na minha sourcer nao tenho custon pet ou
PetHook.cpp
Pet.cpp
ate entao codio vai normal chega ai ja da erro pq nao tem o h dessas cpp
@[Somente membros podem ver os links. ] eu acho que essa parte ae dos pet é mais para quem utiliza o custompet, tipo tenta deixar sem essa parte e faça um teste, no caso na minha source já tem esse custompet.
Sobre o bug que está acontecendo quando move para o mapa de dungeon, eu descobrir que o problema é causado na utilização dessa dll do kapocha postada no link abaixo :
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Depois que desativei a dll o problema foi resolvido, porém queria muito utilizar essa dll que tem uns efeitos muito bacana
Pessoal, fazendo uns teste aqui eu descobrir que desativando essas opções na CESettings.ini que fica na pasta do cliente, o bug visual desapareceu, pois essa configuração ele adicionou para quem utiliza o custom mapa Acheron, ter os efeito igual do mapa original.. Como não estou utilizando esse novo mapa eu fiz um teste desativando essa config e ficou 100%
Faz até um pouco de sentido pois deixando isso ativado, o código busca o mapa para aplicar o efeito e como não acha ele provoca esse bug, mas para confirmar isso eu teria de adicionar o mapa custom Acheron e ver se vai dar bug de novo na capa quando ativar isso na ini.
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O que estou fazendo errado ? Custom capa adicionada sem erro, source compilada sem erro . Talvez como configurar o txt, fiz igual esta no post. Só fiquei com duvida se coloca \\custom\customcloak.txt ou somente "customcloak.txt". Testei das duas formas e n funcionou. Talvez como adicionar as texturas.
Alguém pode me ajudar?
Vejam o vídeo.
Caraca, ótimo post.
Essas capas são lindas, fala ae.
Valew por compartilharem.