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    Developer C++ Lucas M.'s Avatar
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    Lightbulb Source desbugar pontos ao entrar no jogo !

    Olá galera , segue mais uma source para vocês , simples , porém eficaz.
    Ela verifica os status dos char e , se for acima do limite , ele retorna com valores definidos e já da relogando no char !
    Sem mais demoras :
    Código:
    #include "StdAfx.h"
    
    void Desbug(int aIndex)
    {
    	OBJECTSTRUCT *gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
    	if(gObj->Strength > comandos.AddMaxStatus)
    	{
    		MsgOutput(aIndex,"Você passou dos %s em força",comandos.AddMaxStatus);
    		gObj->Strength = 30000;
    		gObjCloseSet(aIndex,1);
    		return;
    	}
    	else if(gObj->Dexterity > comandos.AddMaxStatus)
    	{
    		MsgOutput(aIndex,"Você passou dos %s em agilidade",comandos.AddMaxStatus);
    		gObj->Dexterity = 30000;
    		gObjCloseSet(aIndex,1);
    		return;
    	}
    	else if(gObj->Energy > comandos.AddMaxStatus)
    	{
    		MsgOutput(aIndex,"Você passou dos %s em energia",comandos.AddMaxStatus);
    		gObj->Energy = 30000;
    		gObjCloseSet(aIndex,1);
    		return;
    	}
    	else if(gObj->Vitality > comandos.AddMaxStatus)
    	{
    		MsgOutput(aIndex,"Você passou dos %s em vida",comandos.AddMaxStatus);
    		gObj->Vitality = 30000;
    		gObjCloseSet(aIndex,1);
    		return;
    	}
    }
    e no seu protocol 0x03 :
    Código:
    Desbug(aIndex);
    Créditos : Lucas M.
    Last edited by Lucas M.; 16/02/2015 at 05:10 AM.

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