Eu atualizei o cliente e o servidor hoje, para mais detalhes veja o changelog!
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O reload funciona sim senhor isso sem dúvidas! Inclusive basta ligar os logs no GameServer.ini para ver alterações pois aqui não vejo necessidade de exibir logs por padrão do GS.
Cada função abaixo recarrega os sistemas pertinente ao grupo
Quanto as animações não tive nenhum problema por aqui, você chegou a traduzir o cliente ou algo assim?Código:void CServerInfo::ReadInit()
{
gPath.SetMainPath(MAIN_PATH);
this->ReadCashShopInfo();
this->ReadChaosMixInfo();
this->ReadCharacterInfo();
this->ReadCommandInfo();
this->ReadCommonInfo();
this->ReadCustomInfo();
this->ReadEventInfo();
this->ReadEventItemBagInfo();
this->ReadHackInfo();
this->ReadItemInfo();
this->ReadMapInfo();
this->ReadMonsterInfo();
this->ReadMoveInfo();
this->ReadQuestInfo();
this->ReadShopInfo();
this->ReadSkillInfo();
this->ReadScriptInfo();
this->ReadUtilInfo();
}
// ReloadUltilInfo (Exemplo)
void CServerInfo::ReadUtilInfo()
{
gExperienceTable.Load(gPath.GetFullPath("Util\\ExperienceTable.txt"));
gFilter.Load(gPath.GetFullPath("Util\\Filter.txt"));
gGameMaster.Load(gPath.GetFullPath("Util\\GameMaster.txt"));
gNotice.Load(gPath.GetFullPath("Util\\Notice.txt"));
gResetManager.Load(gPath.GetFullPath("Util\\ResetManager.txt"));
gVipManager.Load(gPath.GetFullPath("Util\\VipManager.txt"));
gRespawnManager.Load(gPath.GetFullPath("Util\\RespawnManager.txt"));
LogAdd(LOG_BLUE,"[ServerInfo] Util loaded successfully");
}
Quanto ao connectServer: Mesmo em VPS não tive esse erro, está conectando no servidor normalmente?