Introdução
A nova EventItemBag pode ser usada facultativamente em detrimento do modelo padrão, para isso basta colocar no arquivo as configurações do novo modelo, apenas.
Configurando o arquivo "EventItemBagXXX.txt"
Número de recompensas (Seção 3)
Index
Número de identificação da recompensa.
DropRateCada index configurado representa uma recompensa que poderá cair.
Chance de cair a recompensa.
Definições de recompensa (Seção 4)Chance se dá como = x/10000
Index
Número de identificação da recompensa.
SectionValor configurado na seção 3, coluna "Index".
Número da seção referente ao grupo de recompensas dessa linha.
SectionRate-1 = Recompensa em zen (Recompensa em Ruud, se estiver configurado para GremoryCase).
Chance proporcional de cair um item do grupo de recompensas dessa linha.
MoneyAmountCódigo:A chance proporcional corresponde a fração gerada pela divisão do valor da SectionRate de cada uma das linhas individualmente com o valor da SectionRate de todas as linhas somadas. Exemplo: 5 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25% 6 20000 = 20000/40000 = 1/2 = 50% 7 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25% Total = 40000
Quantidade de dinheiro que irá cair caso o grupo de recompensas dessa linha seja escolhido.
OptionValueSe estiver configurado para GremoryCase, define o tipo de recompensa a ser recebida.
100 = Game Master.
Opções especiais do grupo de recompensa.
DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF0 = Nada
1 = Fogos de artifício
2 = Verificação de classe leva em consideração a party.
16 = Adicionar o item ao Gremory Case da conta.
32 = Adicionar o item ao Gremory Case do personagem.
OBS: Para cumular opções, basta somar os valores.
Requisito de classe para o grupo de recompensa.
Grupos de recompensa (Seção 5 e seguintes)0 = Não pode.
1 = Pode.
2 = Pode, se tiver primeira evolução.
3 = Pode, se tiver segunda evolução.
Index
Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt"
LevelIndex = (Section*512)+Type
Nível do item.
Grade
Opção excellent do item.
Option0~6
Número de identificação da respectiva Option, relacionada no arquivo "ItemOptionRate.txt".
Duration-1 = Não se aplica.
Tempo de duração, em segundos, do item.
Estrutura base da nova EventItemBag0 = Item permanente.
EXEMPLOS:Código:3 //Index DropRate 0 10000 end 4 //Index Section SectionRate MoneyAmount OptionValue DW DK FE MG DL SU RF 0 5 10000 0 0 1 1 1 1 1 1 1 end 5 //Index Level Grade Option0 Option1 Option2 Option3 Option4 Option5 Option6 Duration Comment end
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Créditos:
welcomevoce (x-team)