Aqui mostra como fica adicionado no ItemAddOption.bmd
[Somente membros podem ver os links. ]
NOTA: Entendendo e deixando uma explicação basica para que não ocorra Bug por má configuração, pois caso não estejam iguais os valores em ambos arquivos o item não ficara full no
Game.
Type = Identificação da Categoria escolhida, no nosso caso
Type 0 (
Sword)
Index = index ou ID, numero do item que escolhemos no
Item.txt (
item(kor))
Opt1(Option 1) = Opção a ser escolhida pelo Adminstrador para usar neste Campo (
mais abaixo colocarei os valores e significados)
Value1 = Valor escolhido para a
Option 1 (
lembrando que o valor que você colocar no Value1 no arquivo .txt tera que ser o mesmo no arquivo .bmd, tomando cuidado para não inverter os valores de
Value1 por
Value2)
Opt2(Option2) = Opção a ser escolhida pelo Adminstrador para usar neste Campo (
mais abaixo colocarei os valores e significados)
Value2 = Valor escolhido para a
Option 2 (
lembrando que o valor que você colocar no Value2 no arquivo .txt tera que ser o mesmo no arquivo .bmd, tomando cuidado para não inverter os valores de
Value2 por
Value1)