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Originally Posted by
Sony
Muito obrigado, uma consulta por favor compartilhe a adaptação para MUEMU S6 de corrigir Gráficos (Lineares, anisotrópicos, etc.) com antecedência muito obrigado
ES: Muchas gracias, una consulta porfavor puede compartir la adaptacion para MUEMU S6 de fix Graficos (Linear,anysotropic,etc) desde antemano muchas gracias
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ERROR COMPILED:
![](https://i.imgur.com/GBb9GrU.png)
glext.h
https://mega.nz/#!iB1yATqC!ZjJBm6kzhmJh-cqZ1Nd6maaCzb9e1NzScKdmmh1ZXT0
Linear e anisotrópicos função Gl s6
Código:
int Anisotropy = GetPrivateProfileIntA("Setting","Anisotropy",1,".\\Settings.ini");
int Linear = GetPrivateProfileIntA("Setting","Linear",1,".\\Settings.ini");
void (WINAPI *glEnable_original)(GLenum cap) = glEnable;
void (WINAPI *glClearColor_original)(GLclampf r,GLclampf g,GLclampf b,GLclampf a) = glClearColor;
int g_nMaxAnisotropy = MaxAnisotropy;
void WINAPI glEnable_hook(GLenum mode)
{
// ---
if(InGameEffects != 0)
{
if(Anisotropy != 0)
{
glGetIntegerv(0x84FF,&g_nMaxAnisotropy);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,0x84FE,g_nMaxAnisotropy-0.1);
}
if(Linear != 0)
{
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
}
else
{
if(Anisotropy != 0)
{
glGetIntegerv(0x84FF,&g_nMaxAnisotropy);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,0x84FE,g_nMaxAnisotropy-0.1);
}
if(Linear != 0)
{
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
}