<?php
/**
* Arquivo de configura��o do MuSite v2.5.x
* Tenha muita aten��o ao editar esse arquivo.
* A cada 100 reportagens de bugs no site, 80 ou mais
* s�o decorrencia de erros na configura��o desse arquivo!
*
* By Leandro Daldegam
*/
/*
@Configura�es de updates (atualiza�es)
@Essa configura��o tem o objetivo de evitar que voc� atualize o site sem ler o changelog.html da nova vers�o
@Evitando assim que voc� esque�a de fazer algum tipo de configura��o para que a nova vers�o do site funcione corretamente.
@Para pegar o valor do updateKeyChangelog, leia o changelog e pegue o numero do update correspondente ao que voc� est� usando.
*/
define("updateKeyChangelog", 0x553D1E14); //Veja a Chave de atualiza��o no Changelog.html que acompanha o site.
/*
@Configura�es do serial
*/
define("countryPreference", 0x02); // Para Brasil 0x01, Estados Unidos da Am�rica 0x02
define("autenticationCache", true); // Guarda a chave de seguran�a em cache para n�o fazer requisi�es a cada pagina acessada.
/*
@Configura�es do banco de dados
*/
define('HOST', 'localhost'); //Banco de dados
define('USER', 'sa'); //Login do Mssql
define('PWD', '123456'); //Senha do Mssql
define('DATABASE', 'webSite'); //Banco de dados do website
define('DATABASE_ACCOUNTS', 'MuOnline'); //Banco de dados onde ficam as contas
define('DATABASE_CHARACTERS', 'MuOnline'); //Banco de dados onde ficam os personagens
define('PERSISTENT_CONNECTION', false); //Deixa a conex�o com o banco de dados persistente
define('USE_MD5', 0); // Usa md5? 0 para n�o, 1 para sim
define('VI_CURR_INFO', FALSE); //Joinserver com sistema de idade, TRUE para sim, FALSE para nao
/*
@Configurações do fórum
*/
define('MYBB_ACTIVE', 'True'); // Ativar fórum MyBB (True ou False).
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['TYPE'] = 0; // 0 = MYSQL, 1 = MSSQL.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['HOST'] = "127.0.0.1"; // Host onde ser� feita a conex�o do forum.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['USERNAME'] = "MyBBAdmin"; // Nome do usu�rio.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['PASSWORD'] = "123456"; // Senha do usu�rio.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['DB_NAME'] = "MyBB"; // Nome do banco de dados.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['TABLE_PREFIX'] = "mybb_"; // Prefixo no nome das tabelas.
/*
@Configurações de Colunas (Ranking)
*/
define('COLUMN_RESETS','ResetCount'); //Coluna onde ficam armazenados os Resets na character
define('COLUMN_MASTER_RESETS','MasterResetCount'); //Coluna onde ficam armazenados os Master Resets na character
define('COLUMN_RESETS_WEEK','resetsWeek'); //Coluna onde ficam armazenados os Resets semanais na character
define('COLUMN_RESETS_DAY','ResetsDay'); //Coluna onde ficam armazenados os Resets diario na character
define('COLUMN_RESETS_MONTH','MonthlyResets'); //Coluna onde ficam armazenados os Resets mensais na character
define('COLUMN_PK_RANKING','PkCount'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de PK na character (N�o coloque: PkCount)
define('COLUMN_HERO_RANKING','HeroRank'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de Hero na character
define('TABLE_DUEL_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DuelWin na character
define('COLUMN_DUEL_NAME','RankingDuel'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DuelWin na character
define('COLUMN_DUELSWIN_RANKING','WinScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DuelWin na character
define('COLUMN_DUELSLOSE_RANKING','LoseScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DuelLoser na character
define('COLUMN_HOUR_RANKING','OnlineHours'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de OnlineHour na character
/*
@Configurações do Ranking de Eventos
*/
define('DB_EVENT_RANKING','MuOnline'); //Database onde fica armazenada a tabela de eventos
define('COLUMN_NAME_EVENT','Name'); //Coluna onde ficam armazenados o Nome do Personagem
define('TABLE_BC_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de BloodCastleScore
define('TABLE_CC_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de ChaosCastleScore
define('TABLE_DS_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DevilSquareScore
define('TABLE_IT_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de IllusionTempleScore
define('COLUMN_BC_RANKING','BloodCastleScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de BloodCastleScore
define('COLUMN_CC_RANKING','ChaosCastleScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de ChaosCastleScore
define('COLUMN_DS_RANKING','DevilSquareScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DevilSquareScore
define('COLUMN_IT_RANKING','IllusionTempleScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de IllusionTempleScore
/*
@Configura�es SMTP
@Exemplo de como usar o SMTP de hospedagens normais:
@Exemplo $Config_SMTP['Server'] = "smtp.mudkt.com.br"; //Servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['Port'] = 25; //Porta do servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['User'] = "
[email protected]"; //Usu�rio Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Password'] = "***"; //Senha Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Debug'] = false; //Debug (Apenas para usu�rios avan�ados)
@Exemplo $Config_SMTP['From'] = "
[email protected]"; //Remetente dos emails
@Exemplo de como usar o SMTP do Gmail da Google: (Para Gmail a extension=php_openssl.dll deve estar habilitada)
@Exemplo $Config_SMTP['Server'] = "ssl://smtp.gmail.com"; //Servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['Port'] = 465; //Porta do servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['User'] = "
[email protected]"; //Usu�rio Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Password'] = "***"; //Senha Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Debug'] = false; //Debug (Apenas para usu�rios avan�ados)
@Exemplo $Config_SMTP['From'] = "
[email protected]"; //Remetente dos emails
@Exemplo de como usar o SMTP do Yahoo Mail:
@Exemplo $Config_SMTP['Server'] = "smtp.mail.yahoo.com.br"; //Servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['Port'] = 25; //Porta do servidor SMTP 25 ou 587
@Exemplo $Config_SMTP['User'] = "
[email protected]"; //Usu�rio Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Password'] = "***"; //Senha Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Debug'] = false; //Debug (Apenas para usu�rios avan�ados)
@Exemplo $Config_SMTP['From'] = "
[email protected]"; //Remetente dos emails
@PARA ALTERAR AS CONFIGURA��ES ALTERE LOGO ABAIXO:
*/
$Config_SMTP['Server'] = "srv18.hinetworks.com.br"; //Servidor SMTP
$Config_SMTP['Port'] = 25; //Porta do servidor SMTP
$Config_SMTP['User'] = "
[email protected]"; //Usu�rio Servidor
$Config_SMTP['Password'] = "123456"; //Senha Servidor
$Config_SMTP['Debug'] = false; //Debug (Apenas para usu�rios avan�ados)
$Config_SMTP['From'] = "
[email protected]"; //Remetente dos emails
$Config_SMTP['LimitTime'] = 0; //Tempo em minutos entre cada requisi��o para envio de emails por login.
/*
@Configura�es prim�rias
*/
define('SESSION_NAME', 'SQro0hq39JQr'); //Nome da sess�o do site
define('PASSWORD_UPDATE', 'daldegam:12312q3'); //Login e senha para auto update
define('SHOPPING_NUMBER', 1); //Quantidades de Shoppings (De 0 a 3)
define('SHOPPING_NAME', 'WCoinP'); //Nome Shopping 1
define('SHOPPING_NAME2', 'WCoinC'); //Nome Shopping 2
define('SHOPPING_NAME3', 'Point'); //Nome Shopping 3
define('SHOPPING_LINK','#LinkShop1'); //Link do shopping 1
define('SHOPPING_LINK2','#LinkShop2'); //Link do shopping 2
define('SHOPPING_LINK3','#LinkShop3'); //Link do shopping 3
define('FACEBOOK_LINK','https://facebook.com/seumu'); //Link da pagina do Facebook
/*
@Na linha abaixo, coloque:
0 para Season 1 ou Abaixo - Sem DL
1 para Season 1 ou Abaixo
2 para Season 2
3 para Season 3 Episodio
4 para Season 3 Episodio 2, At� Season 5
5 para Season 6
6 para Season 6.2 ou acima
*/
define('VESION_MUSERVER', 4); //Veja como preencher na descri��o acima.
/*
@Qual o desenvolvedor do seu servidor?
@Coloque:
0 para desenvolvedores n�o listados aqui.
1 para X-Team (Eduardo / phpnuke)
*/
define('MUSERVER_TEAM', 1);
define('TITLE_SITE', 'Mu Online | Medieval MMORPG Online'); //Titulo - Nome do servidor
define('SERVER_NAME', 'Mu Online'); //Nome do servidor
define('SERVER_SLOGAN', 'Season 4'); //Slogan do servidor
define('SERVER_VERSION', 'Season 4'); //Vers�o do servidor
define('SERVER_DROP', '45%'); //Drop do servidor
define('SERVER_XP', '5000x'); //Xp do servidor
define('SERVER_BUGBLESS', '/zen'); //Bugbless status
define('CASH_NAME', 'WCoinP'); //Nome da moeda primeira moeda
define('CASH_NAME2', 'WCoinC'); //Nome da moeda segunda moeda
define('POINTS_NAME', 'WCoinEvent'); //Nome da moeda de ponto
define('DISABLE_BASIC_INFOS', false); //Desligar a busca de: Total de contas, personagens, vips, contas e personagens banidos
define('MAX_ONLINE', '100'); // Total máximo onlines no server.
define('reCAPTCHA_SITEKEY', '6LfJEycUAAAAAHlXYAogi6PpH6zZN_dpDITIrz_T'); //Site Key from reCaptcha. Obter para seu domínio em:
[Somente membros podem ver os links. ]
define('reCAPTCHA_SECRETKEY', '6LfJEycUAAAAAG3FtSkmTpQ9Ozauq5jAA6oj22lb'); //Secret Key from reCaptcha.
/*
@Sistema de linguagem
*/
define('LANGUAGE_PATH', 'pt-br');
/*
@Salas do Servidor
@Verifica��o R�pida para Busca de Salas usando o ConnectServer.
*/
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['Enable'] = false; //Ativar procura de salas no ConnectServer
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['version'] = 2; //Use 1 para vers�es velhas (0.97d), use 2 para vers�es season 2 ou maiores
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['Address'] = "season2.mudkt.com.br"; //Endere�o onde o ConnectServer esta localizado
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['Port'] = 44405; //Porta do endere�o onde o ConnectServer esta localizado
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['TLimit'] = 10; //Tempo de vida total da consulta
$Config_Rooms_ConnectServer[320]['Name'] = "MuDKT 1"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
$Config_Rooms_ConnectServer[321]['Name'] = "MuDKT 2"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
$Config_Rooms_ConnectServer[290]['Name'] = "MuDKT PVP 1"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
$Config_Rooms_ConnectServer[291]['Name'] = "MuDKT PVP 2"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
$Config_Rooms_ConnectServer[140]['Name'] = "MuDKT SVip"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
/*
@Configura�es Downloads
*/
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_LINK1','#'); //Link 1 download ClienteFull
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_SERV1','Servidor Mega'); //Servidor de download do link 1
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_LINK2','#'); //Link 2 download ClienteFull
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_SERV2','Servidor Google'); //Servidor de download do link 2
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_LINK3','#'); //Link 3 download ClienteFull
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_SERV3','Servidor MediaFire'); //Servidor de download do link 3
define('DOWNLOAD_GAMELITE_LINK1','#'); //Link 1 download ClienteLite
define('DOWNLOAD_GAMELITE_SERV1','Servidor Mega'); //Servidor de download lite do link 1
define('DOWNLOAD_GAMELITE_LINK2','#'); //Link 2 download ClienteLite
define('DOWNLOAD_GAMELITE_SERV2','Servidor Google'); //Servidor de download lite do link 2
define('DOWNLOAD_GAMELITE_LINK3','#'); //Link 3 download ClienteLite
define('DOWNLOAD_GAMELITE_SERV3','Servidor MediaFire'); //Servidor de download lite do link 3
define('DOWNLOAD_FULL_SIZE','463.5 MB'); //Tamanho do Cliente FULL
define('DOWNLOAD_LITE_SIZE','463.5 MB'); //Tamanho do Cliente Lite
/*
@Configura�es de templates
*/
define('TEMPLATE_DIR', 'Default'); // sunonline, ja_sanidine_free, refresh, darkstyle
/*
@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Colocar 1 para sim e 0 para n�o.
*/
$PANELUSER_PREMISSIONS['MODIFY_DATA'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Alterar dados
$PANELUSER_PREMISSIONS['LOG_BUYS'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Log de compras
$PANELUSER_PREMISSIONS['BUY_VIPS'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Comprar Vip
$PANELUSER_PREMISSIONS['OPEN_TICKET'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Abrir ticket
$PANELUSER_PREMISSIONS['READ_TICKET'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Ler ticket
/*
@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Modulo: Comprar Vips
@Obs.: O nome dos planos nas linhas:
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_1'] � $PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_5']
N�o devem ser alterados, para alterar os nomes use a linha:
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['NAME_FLATS']
*/
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['NAME_FLATS'] = array(/*0*/ "Free", /*1*/ "Vip Silver", /*2*/ "Vip Gold", /*3*/ "Vip Mega", /*4*/ "Master Vip", /*5*/ "Vip Plus"); //Nome dos planos do servidor
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['ACTIVES'] = array("VIP_1" => true, "VIP_2" => true, "VIP_3" => true, "VIP_4" => true, "VIP_5" => false); //Coloque os vips que voc� deseja utilizar
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_1'] = array(/*30 dias*/ 5, /*90 dias*/ 15,/*180 dias*/ 30,/*365 dias*/ 60); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 1
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_2'] = array(/*30 dias*/ 10, /*90 dias*/ 30,/*180 dias*/ 60,/*365 dias*/ 120); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 2
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_3'] = array(/*30 dias*/ 15, /*90 dias*/ 45,/*180 dias*/ 90,/*365 dias*/ 180); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 3
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_4'] = array(/*30 dias*/ 20, /*90 dias*/ 60,/*180 dias*/ 120,/*365 dias*/ 240); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 4
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_5'] = array(/*30 dias*/ 25, /*90 dias*/ 75,/*180 dias*/ 150,/*365 dias*/ 300); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 5
/*
@Configura�es de classes.
*/
$CLASS_CHARACTERS['CLASSCODES'] = array(/*IDENTIFICA��O*/ /*CLASSCODE*/ /*CLASSNAME*/
"DW" => array(0, "Dark Wizard"),
"SM" => array(1, "Soul Master"),
"GM" => array(3, "Grand Master"), //Algumas vers�es usam 3
"DK" => array(16, "Dark Knight"),
"BK" => array(17, "Blade Knight"),
"BM" => array(19, "Blade Master"), //Algumas vers�es usam 19
"FE" => array(32, "Fairy Elf"),
"ME" => array(33, "Muse Elf"),
"HE" => array(35, "High Elf"), //Algumas vers�es usam 35
"MG" => array(48, "Magic Gladiator"),
"DMM" => array(50, "Duel Master"), //Algumas season 4 usam 50
"DL" => array(64, "Dark Lord"),
"LE" => array(66, "Lord Emperor"), //Algumas season 4 usam 66
"SU" => array(80, "Summoner"),
"BS" => array(81, "Blood Summoner"),
"DMS" => array(83, "Dimension Master"), //Algumas vers�es usam 83
"RF" => array(96, "Rage Fighter"),
"FM" => array(97, "Fist Master")
);
/*
@Configura�es do cadastro.
*/
$REGISTER_SETTINGS['EMAIL_ACTIVE'] = false; //Ativa��o por email [TENHA CERTEZA QUE SEU SERVIDOR DE SMTP ESTA FUNCIONANDO PARA ATIVAR ESTA OP��O! TESTE O CADASTRO AP�S A ATIVA��O!].
$REGISTER_SETTINGS['USERNAME']['FORCELOWER'] = true; //For�a o login a ser minusculo.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_VIP']['ACTIVE'] = true; //Ativa bonus de vip no cadastro.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_VIP']['TYPE'] = 1; //Tipo de bonus na hora do cadastro: 1 = Vip 1, 2 = Vip 2, 3 = Vip 3, 4 = Vip 4, 5 = Vip 5
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_VIP']['DAYS'] = 15; //Quatidades de dias de vip a ser dado como brinde.
$REGISTER_SETTINGS['EMAIL_REPEAT'] = false; //Pode cadastrar com o mesmo email duas vezes.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_CASH']['AMOUNT'] = 0; //Valor padr�o que o player recebe da moeda 1 do site.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_CASH']['AMOUNT2'] = 0; //Valor padr�o que o player recebe da moeda 2 do site.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_ITEM']['ACTIVE'] = FALSE; //Ativa bonus de item ao cadastrar
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_ITEM']['VERSION'] = 3; //1 = (Vers�es antigas sem personal store [97d]), 2 = (Vers�es antigas com personal store [1.0]), 3 = (Vers�es novas com personal store e harmony [1.02n ou acima])
/**
* Como configurar o sistema abaixo:
* O sistema est� configurado para dar um Kit de Blade Knight, Soul Master, Muse Elf por padr�o, para cadastrar mais itens ou kits, siga a logica dos exemplos;
* Aten��o, mesmo que voc� use uma vers�o antiga que n�o contenha sockets, harmony e etc, n�o remova a op��o, e sim, apenas coloque o valor correspondente a ela desligada!
*
* A op��o: "Name", deve conter o nome do kit a ser entregue para o player
* A op��o: "Items", deve conter os items a serem entregues para o player
* Dentro da op��o "Items", existe as propriedades:
* "idCategorie", deve ser a categoria do item desejado (informa��o contida no item(kor).txt ou item.txt do MuServer)
* "idItem", deve ser o id do item desejado (informa��o contida no item(kor).txt ou item.txt do MuServer)
* "options", aqui dentro ser�o ditas as propriedades do item.
* "Level", determine o level que o item ir� ter. (Valores possiveis: 0 at� 15)
* "Option", determine o option do item (op��o da life). (Valores possiveis: para +0 coloque 0, para +4 coloque 1, para +8 coloque 2, para +12 coloque 3, para +16 coloque 4, para +20 coloque 5, para +24 coloque 6, para +28 coloque 7)
* "Skill", determine se o item ter� Skill ou n�o. (Valores possiveis: true para sim, false para n�o)
* "Luck", determine se o item ter� Luck ou n�o. (Valores possiveis: true para sim, false para n�o)
* "Serial", determine se o item ter� Serial ou n�o, (Recomendamos: SIM) caso sim, sera pego um serial na ordem do MuServer (igual o MuShopping), caso n�o, o serial ser� colocado 00000000. (Valores possiveis: true para sim, false para n�o)
* "Excellent", determine quais op�es excelentes o item vai possuir. Observe que existem 6 valores a serem definidos aqui (true, true, true, true, true, true), veja a ordem em um editor, e teste o cadastro para checar se esta correto! (Valores possiveis: true para sim, false para n�o)
* "Ancient", determine se o item � ancient ou n�o. (Valores possiveis: 0, 1 ou 2; 0 para nada, 1 para ancient 1, e 2 para o ancient 2).
* "Refine", determine se o item � refinado ou n�o (Option 380). (Valores possiveis: 0, 1 ou 2; 0 para nada, 1 para ancient 1, e 2 para o ancient 2).
* "HarmonyType", determine se o tipo de option harmony. (Valores possiveis: 0 [NADA], 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).
* "HarmonyType", determine se o level do option harmony. (Valores possiveis: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13).
* "SocketOption", determine quais op�es sockets o item vai possuir. Observe que existem 5 valores a serem definidos aqui (255, 255, 255, 255, 255), teste o cadastro para checar se esta correto! (Valores possiveis: 255 para sem socket, 254 para socket vazio, demais valores vide editor. [Para vers�es SCF / SCFMT = 0 para sem socket, 255 para socket vazio])
*/
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_ITEM']['ITEMS'] = array(
array(
"Name" => "Kit de Blade Knight",
"Items" => array(
array("idCategorie" => 7, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 8, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 9, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 10, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 11, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 12, "idItem" => 5, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 0, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
)
),
array(
"Name" => "Kit de Soul Master",
"Items" => array(
array("idCategorie" => 7, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 8, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 9, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 10, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 11, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 12, "idItem" => 4, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 5, "idItem" => 13, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
)
),
array(
"Name" => "Kit de Muse Elf",
"Items" => array(
array("idCategorie" => 7, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 8, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 9, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 10, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 11, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 12, "idItem" => 3, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 6, "idItem" => 6, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
)
),
); //Lista de Kits dos itens ao cadastrar
/*
@Configura�es das tabelas do webSite.
*/
$TABLES_CONFIGS['WEBVIPS'] = array("database" => "MuOnline", //webSite || MuOnline
"table" => "MEMB_INFO", //webVips || MEMB_INFO
"columnUsername" => "memb___id", //username || memb___id
"columnType" => "AccountLevel", //type || vip AccountLevel
"columnDateBegin" => "dateBegin",
"columnDateEnd" => "AccountExpireDate", // AccountExpireDate
"columnDateEndInteger" => "dateendinteger");
$TABLES_CONFIGS['WEBCASH'] = array("database" => "MuOnline", //webSite || MuOnline
"table" => "MEMB_INFO", //webCash || MEMB_INFO
"columnUsername" => "memb___id", //username || memb___id
"columnAmount" => "WCoinP", //amount || gold
"columnAmount2" => "WCoinC", //amount2 || gold2
"columnPoints" => "WCoinEvent"); //points
/*
@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Modulo: Abrir ticket
*/
$PANELUSER_MODULE['OPEN_TICKET']['MAX_OPEN'] = 1; //M�ximo de tickets que um player pode possuir em aberto.
/*
@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Modulo: Grava��o de logs das a�es executadas no painel do usu�rio.
*/
$PANELUSER_MODULE['LOG']['Active'] = true; //Ativa os logs do painel.
$PANELUSER_MODULE['LOG']['DirLog'] = "logs/paneluser"; //Pasta para grava��o dos logs, a pasta deve ficar na raiz do site (OBS: Coloque uma pasta que ninguem saiba e essa pasta deve conter permiss�o de escrita.).
/*
@Configura�es Painel do Game Master / Administrador.
@Modulo: Grava��o de logs das a�es executadas no painel.
*/
$PANELADMIN_MODULE['LOG']['Active'] = true; //Ativa os logs do painel.
$PANELADMIN_MODULE['LOG']['DirLog'] = "logs/paneladmin"; //Pasta para grava��o dos logs, a pasta deve ficar na raiz do site (OBS: Coloque uma pasta que ninguem saiba e essa pasta deve conter permiss�o de escrita.).
/*
@Configura�es Painel / Administrador.
@Modulo: Ferramentas para o jogo.
*/
$PANELADMIN_MODULE['JOINSERVER']['IP'] = "season2.mudkt.com.br"; //IP do JoinServer do Servidor.
$PANELADMIN_MODULE['JOINSERVER']['PORT'] = "55970"; //Porta do JoinServer do Servidor.
/*
@Configura�es do Cronjob.
@Cronjob � um sistema que permite a execu��o de tarefas automaticamente.
*/
$CRON_JOB['Active'] = true; //Ativa o servi�o do cron. Coloque true para sim, false para n�o.
$CRON_JOB['Debug'] = true; //Ativa o debugger. Coloque true para sim, false para n�o.
/*
@Configura�es das �ltimas do forum.
*/
$FORUM_CONFIGS['ENABLE'] = false; // Ligar / Desligar as ultimas do forum
$FORUM_CONFIGS['TYPE'] = 1; // 0 = vBulletin, 1 = IPB, 2 = phpBB
$FORUM_CONFIGS['LAST_TOPICS'] = 5; // Ultimos X t�picos.
$FORUM_CONFIGS['NUMBER_FORUM'] = -1; // N�mero do forum onde ser�o puxados os t�picos. Coloque -1 para puxar todos os t�picos
$FORUM_CONFIGS['LINKS_TOPICS'] = "http://seumu.com/forum/showthread.php?tid="; // Link base dos t�picos.
$FORUM_CONFIGS['LINK_FORUM'] = "http://seumu.com/forum/"; // Link do forum.
$FORUM_CONFIGS['UTF8_DECODE'] = false; // Deixe como true caso os acetos estejam bugando.
/*
@Configura�es das noticias.
*/
$NOTICES['LAST'] = 7; //Mostrar as X ultimas noticias na pagina inicial do site
$NOTICES['COMMENTS'] = FALSE; //Liga / Desliga a op��o de coment�rios nas noticias
/*
@Configura�es do evento do castle siege.
*/
$CASTLE_SIEGE['ENABLE'] = true; //Liga o banner do evento do castle siege na pagina pricipal do site
$CASTLE_SIEGE['CONFRONTATION'] = "Domingo as 19:00h"; //Data da batalha do castle siege
/*
@Configura�es de modulos.
*/
$MODULES['REGISTER'] = array("screenshots", "single");
/*
@Screenshot module
*/
$PANELUSER_PREMISSIONS['SCREENSHOT'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Gerenciar Screenshots - Painel usu�rio
$SCREENSHOTS['MAX_WIDTH'] = 640; //Tamanho m�ximo da foto normal ao ser enviada...
$SCREENSHOTS['HOME'] = true; //Exibir top screens na home
$SCREENSHOTS['TOP_HOME'] = 5; //Exibir at� X screens na home
/*
@Bau virtual settings
*/
$VIRTUAL_VAULT['MUSERVER_MANUFACTURER'] = 0; //0 = Sistema da Webzen original (TNS Games, Diel, Eduardo (welcomevoce, phpnuke)), 1 = Sistema da SCF / SCFMT (MuMaker)
$VIRTUAL_VAULT['SOCKET_OPTIONS'] = true; //Seu MuServer possui Socket option? true para sim, false para n�o
$VIRTUAL_VAULT['SHOW_SERIAL'] = true; //Mostrar serial dos itens nos detalhes dos item
$VIRTUAL_VAULT['SERIAL_INC_INDEX'] = false; // true para sim, false para n�o - Use essa op��o para a vers�o 99MV desenvolvida pelo Alex, que coloca o prefixo F9 no serial para colocar um incremento de 32 no index do item assim podendo colocar mais de 31 itens por categoria na vers�o.
/*
@Chat em tempo real na home (Depende do "MuSite - ChatServer.exe" ligado)
*/
$CHAT_REAL_TIME['ENABLE'] = true; //true para ligar, false para desligar
$CHAT_REAL_TIME['TYPES'] = array(0, //Chat
1, //Party
2, //Guild
3, //Mensagem Global
4, //An�ncio de Guild
5, //Whisper
6, //Alian�a
7, //Game Master
8, //Post
); //Tipos de chat que ir�o aparecer na inicial do site delete a linha que voc� nao deseja habilitar ou comente com // na frente do numero
/*
@Configura�es do evento de perguntas - Show do Milh�o.
*/
$GAME_QUESTION['ENABLE'] = false; //Liga o sistema
$GAME_QUESTION['WAIT'] = 180; //Caso sorteado, deve esperar X segundos para ser sorteado novamente.
$GAME_QUESTION['LUCK'] = array(0, 10000, 9500); //Inicio, Fim, deve acertar ao minimo.
$GAME_QUESTION['PREMIUM'] = array(
//� IMPORTANTE QUE CADA CATEGORIA ABAIXO (A = FACIL,B = MODERADO,C = DIF�CIL,D = NIVEL T�CNICO), TENHA PELO MENOS 1 ITEM CADASTRADO PARA PR�MIO PARA N�O CAUSAR ANOMALIAS NO SISTEMA!
"A" => array( //Perguntas faceis - Sugest�o: Itens fracos
array("idCategorie" => 0, "idItem" => 8, "options" => array("Level" => 5, "Option" => 3, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, false, false, true, false, false), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 1, "idItem" => 4, "options" => array("Level" => 3, "Option" => 4, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(false, true, false, false, true, false), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
),
"B" => array( //Perguntas moderadas - Sugest�o: Itens moderados
array("idCategorie" => 2, "idItem" => 7, "options" => array("Level" => 9, "Option" => 5, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(false, true, true, false, true, false), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 4, "idItem" => 6, "options" => array("Level" => 8, "Option" => 6, "Skill" => true, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, false, true, false, false, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
),
"C" => array( //Perguntas dificeis - Sugest�o: Itens dificeis
array("idCategorie" => 5, "idItem" => 8, "options" => array("Level" => 11, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, false, true, true, false), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 0, "idItem" => 11, "options" => array("Level" => 11, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, false, true, true, true, false), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
),
"D" => array( //Perguntas a nivel t�cnico - Sugest�o: Itens cobi�ados
array("idCategorie" => 12, "idItem" => 4, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, false, false), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 14, "idItem" => 14, "options" => array("Level" => 0, "Option" => 0, "Skill" => false, "Luck" => false, "Serial" => true, "Excellent" => array(false, false, false, false, false, false), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
)
); //Pr�mios
/*
@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Modulo: Coletor de pontos
*/
$PANELUSER_MODULE['COLLECTOR_POINTS']['REQUIRE'] = array("idCategorie" => 14, "idItem" => 16, "premiumInPoints" => 2); //Categoria do item, Id do item, e pontos em troca de cada item.
?><?php
/**
* Arquivo de configura��o do MuSite v2.5.x
* Tenha muita aten��o ao editar esse arquivo.
* A cada 100 reportagens de bugs no site, 80 ou mais
* s�o decorrencia de erros na configura��o desse arquivo!
*
* By Leandro Daldegam
*/
/*
@Configura�es de updates (atualiza�es)
@Essa configura��o tem o objetivo de evitar que voc� atualize o site sem ler o changelog.html da nova vers�o
@Evitando assim que voc� esque�a de fazer algum tipo de configura��o para que a nova vers�o do site funcione corretamente.
@Para pegar o valor do updateKeyChangelog, leia o changelog e pegue o numero do update correspondente ao que voc� est� usando.
*/
define("updateKeyChangelog", 0x553D1E14); //Veja a Chave de atualiza��o no Changelog.html que acompanha o site.
/*
@Configura�es do serial
*/
define("countryPreference", 0x02); // Para Brasil 0x01, Estados Unidos da Am�rica 0x02
define("autenticationCache", true); // Guarda a chave de seguran�a em cache para n�o fazer requisi�es a cada pagina acessada.
/*
@Configura�es do banco de dados
*/
define('HOST', 'localhost'); //Banco de dados
define('USER', 'sa'); //Login do Mssql
define('PWD', '123456'); //Senha do Mssql
define('DATABASE', 'webSite'); //Banco de dados do website
define('DATABASE_ACCOUNTS', 'MuOnline'); //Banco de dados onde ficam as contas
define('DATABASE_CHARACTERS', 'MuOnline'); //Banco de dados onde ficam os personagens
define('PERSISTENT_CONNECTION', false); //Deixa a conex�o com o banco de dados persistente
define('USE_MD5', 0); // Usa md5? 0 para n�o, 1 para sim
define('VI_CURR_INFO', FALSE); //Joinserver com sistema de idade, TRUE para sim, FALSE para nao
/*
@Configurações do fórum
*/
define('MYBB_ACTIVE', 'True'); // Ativar fórum MyBB (True ou False).
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['TYPE'] = 0; // 0 = MYSQL, 1 = MSSQL.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['HOST'] = "127.0.0.1"; // Host onde ser� feita a conex�o do forum.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['USERNAME'] = "MyBBAdmin"; // Nome do usu�rio.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['PASSWORD'] = "123456"; // Senha do usu�rio.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['DB_NAME'] = "MyBB"; // Nome do banco de dados.
$FORUM_CONFIGS['DATABASE']['TABLE_PREFIX'] = "mybb_"; // Prefixo no nome das tabelas.
/*
@Configurações de Colunas (Ranking)
*/
define('COLUMN_RESETS','ResetCount'); //Coluna onde ficam armazenados os Resets na character
define('COLUMN_MASTER_RESETS','MasterResetCount'); //Coluna onde ficam armazenados os Master Resets na character
define('COLUMN_RESETS_WEEK','resetsWeek'); //Coluna onde ficam armazenados os Resets semanais na character
define('COLUMN_RESETS_DAY','ResetsDay'); //Coluna onde ficam armazenados os Resets diario na character
define('COLUMN_RESETS_MONTH','MonthlyResets'); //Coluna onde ficam armazenados os Resets mensais na character
define('COLUMN_PK_RANKING','PkCount'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de PK na character (N�o coloque: PkCount)
define('COLUMN_HERO_RANKING','HeroRank'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de Hero na character
define('TABLE_DUEL_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DuelWin na character
define('COLUMN_DUEL_NAME','RankingDuel'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DuelWin na character
define('COLUMN_DUELSWIN_RANKING','WinScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DuelWin na character
define('COLUMN_DUELSLOSE_RANKING','LoseScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DuelLoser na character
define('COLUMN_HOUR_RANKING','OnlineHours'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de OnlineHour na character
/*
@Configurações do Ranking de Eventos
*/
define('DB_EVENT_RANKING','MuOnline'); //Database onde fica armazenada a tabela de eventos
define('COLUMN_NAME_EVENT','Name'); //Coluna onde ficam armazenados o Nome do Personagem
define('TABLE_BC_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de BloodCastleScore
define('TABLE_CC_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de ChaosCastleScore
define('TABLE_DS_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DevilSquareScore
define('TABLE_IT_RANKING','Character'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de IllusionTempleScore
define('COLUMN_BC_RANKING','BloodCastleScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de BloodCastleScore
define('COLUMN_CC_RANKING','ChaosCastleScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de ChaosCastleScore
define('COLUMN_DS_RANKING','DevilSquareScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de DevilSquareScore
define('COLUMN_IT_RANKING','IllusionTempleScore'); //Coluna onde ficam armazenados a contagem de IllusionTempleScore
/*
@Configura�es SMTP
@Exemplo de como usar o SMTP de hospedagens normais:
@Exemplo $Config_SMTP['Server'] = "smtp.mudkt.com.br"; //Servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['Port'] = 25; //Porta do servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['User'] = "
[email protected]"; //Usu�rio Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Password'] = "***"; //Senha Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Debug'] = false; //Debug (Apenas para usu�rios avan�ados)
@Exemplo $Config_SMTP['From'] = "
[email protected]"; //Remetente dos emails
@Exemplo de como usar o SMTP do Gmail da Google: (Para Gmail a extension=php_openssl.dll deve estar habilitada)
@Exemplo $Config_SMTP['Server'] = "ssl://smtp.gmail.com"; //Servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['Port'] = 465; //Porta do servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['User'] = "
[email protected]"; //Usu�rio Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Password'] = "***"; //Senha Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Debug'] = false; //Debug (Apenas para usu�rios avan�ados)
@Exemplo $Config_SMTP['From'] = "
[email protected]"; //Remetente dos emails
@Exemplo de como usar o SMTP do Yahoo Mail:
@Exemplo $Config_SMTP['Server'] = "smtp.mail.yahoo.com.br"; //Servidor SMTP
@Exemplo $Config_SMTP['Port'] = 25; //Porta do servidor SMTP 25 ou 587
@Exemplo $Config_SMTP['User'] = "
[email protected]"; //Usu�rio Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Password'] = "***"; //Senha Servidor
@Exemplo $Config_SMTP['Debug'] = false; //Debug (Apenas para usu�rios avan�ados)
@Exemplo $Config_SMTP['From'] = "
[email protected]"; //Remetente dos emails
@PARA ALTERAR AS CONFIGURA��ES ALTERE LOGO ABAIXO:
*/
$Config_SMTP['Server'] = "srv18.hinetworks.com.br"; //Servidor SMTP
$Config_SMTP['Port'] = 25; //Porta do servidor SMTP
$Config_SMTP['User'] = "
[email protected]"; //Usu�rio Servidor
$Config_SMTP['Password'] = "123456"; //Senha Servidor
$Config_SMTP['Debug'] = false; //Debug (Apenas para usu�rios avan�ados)
$Config_SMTP['From'] = "
[email protected]"; //Remetente dos emails
$Config_SMTP['LimitTime'] = 0; //Tempo em minutos entre cada requisi��o para envio de emails por login.
/*
@Configura�es prim�rias
*/
define('SESSION_NAME', 'SQro0hq39JQr'); //Nome da sess�o do site
define('PASSWORD_UPDATE', 'daldegam:12312q3'); //Login e senha para auto update
define('SHOPPING_NUMBER', 1); //Quantidades de Shoppings (De 0 a 3)
define('SHOPPING_NAME', 'WCoinP'); //Nome Shopping 1
define('SHOPPING_NAME2', 'WCoinC'); //Nome Shopping 2
define('SHOPPING_NAME3', 'Point'); //Nome Shopping 3
define('SHOPPING_LINK','#LinkShop1'); //Link do shopping 1
define('SHOPPING_LINK2','#LinkShop2'); //Link do shopping 2
define('SHOPPING_LINK3','#LinkShop3'); //Link do shopping 3
define('FACEBOOK_LINK','https://facebook.com/seumu'); //Link da pagina do Facebook
/*
@Na linha abaixo, coloque:
0 para Season 1 ou Abaixo - Sem DL
1 para Season 1 ou Abaixo
2 para Season 2
3 para Season 3 Episodio
4 para Season 3 Episodio 2, At� Season 5
5 para Season 6
6 para Season 6.2 ou acima
*/
define('VESION_MUSERVER', 4); //Veja como preencher na descri��o acima.
/*
@Qual o desenvolvedor do seu servidor?
@Coloque:
0 para desenvolvedores n�o listados aqui.
1 para X-Team (Eduardo / phpnuke)
*/
define('MUSERVER_TEAM', 1);
define('TITLE_SITE', 'Mu Online | Medieval MMORPG Online'); //Titulo - Nome do servidor
define('SERVER_NAME', 'Mu Online'); //Nome do servidor
define('SERVER_SLOGAN', 'Season 4'); //Slogan do servidor
define('SERVER_VERSION', 'Season 4'); //Vers�o do servidor
define('SERVER_DROP', '45%'); //Drop do servidor
define('SERVER_XP', '5000x'); //Xp do servidor
define('SERVER_BUGBLESS', '/zen'); //Bugbless status
define('CASH_NAME', 'WCoinP'); //Nome da moeda primeira moeda
define('CASH_NAME2', 'WCoinC'); //Nome da moeda segunda moeda
define('POINTS_NAME', 'WCoinEvent'); //Nome da moeda de ponto
define('DISABLE_BASIC_INFOS', false); //Desligar a busca de: Total de contas, personagens, vips, contas e personagens banidos
define('MAX_ONLINE', '100'); // Total máximo onlines no server.
define('reCAPTCHA_SITEKEY', '6LfJEycUAAAAAHlXYAogi6PpH6zZN_dpDITIrz_T'); //Site Key from reCaptcha. Obter para seu domínio em:
[Somente membros podem ver os links. ]
define('reCAPTCHA_SECRETKEY', '6LfJEycUAAAAAG3FtSkmTpQ9Ozauq5jAA6oj22lb'); //Secret Key from reCaptcha.
/*
@Sistema de linguagem
*/
define('LANGUAGE_PATH', 'pt-br');
/*
@Salas do Servidor
@Verifica��o R�pida para Busca de Salas usando o ConnectServer.
*/
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['Enable'] = false; //Ativar procura de salas no ConnectServer
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['version'] = 2; //Use 1 para vers�es velhas (0.97d), use 2 para vers�es season 2 ou maiores
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['Address'] = "season2.mudkt.com.br"; //Endere�o onde o ConnectServer esta localizado
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['Port'] = 44405; //Porta do endere�o onde o ConnectServer esta localizado
$Config_Find_Rooms_ConnectServer['TLimit'] = 10; //Tempo de vida total da consulta
$Config_Rooms_ConnectServer[320]['Name'] = "MuDKT 1"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
$Config_Rooms_ConnectServer[321]['Name'] = "MuDKT 2"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
$Config_Rooms_ConnectServer[290]['Name'] = "MuDKT PVP 1"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
$Config_Rooms_ConnectServer[291]['Name'] = "MuDKT PVP 2"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
$Config_Rooms_ConnectServer[140]['Name'] = "MuDKT SVip"; //Nome da sala com o ID na lista do ConnectServer.
/*
@Configura�es Downloads
*/
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_LINK1','#'); //Link 1 download ClienteFull
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_SERV1','Servidor Mega'); //Servidor de download do link 1
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_LINK2','#'); //Link 2 download ClienteFull
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_SERV2','Servidor Google'); //Servidor de download do link 2
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_LINK3','#'); //Link 3 download ClienteFull
define('DOWNLOAD_GAMEFULL_SERV3','Servidor MediaFire'); //Servidor de download do link 3
define('DOWNLOAD_GAMELITE_LINK1','#'); //Link 1 download ClienteLite
define('DOWNLOAD_GAMELITE_SERV1','Servidor Mega'); //Servidor de download lite do link 1
define('DOWNLOAD_GAMELITE_LINK2','#'); //Link 2 download ClienteLite
define('DOWNLOAD_GAMELITE_SERV2','Servidor Google'); //Servidor de download lite do link 2
define('DOWNLOAD_GAMELITE_LINK3','#'); //Link 3 download ClienteLite
define('DOWNLOAD_GAMELITE_SERV3','Servidor MediaFire'); //Servidor de download lite do link 3
define('DOWNLOAD_FULL_SIZE','463.5 MB'); //Tamanho do Cliente FULL
define('DOWNLOAD_LITE_SIZE','463.5 MB'); //Tamanho do Cliente Lite
/*
@Configura�es de templates
*/
define('TEMPLATE_DIR', 'Default'); // sunonline, ja_sanidine_free, refresh, darkstyle
/*
@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Colocar 1 para sim e 0 para n�o.
*/
$PANELUSER_PREMISSIONS['MODIFY_DATA'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Alterar dados
$PANELUSER_PREMISSIONS['LOG_BUYS'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Log de compras
$PANELUSER_PREMISSIONS['BUY_VIPS'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Comprar Vip
$PANELUSER_PREMISSIONS['OPEN_TICKET'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Abrir ticket
$PANELUSER_PREMISSIONS['READ_TICKET'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Ler ticket
/*
@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Modulo: Comprar Vips
@Obs.: O nome dos planos nas linhas:
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_1'] � $PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_5']
N�o devem ser alterados, para alterar os nomes use a linha:
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['NAME_FLATS']
*/
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['NAME_FLATS'] = array(/*0*/ "Free", /*1*/ "Vip Silver", /*2*/ "Vip Gold", /*3*/ "Vip Mega", /*4*/ "Master Vip", /*5*/ "Vip Plus"); //Nome dos planos do servidor
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['ACTIVES'] = array("VIP_1" => true, "VIP_2" => true, "VIP_3" => true, "VIP_4" => true, "VIP_5" => false); //Coloque os vips que voc� deseja utilizar
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_1'] = array(/*30 dias*/ 5, /*90 dias*/ 15,/*180 dias*/ 30,/*365 dias*/ 60); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 1
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_2'] = array(/*30 dias*/ 10, /*90 dias*/ 30,/*180 dias*/ 60,/*365 dias*/ 120); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 2
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_3'] = array(/*30 dias*/ 15, /*90 dias*/ 45,/*180 dias*/ 90,/*365 dias*/ 180); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 3
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_4'] = array(/*30 dias*/ 20, /*90 dias*/ 60,/*180 dias*/ 120,/*365 dias*/ 240); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 4
$PANELUSER_MODULE['BUY_VIPS']['PRICE']['VIP_5'] = array(/*30 dias*/ 25, /*90 dias*/ 75,/*180 dias*/ 150,/*365 dias*/ 300); //Valor de Cash cobrado para compra de vip 5
/*
@Configura�es de classes.
*/
$CLASS_CHARACTERS['CLASSCODES'] = array(/*IDENTIFICA��O*/ /*CLASSCODE*/ /*CLASSNAME*/
"DW" => array(0, "Dark Wizard"),
"SM" => array(1, "Soul Master"),
"GM" => array(3, "Grand Master"), //Algumas vers�es usam 3
"DK" => array(16, "Dark Knight"),
"BK" => array(17, "Blade Knight"),
"BM" => array(19, "Blade Master"), //Algumas vers�es usam 19
"FE" => array(32, "Fairy Elf"),
"ME" => array(33, "Muse Elf"),
"HE" => array(35, "High Elf"), //Algumas vers�es usam 35
"MG" => array(48, "Magic Gladiator"),
"DMM" => array(50, "Duel Master"), //Algumas season 4 usam 50
"DL" => array(64, "Dark Lord"),
"LE" => array(66, "Lord Emperor"), //Algumas season 4 usam 66
"SU" => array(80, "Summoner"),
"BS" => array(81, "Blood Summoner"),
"DMS" => array(83, "Dimension Master"), //Algumas vers�es usam 83
"RF" => array(96, "Rage Fighter"),
"FM" => array(97, "Fist Master")
);
/*
@Configura�es do cadastro.
*/
$REGISTER_SETTINGS['EMAIL_ACTIVE'] = false; //Ativa��o por email [TENHA CERTEZA QUE SEU SERVIDOR DE SMTP ESTA FUNCIONANDO PARA ATIVAR ESTA OP��O! TESTE O CADASTRO AP�S A ATIVA��O!].
$REGISTER_SETTINGS['USERNAME']['FORCELOWER'] = true; //For�a o login a ser minusculo.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_VIP']['ACTIVE'] = true; //Ativa bonus de vip no cadastro.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_VIP']['TYPE'] = 1; //Tipo de bonus na hora do cadastro: 1 = Vip 1, 2 = Vip 2, 3 = Vip 3, 4 = Vip 4, 5 = Vip 5
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_VIP']['DAYS'] = 15; //Quatidades de dias de vip a ser dado como brinde.
$REGISTER_SETTINGS['EMAIL_REPEAT'] = false; //Pode cadastrar com o mesmo email duas vezes.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_CASH']['AMOUNT'] = 0; //Valor padr�o que o player recebe da moeda 1 do site.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_CASH']['AMOUNT2'] = 0; //Valor padr�o que o player recebe da moeda 2 do site.
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_ITEM']['ACTIVE'] = FALSE; //Ativa bonus de item ao cadastrar
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_ITEM']['VERSION'] = 3; //1 = (Vers�es antigas sem personal store [97d]), 2 = (Vers�es antigas com personal store [1.0]), 3 = (Vers�es novas com personal store e harmony [1.02n ou acima])
/**
* Como configurar o sistema abaixo:
* O sistema est� configurado para dar um Kit de Blade Knight, Soul Master, Muse Elf por padr�o, para cadastrar mais itens ou kits, siga a logica dos exemplos;
* Aten��o, mesmo que voc� use uma vers�o antiga que n�o contenha sockets, harmony e etc, n�o remova a op��o, e sim, apenas coloque o valor correspondente a ela desligada!
*
* A op��o: "Name", deve conter o nome do kit a ser entregue para o player
* A op��o: "Items", deve conter os items a serem entregues para o player
* Dentro da op��o "Items", existe as propriedades:
* "idCategorie", deve ser a categoria do item desejado (informa��o contida no item(kor).txt ou item.txt do MuServer)
* "idItem", deve ser o id do item desejado (informa��o contida no item(kor).txt ou item.txt do MuServer)
* "options", aqui dentro ser�o ditas as propriedades do item.
* "Level", determine o level que o item ir� ter. (Valores possiveis: 0 at� 15)
* "Option", determine o option do item (op��o da life). (Valores possiveis: para +0 coloque 0, para +4 coloque 1, para +8 coloque 2, para +12 coloque 3, para +16 coloque 4, para +20 coloque 5, para +24 coloque 6, para +28 coloque 7)
* "Skill", determine se o item ter� Skill ou n�o. (Valores possiveis: true para sim, false para n�o)
* "Luck", determine se o item ter� Luck ou n�o. (Valores possiveis: true para sim, false para n�o)
* "Serial", determine se o item ter� Serial ou n�o, (Recomendamos: SIM) caso sim, sera pego um serial na ordem do MuServer (igual o MuShopping), caso n�o, o serial ser� colocado 00000000. (Valores possiveis: true para sim, false para n�o)
* "Excellent", determine quais op�es excelentes o item vai possuir. Observe que existem 6 valores a serem definidos aqui (true, true, true, true, true, true), veja a ordem em um editor, e teste o cadastro para checar se esta correto! (Valores possiveis: true para sim, false para n�o)
* "Ancient", determine se o item � ancient ou n�o. (Valores possiveis: 0, 1 ou 2; 0 para nada, 1 para ancient 1, e 2 para o ancient 2).
* "Refine", determine se o item � refinado ou n�o (Option 380). (Valores possiveis: 0, 1 ou 2; 0 para nada, 1 para ancient 1, e 2 para o ancient 2).
* "HarmonyType", determine se o tipo de option harmony. (Valores possiveis: 0 [NADA], 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).
* "HarmonyType", determine se o level do option harmony. (Valores possiveis: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13).
* "SocketOption", determine quais op�es sockets o item vai possuir. Observe que existem 5 valores a serem definidos aqui (255, 255, 255, 255, 255), teste o cadastro para checar se esta correto! (Valores possiveis: 255 para sem socket, 254 para socket vazio, demais valores vide editor. [Para vers�es SCF / SCFMT = 0 para sem socket, 255 para socket vazio])
*/
$REGISTER_SETTINGS['BONUS_ITEM']['ITEMS'] = array(
array(
"Name" => "Kit de Blade Knight",
"Items" => array(
array("idCategorie" => 7, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 8, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 9, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 10, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 11, "idItem" => 17, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 12, "idItem" => 5, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 0, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
)
),
array(
"Name" => "Kit de Soul Master",
"Items" => array(
array("idCategorie" => 7, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 8, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 9, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 10, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 11, "idItem" => 22, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 12, "idItem" => 4, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 5, "idItem" => 13, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
)
),
array(
"Name" => "Kit de Muse Elf",
"Items" => array(
array("idCategorie" => 7, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 8, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 9, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 10, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 11, "idItem" => 24, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 12, "idItem" => 3, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 6, "idItem" => 6, "options" => array("Level" => 13, "Option" => 7, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, true, true, true, true, true), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
)
),
); //Lista de Kits dos itens ao cadastrar
/*
@Configura�es das tabelas do webSite.
*/
$TABLES_CONFIGS['WEBVIPS'] = array("database" => "MuOnline", //webSite || MuOnline
"table" => "MEMB_INFO", //webVips || MEMB_INFO
"columnUsername" => "memb___id", //username || memb___id
"columnType" => "AccountLevel", //type || vip AccountLevel
"columnDateBegin" => "dateBegin",
"columnDateEnd" => "AccountExpireDate", // AccountExpireDate
"columnDateEndInteger" => "dateendinteger");
$TABLES_CONFIGS['WEBCASH'] = array("database" => "MuOnline", //webSite || MuOnline
"table" => "MEMB_INFO", //webCash || MEMB_INFO
"columnUsername" => "memb___id", //username || memb___id
"columnAmount" => "WCoinP", //amount || gold
"columnAmount2" => "WCoinC", //amount2 || gold2
"columnPoints" => "WCoinEvent"); //points
/*
@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Modulo: Abrir ticket
*/
$PANELUSER_MODULE['OPEN_TICKET']['MAX_OPEN'] = 1; //M�ximo de tickets que um player pode possuir em aberto.
/*
@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Modulo: Grava��o de logs das a�es executadas no painel do usu�rio.
*/
$PANELUSER_MODULE['LOG']['Active'] = true; //Ativa os logs do painel.
$PANELUSER_MODULE['LOG']['DirLog'] = "logs/paneluser"; //Pasta para grava��o dos logs, a pasta deve ficar na raiz do site (OBS: Coloque uma pasta que ninguem saiba e essa pasta deve conter permiss�o de escrita.).
/*
@Configura�es Painel do Game Master / Administrador.
@Modulo: Grava��o de logs das a�es executadas no painel.
*/
$PANELADMIN_MODULE['LOG']['Active'] = true; //Ativa os logs do painel.
$PANELADMIN_MODULE['LOG']['DirLog'] = "logs/paneladmin"; //Pasta para grava��o dos logs, a pasta deve ficar na raiz do site (OBS: Coloque uma pasta que ninguem saiba e essa pasta deve conter permiss�o de escrita.).
/*
@Configura�es Painel / Administrador.
@Modulo: Ferramentas para o jogo.
*/
$PANELADMIN_MODULE['JOINSERVER']['IP'] = "season2.mudkt.com.br"; //IP do JoinServer do Servidor.
$PANELADMIN_MODULE['JOINSERVER']['PORT'] = "55970"; //Porta do JoinServer do Servidor.
/*
@Configura�es do Cronjob.
@Cronjob � um sistema que permite a execu��o de tarefas automaticamente.
*/
$CRON_JOB['Active'] = true; //Ativa o servi�o do cron. Coloque true para sim, false para n�o.
$CRON_JOB['Debug'] = true; //Ativa o debugger. Coloque true para sim, false para n�o.
/*
@Configura�es das �ltimas do forum.
*/
$FORUM_CONFIGS['ENABLE'] = false; // Ligar / Desligar as ultimas do forum
$FORUM_CONFIGS['TYPE'] = 1; // 0 = vBulletin, 1 = IPB, 2 = phpBB
$FORUM_CONFIGS['LAST_TOPICS'] = 5; // Ultimos X t�picos.
$FORUM_CONFIGS['NUMBER_FORUM'] = -1; // N�mero do forum onde ser�o puxados os t�picos. Coloque -1 para puxar todos os t�picos
$FORUM_CONFIGS['LINKS_TOPICS'] = "http://seumu.com/forum/showthread.php?tid="; // Link base dos t�picos.
$FORUM_CONFIGS['LINK_FORUM'] = "http://seumu.com/forum/"; // Link do forum.
$FORUM_CONFIGS['UTF8_DECODE'] = false; // Deixe como true caso os acetos estejam bugando.
/*
@Configura�es das noticias.
*/
$NOTICES['LAST'] = 7; //Mostrar as X ultimas noticias na pagina inicial do site
$NOTICES['COMMENTS'] = FALSE; //Liga / Desliga a op��o de coment�rios nas noticias
/*
@Configura�es do evento do castle siege.
*/
$CASTLE_SIEGE['ENABLE'] = true; //Liga o banner do evento do castle siege na pagina pricipal do site
$CASTLE_SIEGE['CONFRONTATION'] = "Domingo as 19:00h"; //Data da batalha do castle siege
/*
@Configura�es de modulos.
*/
$MODULES['REGISTER'] = array("screenshots", "single");
/*
@Screenshot module
*/
$PANELUSER_PREMISSIONS['SCREENSHOT'] = array(/*Ligar*/ 1, /*Free*/ 1, /*Vip 1*/ 1, /*Vip 2*/ 1, /*Vip 3*/ 1, /*Vip 4*/ 1, /*Vip 5*/ 1); //Gerenciar Screenshots - Painel usu�rio
$SCREENSHOTS['MAX_WIDTH'] = 640; //Tamanho m�ximo da foto normal ao ser enviada...
$SCREENSHOTS['HOME'] = true; //Exibir top screens na home
$SCREENSHOTS['TOP_HOME'] = 5; //Exibir at� X screens na home
/*
@Bau virtual settings
*/
$VIRTUAL_VAULT['MUSERVER_MANUFACTURER'] = 0; //0 = Sistema da Webzen original (TNS Games, Diel, Eduardo (welcomevoce, phpnuke)), 1 = Sistema da SCF / SCFMT (MuMaker)
$VIRTUAL_VAULT['SOCKET_OPTIONS'] = true; //Seu MuServer possui Socket option? true para sim, false para n�o
$VIRTUAL_VAULT['SHOW_SERIAL'] = true; //Mostrar serial dos itens nos detalhes dos item
$VIRTUAL_VAULT['SERIAL_INC_INDEX'] = false; // true para sim, false para n�o - Use essa op��o para a vers�o 99MV desenvolvida pelo Alex, que coloca o prefixo F9 no serial para colocar um incremento de 32 no index do item assim podendo colocar mais de 31 itens por categoria na vers�o.
/*
@Chat em tempo real na home (Depende do "MuSite - ChatServer.exe" ligado)
*/
$CHAT_REAL_TIME['ENABLE'] = true; //true para ligar, false para desligar
$CHAT_REAL_TIME['TYPES'] = array(0, //Chat
1, //Party
2, //Guild
3, //Mensagem Global
4, //An�ncio de Guild
5, //Whisper
6, //Alian�a
7, //Game Master
8, //Post
); //Tipos de chat que ir�o aparecer na inicial do site delete a linha que voc� nao deseja habilitar ou comente com // na frente do numero
/*
@Configura�es do evento de perguntas - Show do Milh�o.
*/
$GAME_QUESTION['ENABLE'] = false; //Liga o sistema
$GAME_QUESTION['WAIT'] = 180; //Caso sorteado, deve esperar X segundos para ser sorteado novamente.
$GAME_QUESTION['LUCK'] = array(0, 10000, 9500); //Inicio, Fim, deve acertar ao minimo.
$GAME_QUESTION['PREMIUM'] = array(
//� IMPORTANTE QUE CADA CATEGORIA ABAIXO (A = FACIL,B = MODERADO,C = DIF�CIL,D = NIVEL T�CNICO), TENHA PELO MENOS 1 ITEM CADASTRADO PARA PR�MIO PARA N�O CAUSAR ANOMALIAS NO SISTEMA!
"A" => array( //Perguntas faceis - Sugest�o: Itens fracos
array("idCategorie" => 0, "idItem" => 8, "options" => array("Level" => 5, "Option" => 3, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(true, false, false, true, false, false), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
array("idCategorie" => 1, "idItem" => 4, "options" => array("Level" => 3, "Option" => 4, "Skill" => false, "Luck" => true, "Serial" => true, "Excellent" => array(false, true, false, false, true, false), "Ancient" => 0, "Refine" => false, "HarmonyType" => 0, "HarmonyLevel" => 0, "SocketOption" => array(255,255,255,255,255))),
),
"B" => array( //Perguntas moderadas - Sugest�o: Itens moderados
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"C" => array( //Perguntas dificeis - Sugest�o: Itens dificeis
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"D" => array( //Perguntas a nivel t�cnico - Sugest�o: Itens cobi�ados
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); //Pr�mios
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@Configura�es Painel do Usu�rio.
@Modulo: Coletor de pontos
*/
$PANELUSER_MODULE['COLLECTOR_POINTS']['REQUIRE'] = array("idCategorie" => 14, "idItem" => 16, "premiumInPoints" => 2); //Categoria do item, Id do item, e pontos em troca de cada item.
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