eu liguei eles nas configurações ja testei todos, somente o chaoscastle nao da.. ele nem aparece na tela a contagem de minutos.. ja o DS, BC esta ok
eu liguei eles nas configurações ja testei todos, somente o chaoscastle nao da.. ele nem aparece na tela a contagem de minutos.. ja o DS, BC esta ok
Verificou o arquivo "ChaosCastle.dat" na pasta Data\Event do MuServer?
Essas linhas estão contidas no arquivo "Message.txt"?
Código:16 "O Chaos Castle irá fechar em %d minuto(s)" 17 "O Chaos Castle fechou" 18 "O Chaos Castle %d irá começar em %d minuto(s)" 19 "O Chaos Castle começou" 20 "O Chaos Castle terminou"
A vida é um eterno aprendizado
Seja sempre humilde!
GameServerInfo - Event.datVerificou o arquivo "ChaosCastle.dat" na pasta Data\Event do MuServer?
Essas linhas estão contidas no arquivo "Message.txt"?
Código:16 "O Chaos Castle irá fechar em %d minuto(s)" 17 "O Chaos Castle fechou" 18 "O Chaos Castle %d irá começar em %d minuto(s)" 19 "O Chaos Castle começou" 20 "O Chaos Castle terminou"
ChaosCastle.datCódigo:ChaosCastleEvent = 1 ChaosCastleMinUser = 1 ChaosCastleBlowUserRate = 50
esta OK o message.txt, agora fica so a duvida mesmo..Código:0//WarningTime NotifyTime EventTime CloseTime 5 1 5 2 end 1 //Year Month Day DoW Hour Minute Second * * * * * 5 0 end 2 //Level ExperienceTable1 ExperienceTable2 0 1000 500 1 1500 100 2 2000 1500 3 2500 2000 4 3000 2500 5 3500 3000 6 4000 3500
Se no seu arquivo o zero (0) está colado no //, dê um enter nesse //.GameServerInfo - Event.dat
ChaosCastle.datCódigo:ChaosCastleEvent = 1 ChaosCastleMinUser = 1 ChaosCastleBlowUserRate = 50
esta OK o message.txt, agora fica so a duvida mesmo..Código:0//WarningTime NotifyTime EventTime CloseTime 5 1 5 2 end 1 //Year Month Day DoW Hour Minute Second * * * * * 5 0 end 2 //Level ExperienceTable1 ExperienceTable2 0 1000 500 1 1500 100 2 2000 1500 3 2500 2000 4 3000 2500 5 3500 3000 6 4000 3500
Defina no horário uma hora X.
Tente configurar o arquivo ChaosCastle.dat o horário do evento para que inicie 15 minutos aós vc salvar o arquivo, reinicie todo o MuServer, logue no jogo e aguarde para ver se dará anúncio.
Last edited by Arcade; 25/09/2017 at 10:03 PM.
A vida é um eterno aprendizado
Seja sempre humilde!
Se no seu arquivo o zero (0) está colado no //, dê um enter nesse //.
Defina no horário uma hora X.
Tente configurar o arquivo ChaosCastle.dat o horário do evento para que inicie 15 minutos aós vc salvar o arquivo, reinicie todo o MuServer, logue no jogo e aguarde para ver se dará anúncio.
muito obrigado.. consigui fazer funciona.. agora o problema eo drop pra por itens ancient.. tem alguma dica? se no for incomodo..
Vou postar aqui um tutorial que tem na X-Team sobre os EventItemBags (CTRL+C / CTRL+V), creio que para você configurar o seu EventItemBag de Drop do Chaos Castle esse tutorial possa ajudá-lo, pois segue um padrão diferente das EventItemBags convencionais.
Introdução
A nova EventItemBag pode ser usada facultativamente em detrimento do modelo padrão, para isso basta colocar no arquivo as configurações do novo modelo, apenas.
Configurando o arquivo "EventItemBagXXX.txt"
Número de recompensas (Seção 3)
- Index
Número de identificação da recompensa.
Código:
- Cada index configurado representa uma recompensa que poderá cair.
- DropRate
Chance de cair a recompensa.
Código:
- Chance se dá como = x/10000
Definições de recompensa (Seção 4)
- Index
Número de identificação da recompensa.
Código:
- Valor configurado na seção 3, coluna "Index".
- Section
Número da seção referente ao grupo de recompensas dessa linha.
Código:
- -1 ou asterisco = Recompensa em zen (Recompensa em Ruud, se estiver configurado para GremoryCase).
- SectionRate
Chance proporcional de cair um item do grupo de recompensas dessa linha.
Código:
- A chance proporcional corresponde a fração gerada pela divisão do valor da SectionRate de cada uma das linhas individualmente com o valor da SectionRate de todas as linhas somadas. Exemplo: 5 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25% 6 20000 = 20000/40000 = 1/2 = 50% 7 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25% Total = 40000
- MoneyAmount
Quantidade de dinheiro que irá cair caso o grupo de recompensas dessa linha seja escolhido.
Código:
- Se estiver configurado para GremoryCase, define o tipo de recompensa a ser recebida.
- 100 = Game Master.
- OptionValue
Opções especiais do grupo de recompensa.
Código:
- 0 = Nada 1 = Fogos de artifício 2 = Verificação de classe leva em consideração a party. 16 = Adicionar o item ao Gremory Case da conta. 32 = Adicionar o item ao Gremory Case do personagem. OBS: Para cumular opções, basta somar os valores.
- DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF
Requisito de classe para o grupo de recompensa.
Código:
- 0 = Não pode. 1 = Pode. 2 = Pode, se tiver primeira evolução. 3 = Pode, se tiver segunda evolução.
Grupos de recompensa (Seção 5 e seguintes)
- Index
Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt"
Código:
- Index = (Section*512)+Type
- Level
Nível do item.
- Grade
Opção excellent do item.
- Option0~6
Número de identificação da respectiva Option, relacionada no arquivo "ItemOptionRate.txt".
Código:
- -1 ou asterisco = Não se aplica.
- Duration
Tempo de duração, em segundos, do item.
Código:
- 0 = Item permanente.
Estrutura base da nova EventItemBag
Código:3 //Index DropRate 0 10000 end 4 //Index Section SectionRate MoneyAmount OptionValue DW DK FE MG DL SU RF 0 5 10000 0 0 1 1 1 1 1 1 1 end 5 //Index Level Grade Option0 Option1 Option2 Option3 Option4 Option5 Option6 Duration Comment end
EXEMPLOS: [Somente membros podem ver os links. ]
Créditos
Eduardo (welcomevoce)
X-Team Dev
Last edited by Arcade; 26/09/2017 at 01:37 AM.
A vida é um eterno aprendizado
Seja sempre humilde!
alguem sabe dizer pq o editor da erro ? ou tem algum outro editor de conta aqui nao abre so da erro tanto no w7 quanto no w10