Eu atualizei o cliente e o servidor hoje, para mais detalhes veja o changelog!

@[Somente membros podem ver os links. ]
O reload funciona sim senhor isso sem dúvidas! Inclusive basta ligar os logs no GameServer.ini para ver alterações pois aqui não vejo necessidade de exibir logs por padrão do GS.
Cada função abaixo recarrega os sistemas pertinente ao grupo

Código:
void CServerInfo::ReadInit()
{
	gPath.SetMainPath(MAIN_PATH);


	this->ReadCashShopInfo();


	this->ReadChaosMixInfo();


	this->ReadCharacterInfo();


	this->ReadCommandInfo();


	this->ReadCommonInfo();


	this->ReadCustomInfo();


	this->ReadEventInfo();


	this->ReadEventItemBagInfo();


	this->ReadHackInfo();


	this->ReadItemInfo();


	this->ReadMapInfo();


	this->ReadMonsterInfo();


	this->ReadMoveInfo();


	this->ReadQuestInfo();


	this->ReadShopInfo();


	this->ReadSkillInfo();


	this->ReadScriptInfo();


	this->ReadUtilInfo();
}

// ReloadUltilInfo (Exemplo)
void CServerInfo::ReadUtilInfo()
{
	gExperienceTable.Load(gPath.GetFullPath("Util\\ExperienceTable.txt"));


	gFilter.Load(gPath.GetFullPath("Util\\Filter.txt"));


	gGameMaster.Load(gPath.GetFullPath("Util\\GameMaster.txt"));


	gNotice.Load(gPath.GetFullPath("Util\\Notice.txt"));


	gResetManager.Load(gPath.GetFullPath("Util\\ResetManager.txt"));


	gVipManager.Load(gPath.GetFullPath("Util\\VipManager.txt"));


	gRespawnManager.Load(gPath.GetFullPath("Util\\RespawnManager.txt"));


	LogAdd(LOG_BLUE,"[ServerInfo] Util loaded successfully");
}
Quanto as animações não tive nenhum problema por aqui, você chegou a traduzir o cliente ou algo assim?
Quanto ao connectServer: Mesmo em VPS não tive esse erro, está conectando no servidor normalmente?