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  1. #1
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    [MUEMU s6] Desabilitar criação de capas de RF na Chaos Machine

    Boa noite, tudo bem?

    Seguinte, eu queria fazer um "pequeno downgrade" em um server season 6, e para isso eu preciso desabilitar o Rage Fighter do jogo. O maior problema está na criação de capas desta classe (tanto lvl 2 quanto lvl 3). É possível fazer isso?

    Estou usando um servidor MuEMU season 6, acredito que seja o original (sem repacks ou alterações de terceiros).

  2. #2
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  3. #3
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    Possível sim.
    Entendo. E como isso poderia ser feito? Hex edit?

  4. #4
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    Baixa a source do Louis Update13, no GS tem em Chaosbox.cpp.


    ;================================================= =
    ; Disable Wings Class Mix
    ; Desabilita criação de asas para classes
    ;================================================= =
    DisableWingMixDL = 0
    DisableWingMixSU = 0
    DisableWingMixRF = 1


  5. #5
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    Citação Originally Posted by cri0 Ver Post
    Baixa a source do Louis Update13, no GS tem em Chaosbox.cpp.


    ;================================================= =
    ; Disable Wings Class Mix
    ; Desabilita criação de asas para classes
    ;================================================= =
    DisableWingMixDL = 0
    DisableWingMixSU = 0
    DisableWingMixRF = 1
    Nunca mexi com source, e na verdade, acho que o update 13 do @[Somente membros podem ver os links. ] tem isso. Mas na versão base do MUEMU, tem como fazer isso? Sei lá, mudando algum offset?

  6. #6
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    A combinação e feita pelo gs, o main é só visual..
    Mesmo se você desabilitar a combinação pelo mix.bmd no cliente alguém pode ir lá e alterar o mix.bmd, o ideal e desabilitar desse jeito aí que mandei ou remover o item do item.txt que faz a combinação.


  7. The Following User Says Thank You to cri0 For This Useful Post:


  8. #7
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    A combinação e feita pelo gs, o main é só visual..
    Mesmo se você desabilitar a combinação pelo mix.bmd no cliente alguém pode ir lá e alterar o mix.bmd, o ideal e desabilitar desse jeito aí que mandei ou remover o item do item.txt que faz a combinação.
    Sim, eu estava pensando em alterar o próprio GS com Editor Hexadecimal mesmo, mas precisaria saber quais offsets alterar para fazer isso.

    Se eu simplesmente remover a linha referente às capas de RF (grupo 12, itens 49 e 50) do item.txt vai impedir isso? Ou provavelmente vai dar crash se a CM, por desventura, "fizer uma capa de RF"?

  9. #8
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    Citação Originally Posted by cri0 Ver Post
    A combinação e feita pelo gs, o main é só visual..
    Mesmo se você desabilitar a combinação pelo mix.bmd no cliente alguém pode ir lá e alterar o mix.bmd, o ideal e desabilitar desse jeito aí que mandei ou remover o item do item.txt que faz a combinação.
    Me bateu um questionamento... se eu souber alterar o Mix.bmd(eu estando na posição de player), posso cadastrar um mix pra vir o item que eu quero ?
    Ex: alterar aluma combinação que já existe para vir um algum item que normalmente não seria fruto dessa combinação]

    porque se isso funcionar, vai ser mto broken
    [Somente membros podem ver os links. ]

  10. #9
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    Citação Originally Posted by Linkzr Ver Post
    Me bateu um questionamento... se eu souber alterar o Mix.bmd(eu estando na posição de player), posso cadastrar um mix pra vir o item que eu quero ?
    Ex: alterar aluma combinação que já existe para vir um algum item que normalmente não seria fruto dessa combinação]

    porque se isso funcionar, vai ser mto broken
    Se a combinação estiver no GS sim, irá funcionar.


  11. #10
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    O que recomendo são essas acima, outras ai já não sei.


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