico, Obrigado!
Att,
Abraços;
[]'s
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Atenção
Tópico limpo, se alguém aqui quiser discutir ou qualquer outra coisa do tipo, que mandem MP um ao outro. Pois alguns posts estão saindo fora do assunto do tópico, Obrigado!
Att,
Abraços;
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Desculpa jhonny, e pq o infamous se prontificou a ajudar nesse muserver.
Ele nao pode fazer isso, se nao ele vai estragar esse projeto
como se você ajudasse em algo! kkkk
Ajudo sim, vc que nao ajuda ngm, tanto è que tirei o recuo do seu main e postei pra galera, coisa que vc n fez.Citação:
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Nao adianta, pq o contador nao esta imbutido no gameserver.Citação:
Originally Posted by SmileY [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Sim, no gameserver nao tem o numbermaxofuser... nao mostra quantidade de players onCitação:
Originally Posted by SmileY [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
14 minutes:------- Atualizado -------
Exatamente , deixei ip local 127.0.0.1, mesmo assim fail.Citação:
Originally Posted by SmileY [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Isso so o coder pode resolver
Que trocar cs mano, viaja nao. Cs e dar bor esta 100%Citação:
Originally Posted by SmileY [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Mas como o goiano falou precisa de um programador pra isso.Código:for(int i = 0; i < OBJECT_MAX; i++)
{
OBJECTSTRUCT * lpObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(i);
// ---
if(lpObj->Type != OBJ_USER && lpObj->Connected != OBJ_EMPTY)
{
iObjectCount++;
}
if(lpObj->Live != FALSE && lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Connected != OBJ_EMPTY)
{
if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Connected == 3)
{
if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Authority == 32 )
{
iGameMasterCount++;
}
if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Authority == 1)
{
iTotalFree++;
}
iTotalUser++;
// ---
}
}
}
// ---
igObjTotalUser = iTotalUser; // aqui envia para a barra de usuarios do connect server.... uma simples dll injetando uma interface e um #define resolveriam isso
// ---
sprintf
(
szBuffer,
"Monster [%d] :: GameMaster [%d] :: Player's [%d] :: Total Online [ %d / %d ] :: Versão [ BETA - 1.0.0.2 ] ",
iObjectCount,
iGameMasterCount,
iTotalFree,
iTotalUser,
iServerMaxUser
);
Conversando com o angelz no skype, ele falou que ira corrigir o NumberMaxOfUser no GS em novo projeto que ele ira lançar.
Pois nesse projeto havera bugs se implementar o contador no GS.
mano a " NumberMaxOfUser " define o numero maximo de usuários a função do contador e gObjTotalUser.
Falta de neurônio??? Ok... Nem vou perder meu tempo mais com você... Ai vai uma dica... Compra um Premium ae que seu problema estará resolvido... Inteligente Fodão ;)Citação:
Originally Posted by GoianoOficial [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]