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    Configurando o arquivo "CustomMonster.txt" MuEmu

    Não sei se e o mesmo jeito na season 6/8, na season 4 que eu uso tenho certeza

    O arquivo "CustomMonster.txt" tem como objetivo permitir que os monstros do MuServer sejam configurados com maior facilidade, podendo ter diferenças de acordo com o mapa que estão localizados e que tenham recompensas especiais.
    Configurando o arquivo "CustomMonster.txt"

    -Index

    Número de identificação do monstro, adquirido através do "Monster.txt".

    -MapNumber
    Número do mapa onde será aplicada as alterações do monstro.
    Código HTML:
    -1 = Qualquer mapa.


    -MaxLife

    Porcentagem de vida que o monstro terá.
    Código PHP:
    -Não se aplica.
    100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

    DamageMin

    Porcentagem de dano mínimo que o monstro terá.
    Código PHP:
    -Não se aplica.
    100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

    DamageMax

    Porcentagem de dano máximo que o monstro terá.
    Código PHP:
    -Não se aplica.
    100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

    Defense

    Porcentagem de defesa que o monstro terá.
    Código PHP:
    -Não se aplica.
    100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

    AttackRate

    Porcentagem de chance de acerto que o monstro terá.
    Código PHP:
    -Não se aplica.
    100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

    DefenseRate

    Porcentagem de chance de defesa que o monstro terá.
    Código PHP:
    -Não se aplica.
    100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

    ExperienceRate

    Porcentagem de experiência que o monstro dará.
    Código PHP:
    -Não se aplica.
    100 Valor padrão para manter a mesma experiência ganha normalmente

    KillMessage

    Número da mensagem (definida no Message.txt) que será exibida para todos os jogadores da sala.
    Código PHP:
    Não se aplica.
    Modelo de mensagem"O jogador %s matou o monstro"

    InfoMessage

    Número da mensagem (definida no Message.txt) que será exibida somente ao jogador que matou o monstro.

    Código PHP:
    -Não se aplica.
    Modelo de mensagem"Você ganhou %d WCoin e %d GoblinPoint"
    Os valores da mensagem são os definidos nas colunas RewardValue1 e RewardValue2

    RewardValue1~2

    Valor da recompensa que o jogador irá receber.
    Código PHP:
    -Sem recompensa
    Se o valor for diferente de -1 a procedure "WZ_CustomMonsterReward" será executada quando o monstro morrere nela deve ser configurado qual a recompensa que será dada ao jogador

    Exemplo do CustomMonster.txt pronto
    Código PHP:
    //    Index    Map    MaxLife        DamageMin       DamageMax       Defense        AttackRate       DefenseRate       ExperienceRate   KillMessage       InfoMessage       RewardValue1       RewardValue2
        
    77    10    90000           10000           20000           1000            65000           5000        0         492        493        -1        -1       
    end 

    Procedure
    Código PHP:
    GO
    /****** Object:  StoredProcedure [dbo].[WZ_CustomMonsterReward]    Script Date: 29/01/2016 17:04:41 ******/
    SET ANSI_NULLS ON
    GO
    SET QUOTED_IDENTIFIER ON
    GO

    CREATE Procedure 
    [dbo].[WZ_CustomMonsterReward]  [MENTION=3039]account[/MENTIONvarchar(10),
    @
    Name varchar(10),
    @
    MonsterClass int,
    @
    MapNumber int,
    @
    RewardValue1 int,
    @
    RewardValue2 int
    AS
    BEGIN

    SET NOCOUNT ON
    SET XACT_ABORT ON

    UPDATE PcPointData SET PcPoint 
    PcPoint 10 WHERE AccountID [MENTION=3039]account[/MENTION]

    SET NOCOUNT OFF
    SET XACT_ABORT OFF

    END 
    Creditos - X-Team ( tutorial retirado do forum da mesma)
    Last edited by Mentor; 26/07/2017 at 11:18 AM. Razão: add creditos


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