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    EventItemBag/EventItemBag.txt MuEmu

    Introdução

    A nova EventItemBag pode ser usada facultativamente em detrimento do modelo padrão, para isso basta colocar no arquivo as configurações do novo modelo, apenas.

    Configurando o arquivo "EventItemBagXXX.txt"

    Número de recompensas (Seção 3)​​​

    Index


    Número de identificação da recompensa.

    Cada index configurado representa uma recompensa que poderá cair.
    DropRate

    Chance de cair a recompensa.

    Chance se dá como = x/10000
    Definições de recompensa (Seção 4​)

    Index

    Número de identificação da recompensa.

    Valor configurado na seção 3, coluna "Index".
    Section

    Número da seção referente ao grupo de recompensas dessa linha.

    -1 = Recompensa em zen (Recompensa em Ruud, se estiver configurado para GremoryCase).
    SectionRate

    Chance proporcional de cair um item do grupo de recompensas dessa linha.

    Código:
    A chance proporcional corresponde a fração gerada pela divisão do valor da SectionRate de cada uma das linhas individualmente com o valor da SectionRate de todas as linhas somadas.
    
    Exemplo:
    
    5 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%
    6 20000 = 20000/40000 = 1/2 = 50%
    7 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%
    
    Total = 40000
    MoneyAmount

    Quantidade de dinheiro que irá cair caso o grupo de recompensas dessa linha seja escolhido.

    Se estiver configurado para GremoryCase, define o tipo de recompensa a ser recebida.

    100 = Game Master.
    OptionValue

    Opções especiais do grupo de recompensa.

    0 = Nada
    1 = Fogos de artifício
    2 = Verificação de classe leva em consideração a party.
    16 = Adicionar o item ao Gremory Case da conta.
    32 = Adicionar o item ao Gremory Case do personagem.

    OBS: Para cumular opções, basta somar os valores.
    DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF

    Requisito de classe para o grupo de recompensa.

    0 = Não pode.
    1 = Pode.
    2 = Pode, se tiver primeira evolução.
    3 = Pode, se tiver segunda evolução.
    Grupos de recompensa (​Seção 5 e seguintes)

    Index

    Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt"

    Index = (Section*512)+Type
    Level

    Nível do item.

    Grade

    Opção excellent do item.

    Option0~6

    Número de identificação da respectiva Option, relacionada no arquivo "ItemOptionRate.txt".

    -1 = Não se aplica.
    Duration

    Tempo de duração, em segundos, do item.

    0 = Item permanente.
    Estrutura base da nova EventItemBag

    Código:
    3
    //Index   DropRate
    0         10000
    end
    
    4
    //Index   Section   SectionRate   MoneyAmount   OptionValue   DW   DK   FE   MG   DL   SU   RF
    0         5         10000         0             0             1    1    1    1    1    1    1
    end
    
    5
    //Index   Level   Grade   Option0   Option1   Option2   Option3   Option4   Option5   Option6   Duration   Comment
    end
    EXEMPLOS:
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    Créditos:
    welcomevoce (x-team)
    Perfect Zone Brasil



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