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No meu caso não ocorreu esse problema pq eu criei uma função que retorna um valor quando o player clica no botão OK, não inclui essa parte pq varia de versão pra versão, se ocorrer, basta adaptar com a sua source, algumas deve ser necessário acrescentar "lpObj->ChaosLock = FALSE" ou "lpObj->ChaosLock = FALSE", dependendo do valor que retorna na função da Chaos Mix
27 minutes:------- Atualizado -------
No meu GS ficou assim, os itens depois de apertar o botão "OK", só retornam ao inventário se tiver dado certo a combinação, porém, voltam a forma antes da combinação e o player terá que refazer a combinação, se a combinação falhar, ele perde os itens como normalmente seria. O código postado é 99%, o resto é com a criatividade de cada um.
Last edited by romariols; 05/04/2020 at 06:26 PM.
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