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Tópico: Spots S4

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  1. #1
    Membro MiaKhalifa's Avatar
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    Bahamas

    Spots S4

    Bom.. resolvi polpar o trabalho de muitos adms de muonline


    Spots:
    //================================================== =======================================
    // Lorencia Spots
    //================================================== =======================================
    //Mob Map Radio CordX CordY CordX2 CordY2 Dir Quant Name
    1
    02 00 30 181 127 184 129 -1 9 //Dragon
    02 00 30 176 111 117 112 -1 9 //Dragon
    00 00 30 138 78 138 78 -1 9 //Fighter
    04 00 30 087 131 087 131 -1 9 //Fighter(Buff)
    06 00 30 135 179 135 179 -1 9 //Lich
    06 00 30 140 218 140 218 -1 20 //Lich(Cemiterio)
    end
    //================================================== =======================================
    // Noria Spots
    //================================================== =======================================
    //Mob Map Radio CordX CordY CordX2 CordY2 Dir Quant Name
    1
    026 03 30 154 115 154 115 -1 9 //Goblin
    032 03 30 207 136 207 136 -1 9 //Stone
    end
    //================================================== =======================================
    // Elb(1,2,3) Spots
    //================================================== =======================================
    //Mob Map Radio CordX CordY CordX2 CordY2 Dir Quant Name
    1
    418 51 30 111 219 111 219 -1 9 //Elb(Coelho)
    422 51 30 102 060 102 060 -1 9 //Cursed Lich
    423 51 30 193 154 193 154 -1 9 //Totem Golem
    423 51 30 168 179 168 179 -1 9 //Totem Golem
    423 51 30 180 196 180 196 -1 9 //Totem Golem
    423 51 30 193 197 193 197 -1 9 //Totem Golem
    423 51 30 205 193 205 193 -1 9 //Totem Golem
    423 51 30 202 160 202 160 -1 9 //Totem Golem
    end
    //================================================== =======================================
    // Devias
    //================================================== =======================================
    //Mob Map Radio CordX CordY CordX2 CordY2 Dir Quant Name
    1
    026 02 30 231 084 231 084 -1 9 //Worm
    022 02 30 034 016 034 016 -1 9 //Ice
    022 02 30 037 037 037 037 -1 9 //Ice
    020 02 30 198 216 198 216 -1 9 //Elite Yeti
    020 02 30 224 182 224 182 -1 9 //Elite Yeti
    020 02 30 223 175 223 175 -1 9 //Elite Yeti
    020 02 30 218 215 218 215 -1 9 //Elite Yeti
    020 02 30 235 215 235 215 -1 9 //Elite Yeti
    end

    //================================================== =======================================
    // Dungeon
    //================================================== =======================================
    1
    //Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
    014 01 30 090 239 090 239 -1 9 //Skeleton N
    017 01 30 081 211 081 211 -1 9 //CY
    017 01 30 077 210 077 210 -1 9 //CY
    017 01 30 080 215 080 215 -1 9 //CY
    014 01 30 081 233 081 233 -1 9 //Skeleton N
    014 01 30 101 232 101 232 -1 9 //Skeleton N
    014 01 30 107 211 107 211 -1 9 //Skeleton N
    017 01 30 229 116 229 116 -1 9 //CY
    017 01 30 212 116 212 116 -1 9 //CY
    010 01 30 005 053 005 053 -1 9 //DK
    008 01 30 016 062 016 062 -1 9 //Poison
    008 01 30 043 057 043 057 -1 9 //Poison
    010 01 30 041 119 041 119 -1 9 //DK
    010 01 30 006 123 006 123 -1 9 //DK
    end

    //================================================== =======================================
    // Atlans
    //================================================== =======================================
    1
    //Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
    045 07 30 027 041 027 041 -1 9 //BEHAMUT
    045 07 30 047 057 047 057 -1 9 //BEHAMUT
    046 07 30 059 047 059 047 -1 9 //vepar
    046 07 30 069 052 069 052 -1 9 //vepar
    051 07 30 224 063 224 063 -1 9 //Great
    051 07 30 238 072 238 072 -1 9 //Great
    051 07 30 213 085 213 085 -1 9 //Great
    051 07 30 079 175 079 175 -1 9 //Great
    051 07 30 071 186 071 186 -1 9 //Great
    051 07 30 049 186 049 186 -1 9 //Great
    051 07 30 018 175 018 175 -1 9 //Great
    051 07 30 061 165 061 165 -1 9 //Great
    end


    //================================================== =======================================
    // Lost
    //================================================== =======================================
    1
    //Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
    036 04 30 209 041 209 041 -1 9 //Shadow
    036 04 30 197 057 197 057 -1 9 //Shadow BAIXO
    039 04 30 204 057 204 057 -1 9 //Shadow BAIXO
    036 04 30 202 041 202 041 -1 9 //Shadow
    036 04 30 196 103 195 103 -1 9 //Shadow
    036 04 30 199 115 199 115 -1 9 //Shadow
    034 04 30 233 240 233 240 -1 9 //Cursed
    034 04 30 242 250 242 250 -1 9 //Cursed
    034 04 30 247 234 247 234 -1 9 //Cursed
    041 04 30 095 167 095 167 -1 9 //Death Cow
    041 04 30 109 175 109 175 -1 9 //Death Cow
    041 04 30 102 227 102 227 -1 9 //Death Cow
    037 04 30 097 103 097 103 -1 9 //Devil
    037 04 30 085 135 085 135 -1 9 //Devil
    037 04 30 121 120 121 120 -1 9 //Devil
    037 04 30 053 047 053 047 -1 9 //Death Gorn
    037 04 30 028 041 028 041 -1 9 //Death Gorn
    037 04 30 014 048 014 048 -1 9 //Death Gorn
    040 04 30 007 024 007 024 -1 9 //Death Knight
    040 04 30 022 024 022 024 -1 9 //Death Knight
    040 04 30 045 034 045 034 -1 9 //Death Knight
    040 04 30 054 039 054 039 -1 9 //Death Knight
    040 04 30 024 103 024 103 -1 9 //Death Knight
    040 04 30 004 103 004 103 -1 9 //Death Knight
    040 04 30 051 095 051 095 -1 9 //Death Knight
    040 04 30 053 089 053 089 -1 9 //Death Knight
    end

    //================================================== =======================================
    // Tarkan
    //================================================== =======================================
    1
    //Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
    058 08 30 120 138 120 138 -1 9 //TANTALOS
    058 08 30 103 150 103 150 -1 9 //TANTALOS
    end
    //================================================== =======================================
    // Aida,1,2
    //================================================== =======================================
    1
    //Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
    308 33 30 114 009 114 009 -1 9 //Death Tree
    307 33 30 113 023 113 023 -1 9 //Forest Orc
    305 33 30 172 160 172 160 -1 9 //Blue Golem
    306 33 30 163 129 163 129 -1 9 //Death Raider
    end
    //================================================== =======================================
    // Icarus
    //================================================== =======================================
    1
    //Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
    069 10 30 017 034 017 034 -1 20 //Alquamos
    end
    //================================================== =======================================
    // Kanturu1,2,3
    //================================================== =======================================
    1
    //Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Comment
    351 37 30 044 230 044 230 -1 20 //Splinter Wolf
    353 37 30 210 038 210 038 -1 12 //Satyros
    355 37 30 170 048 170 048 -1 12 //Kentauros
    355 37 30 164 018 164 018 -1 12 //Berserker
    359 38 30 098 094 098 094 -1 12 //Twin Tale
    359 38 30 101 077 101 077 -1 12 //Twin Tale
    358 38 30 123 095 123 095 -1 12 //Persona
    358 38 30 141 100 141 100 -1 12 //Persona
    end

    Fazer o bem ao teu inimigo pode ser obra de justiça e não é árduo; amá-lo, tarefa de anjos e não de homens.

  2. #2
    Iniciante atacar10's Avatar
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    como eu faço pra colocar no meu muserver??

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