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Tópico: Pet Moviment

  1. #1
    Developer C++ boris160's Avatar
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    bom estou adicionando pets em minhas files,meu problema é q o pet n segue o char,ele fica imóvel,mesmo eu desequipando ele continua lá!
    sei que tem q fazer uma função para identificar se o pet é montaria ou normal.... já tentei várias funções e nda,de tanto tentar achei até a função do posicionamento do item no inventário

    criei uma função base do pet Guardian Angel para duplica-lo pro novo pet assim

    void __declspec(naked) PetMoviment()
    {
    _asm
    {
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x124],0x1D33
    JG SHORT Pet
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x124],0x1D33
    mov eax,0x004A9B5C


    Pet:
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x124],New_Pet
    JG SHORT Exit
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x124],New_Pet
    mov eax,0x004A9B5C


    Exit:
    mov eax,0x004A8446
    jmp eax




    }
    }

    void gObjCreatePetExHook()
    {
    ToolKit.WriteJmp(0x004A8409,(DWORD)&PetMoviment);
    }





    Sei q tem q por a função do makepreview no novo pet,pelo meu ver essa é a função do main 1.05D











    Bug Preview ocorrido :




    Quem souber qual o problema da função ira ajudar muito vlw

    1 20 minutes:------- Atualizado -------

    consegui podem fechar o tópico ^^
    Last edited by boris160; 29/10/2017 at 03:13 PM.

  2. #2
    Design antoniodel's Avatar

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    Tem como colocar isso na s8 tbm?
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  3. #3
    Membro felipecoder's Avatar
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    Citação Originally Posted by antoniodel Ver Post
    Gostei do Balão VIP
    Tem como colocar isso na s8 tbm?
    esse balão não terminou ainda

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