Ctrl C + Ctrl V
Nota
| Deixo uma dll que vou atualizando aos poucos ..
A ideia é ter todos os efeitos originais das novas versões, exceto para o S6. Como neste caso, o Blessed of Season 11 adicionará gradualmente mais. | |
Atualização 28/10/2019
Atualização 25/11/2019
Suporte para animação em itens e bow
Atualização 14/01/2020
Atualização 22/01/2020
Foi adicionado suporte para S8 (1.05g)
Atualização 08/02/2020
Um .ini foi adicionado para desativar ou ativar os recursos contidos no .dll
Efeitos estáticos e dinâmicos personalizados / brilho para mapas alfandegários (um exemplo foi deixado para o mapa de Acheron)
Mini atualização xD 03/07/2020
Em "CAnimationItem", um novo "AnimationIndex" foi adicionado para o Wings que seria "2" e, com essa alteração, todos os bmds do WingsOfPower foram atualizados para adicionar a segunda animação.
Atualização 03/23/2020
Adicionado suporte para efeitos nos sets
Pisca-Fixo na Blueeye Sword
-Novos itens adicionados
-Teste nova maneira de renderizar efeitos
Atualização 05/30/2020 (S6 / S8)
-O efeito estático da Darkangel Lance foi corrigido
-Novos itens adicionados
LINKS DAS DLLS MAIS RECENTES SEASON6 E SEASON8
LINKS DLLS VERSOES ANTIGAS
Faça o hook com o StudPE ou se preferir você pode estar fazendo o hook na própria source:
Código:
void InitCEffect()
{
HMODULE hModule = LoadLibraryA("CEffect.dll");
void (*EntryProc)() = ((void(*)())GetProcAddress(hModule, "EntryProc"));
if (EntryProc)
{
EntryProc();
}
}
Créditos:
Kapocha