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  1. #1
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    Season XIII Source Chinesse Team - based on X-TEAM

    Galera achei essa source e estou trazendo para a pz, então é um ctrl + C e ctrl+V

    Informações me PTBR:


    Informações em ENG:






    Compilação concluída:
    [Somente membros podem ver os links. ]

    Meu código fonte com as modificações informada acima feita por mim:
    [Somente membros podem ver os links. ]

    -DataServer fixo (DataServer deve ser compilado no modo Release_EX401)
    Projetos -Clean, sem erros
    Registro de Caça fixo

    [Somente membros podem ver os links. ]

    Util:
    [Somente membros podem ver os links. ]

    Main DLL Source, sem erros limpa:
    [Somente membros podem ver os links. ]

    MuServer:
    [Somente membros podem ver os links. ]

    Client ENG:
    [Somente membros podem ver os links. ]



    Thank:
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    MUTEAM
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    Last edited by megaman; 07/05/2019 at 11:17 PM.

  2. The Following 2 Users Say Thank You to megaman For This Useful Post:


  3. #2
    Developer C++ jorge28's Avatar

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    @[Somente membros podem ver os links. ] , aclara que la source del cliente no es la del cliente tienes la imagen. Ya que esa imagen es de un cliente Season13 y la source del cliente es del 1.18.70

  4. #3
    Uploader megaman's Avatar

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    Main season 13 cracked e unpacked para quem quer tentar !!

    [Somente membros podem ver os links. ]

    change configs in config.ini





    Código:
    change BYTE CharSet[19] instead of BYTE CharSet[18] in all structures
    MagicStoneMix number = 0xF6

    4th wings charset
    Código:
    #if(GAMESERVER_UPDATE>=1301)
    else if (TempInventory[7] >= 414 && TempInventory[7] <= 421) //Season 13
        {
      lpObj->CharSet[9] |= 0x05;
      lpObj->CharSet[16] |= ((TempInventory[7] - 414) << 2);
      
      lpObj->CharSet[18] |= Level;
     
        }
     #endif
    PMSG_DAMAGE_SEND
    Código:
    struct PMSG_DAMAGE_SEND
    {
        PBMSG_HEAD header; // C1:[PROTOCOL_CODE2]
        BYTE index[2];
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=1301)
        DWORD damage;
        #else
        BYTE damage[2];
        #endif
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=701)
        BYTE type[2];
        #else
        BYTE type;
        #endif
        BYTE ShieldDamage[2];
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=701)
        BYTE attribute;
        #endif
        #if(GAMESERVER_EXTRA==1)
        DWORD ViewCurHP;
        DWORD ViewCurSD;
        DWORD ViewDamageHP;
        DWORD ViewDamageSD;
        #endif
    };
    PMSG_CHARACTER_LIST_SEND
    Código:
    struct PMSG_CHARACTER_LIST_SEND
    {
        PSBMSG_HEAD header; // C1:F3:00
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=1301)
        BYTE unk[2];
        #endif
        BYTE ClassCode;
        BYTE MoveCnt;
        BYTE count;
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=602)
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=1200)
        BYTE ExtWarehouse[2];
        #else
        BYTE ExtWarehouse;
        #endif
        #endif
    };
    Código:
    struct PMSG_MONSTER_DAMAGE_SEND
    {
        PSBMSG_HEAD header; // C1:F3:07
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=1301)
        DWORD damage;
        #else
        BYTE damage[2];
        #endif
        BYTE ShieldDamage[2];
        #if(GAMESERVER_EXTRA==1)
        DWORD ViewCurHP;
        DWORD ViewCurSD;
        DWORD ViewDamageHP;
        DWORD ViewDamageSD;
        #endif
    };
    HackPacketCheck.txt

  5. #4
    Membro diegoxd's Avatar
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    estes files estao incompletos e muitos erros tenho acompanhado o post original no forum gringo...
    ainda vamos ter muito trabalho....

  6. #5
    Iniciante warfare1's Avatar
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    alguem posta o muserver organizado e o cliente prprio pra ele pq aqui só da dc quando entra em lorencia

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