Resultados 1 a 10 de 10

Hybrid View

  1. #1
    Membro Sony's Avatar
    Data de Ingresso
    Sep 2017
    Posts
    10
    Thanks Thanks Given 
    4
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts
    Mencionado
    1 Post(s)
    MEU HUMOR
    Devilish
    País
    Mexico
    Muito obrigado, uma consulta por favor compartilhe a adaptação para MUEMU S6 de corrigir Gráficos (Lineares, anisotrópicos, etc.) com antecedência muito obrigado

    ES: Muchas gracias, una consulta porfavor puede compartir la adaptacion para MUEMU S6 de fix Graficos (Linear,anysotropic,etc) desde antemano muchas gracias
    @[Somente membros podem ver os links. ]

    -------------------

    ERROR COMPILED:

    Last edited by Sony; 28/10/2017 at 01:25 AM.

  2. #2
    Developer C++ boris160's Avatar
    Data de Ingresso
    Apr 2016
    Posts
    61
    Thanks Thanks Given 
    3
    Thanks Thanks Received 
    4
    Thanked in
    2 Posts
    Mencionado
    23 Post(s)
    Citação Originally Posted by Sony Ver Post
    Muito obrigado, uma consulta por favor compartilhe a adaptação para MUEMU S6 de corrigir Gráficos (Lineares, anisotrópicos, etc.) com antecedência muito obrigado

    ES: Muchas gracias, una consulta porfavor puede compartir la adaptacion para MUEMU S6 de fix Graficos (Linear,anysotropic,etc) desde antemano muchas gracias
    @[Somente membros podem ver os links. ]

    -------------------

    ERROR COMPILED:

    glext.h

    https://mega.nz/#!iB1yATqC!ZjJBm6kzhmJh-cqZ1Nd6maaCzb9e1NzScKdmmh1ZXT0

    Linear e anisotrópicos função Gl s6

    Código:
    int Anisotropy			= GetPrivateProfileIntA("Setting","Anisotropy",1,".\\Settings.ini");
    int Linear				= GetPrivateProfileIntA("Setting","Linear",1,".\\Settings.ini");
    
    
    void (WINAPI *glEnable_original)(GLenum cap) = glEnable;
    void (WINAPI *glClearColor_original)(GLclampf r,GLclampf g,GLclampf b,GLclampf a) = glClearColor;
    int g_nMaxAnisotropy = MaxAnisotropy;
    
    void WINAPI glEnable_hook(GLenum mode)
    {
    	// ---
    	if(InGameEffects != 0)
    	{
    		if(Anisotropy != 0)
    		{
    			glGetIntegerv(0x84FF,&g_nMaxAnisotropy);
    			glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,0x84FE,g_nMaxAnisotropy-0.1);
    		}
    		if(Linear != 0)
    		{
    			glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    			glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    		}
    	}
    	else
    	{
    		if(Anisotropy != 0)
    		{
    			glGetIntegerv(0x84FF,&g_nMaxAnisotropy);
    			glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,0x84FE,g_nMaxAnisotropy-0.1);
    		}
    		if(Linear != 0)
    		{
    			glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    			glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    		}
    	}

Tags para este Tópico

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • You may not post Resposta(s)
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •  
Sobre nós
Somos uma comunidade em atividade a 8 anos que aborda assuntos relacionados a games em geral, principalmente games MMORPG. e que busca sempre ajudar os membros através de conteúdos, tutoriais e suporte...
Nossos anunciantes
Hinetworks
VelozHost
InovHost
Rede Sociais