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Tópico: Muemu soucer

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  1. #1
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    Unhappy Muemu soucer

    QUANDO MUDO O AH.EMU E O MAIN.EMU O MAIN N ABRE OU QUANDO ABRE DA UM ERRO DE DC

    [Somente membros podem ver os links. ]

    Alterei
    gCustomItem.Load (gProtect.m_MainInfo.CustomItemInfo);


    gCustomWingEffect.Load (gProtect.m_MainInfo.CustomWingEffectInfo);


    gPacketManager.LoadEncryptionKey ("Data \\ Enc1.dat");


    gPacketManager.LoadDecryptionKey ("Data \\ Dec2.dat");


    InitCommon ();


    // InitHackCheck ();


    InitItem ();


    InitJewel ();


    InitPrintPlayer ();


    InitReconnect ();


    InitResolution ();


    InitWing ();


    e o



    #define PROTECT_STATE 0 // Alterar 1 por 0


    e nd aconteceu o main n quer abrir de jeito nem um alguem poderia fazer um video ou me encinar ( Obrigado sou iniciante ainda )

  2. #2
    Developer C++ louis's Avatar



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    Faz o seguinte deixa InitHackCheck (); sem //

    e ativa o #define ENCRYPT_STATE 1

    No main_info coloca CustomerName = teste

    E no GameserverInfo - Common.dat coloca CustomerName = teste

    Se não tiver essa linha pode adicionar.

    e depois testa

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  3. #3
    Old Guard Team GangoX's Avatar
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    OK LUIS vo fazer o teste obrigado pro tu ta dando uma força ai logo entro em contato novamente por esse post

    13 minutes:------- Atualizado -------

    pior q nd louis então maninho to usando a soucer q tu passou muemu original masi n consegui alterar :/

    16 minutes:------- Atualizado -------

    n tem como vc fazer um video demostrando como mudar o ah.emu e o main.emu vlw luis
    Last edited by GangoX; 24/09/2017 at 10:25 PM.

  4. #4
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    Francamente amigos @xlockee e @[Somente membros podem ver os links. ] eu to meio que duvidando que isso seja problema na source em si hein, a julgar pelo print que mostra somente um disconnect, se não gerou nenhum erro no próprio antihack ou não mostrou nenhuma tela de erro do mesmo, acredito que isso seja problema no ConnectServer. Verifique as configurações do ConnectServer, MapServerInfo e até mesmo as configurações do GameServer no "GameServerInfo - Common.dat". Acredito que esse seja o problema a ser corrigido.

    Sugiro que verifique as portas e serial do Antihacker e do GameServer também, procure deixar sincronizadas (as mesmas).
    Last edited by Arcade; 24/09/2017 at 10:59 PM.
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  5. #5
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    quando gero os arquivos original o servidor abre corretamente maninho sem erro nem um limbo

  6. #6
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    Citação Originally Posted by xlockee Ver Post
    quando gero os arquivos original o servidor abre corretamente maninho sem erro nem um limbo
    O fato de um MuServer abrir normalmente não significa que esteja realmente 100% ok. Já aconteceu comigo muitas vezes isso e uma coisa é certa, se ao tentar entrar no mu, aparece disconnect de cara, sem carregar as salas é problema de configuração no ConnectServer, porta ou até mesmo seriais do MuServer e MHP.

    Uma dica para você ter certeza, vasculhe os logs do MuServer e MHP, talvez tenha algo escrito neles (também não é nada garantido muitas vezes).
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  7. #7
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    Lembrando que tem uma parte da source do joinserver tem de fazer umas alteração também so não lembro onde tem de modificar. Depois vou fazer uma pesquisa e posto aqui.
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  8. #8
    Developer C++ louis's Avatar



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    Sim, como falaram está mais para problema de configuração do que de compilação.

    As duas formas, a que falei e a que você fez funcionariam.
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  9. #9
    Design antoniodel's Avatar

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    O problema dessa rapaz era o mesmo problema que o meu.
    Amigo vou deixar 2 editores, use os 2, 1 para gerar o main e o outro para gerar o MHP.
    Lembrando a cima de vc usar o CustomerName = teste ou qual quer nome que desejar, use em todos os .exe do MuServer.

    Adicione o
    CustomerName = teste em ConnectServer.ini veja se tem o CustomerName = adicionado.
    Veja na minha foto.

    http://prntscr.com/gpelot

    faça o mesmo procedimento de adicionar o CustomerName = em todos outros locais como, DataServer/DataServer.ini
    Veja a imagem do DataServer.ini

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    Adicione tbm em GameServer/DATA/GameServerInfo - Common.dat e tbm em GameServerCS/DATA/GameServerInfo - Common.dat.
    Adicione tbm em JoinServer/JoinServer.ini
    E por último adicione em MHPServer/MHPServer.ini

    No meu caso eu usei o CustomerName = enoch , lembrando que isso eu fiz como teste, no seu caso vc pode colocar qual quer nome, lembrando que tem que está igual em todos os locais, lembre-se tbm de liberar a porta do MHP no firewall que é 55999 UDP e UTP.

    Usei esse editores, lembre-se de colocar tudo certinho, IP e CustomerName = .

    AH_INFO
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    MAIN_INFO
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    Espero ter lhe ajudado.
    Last edited by antoniodel; 25/09/2017 at 08:01 AM.
    " Do Inferno é que se vê o Paraíso "
    "Mulher, Carro e Conta de Mu, São Três Coisas que Não se Emprestam!"

    http://i435.photobucket.com/albums/qq72/toinhosjm/PremiumGames_zpsatfdwuxo.jpg

  10. #10
    Developer C++ louis's Avatar



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    Aqui não precisei disso não @[Somente membros podem ver os links. ] oO

    Existem duas sources do. Muemu na net... Uma gera os executáveis com o ícone que é uma bolinha rosa(source antiga) e outra que gera os executáveis com um ícone verde, essa é a mais nova, tem que ficar atento a isso tb
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