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  1. #1
    Developer C++ InFamous's Avatar


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    Código:
    	for(int i = 0; i < OBJECT_MAX; i++)
    	{
    		OBJECTSTRUCT * lpObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(i);
    		// ---
    		if(lpObj->Type != OBJ_USER && lpObj->Connected != OBJ_EMPTY)
    		{
    			iObjectCount++;
    		}
    		if(lpObj->Live != FALSE && lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Connected != OBJ_EMPTY)
    		{
    			if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Connected == 3)
    			{
    				if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Authority == 32 )
    				{
    					iGameMasterCount++;
    				}
    				if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Authority == 1)
    				{
    					iTotalFree++;
    				}
    				iTotalUser++;
    				// ---
    			}
    		}		
    	}
    	// ---
    	igObjTotalUser = iTotalUser; // aqui envia para a barra de usuarios do connect server.... uma simples dll injetando uma interface e um #define resolveriam isso
    	// ---
    	sprintf
    	(
    		szBuffer,
    		"Monster [%d] :: GameMaster [%d] :: Player's [%d] :: Total Online [ %d / %d ] :: Versão [ BETA - 1.0.0.2 ] ",
    		iObjectCount,
    		iGameMasterCount,
    		iTotalFree,
    		iTotalUser,
    		iServerMaxUser
    	);
    Mas como o goiano falou precisa de um programador pra isso.

  2. #2
    Banido GoianoOficial's Avatar
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    Conversando com o angelz no skype, ele falou que ira corrigir o NumberMaxOfUser no GS em novo projeto que ele ira lançar.
    Pois nesse projeto havera bugs se implementar o contador no GS.

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