Então você não tem interface custom na sua source
Last edited by Gta1100; 31/07/2020 at 10:06 PM.
Se é o cliente então você precisa montar um plugin (dll) e colocar para ser lida pelo seu cliente. Ai nela você cria seu sistema de interface, como também adiciona as coordenadas
Se usa a source do update 13 então nela mesmo tem o sistema de Interface Olds, em CustomInterface.cpp tem alguma coisa relacionada a HPBar
Eu tenho esta source [Somente membros podem ver os links. ] , nela não tem o custom interface ?
6 minutes:------- Atualizado -------
pesquisei por HPbAR , unica coisa que encontrou foi '' DisablePartyHpBar ''Se é o cliente então você precisa montar um plugin (dll) e colocar para ser lida pelo seu cliente. Ai nela você cria seu sistema de interface, como também adiciona as coordenadas
Se usa a source do update 13 então nela mesmo tem o sistema de Interface Olds, em CustomInterface.cpp tem alguma coisa relacionada a HPBar
encontrei '' C:\Users\weverton\Desktop\source\Main_EX603\Main\C ustomInterface.cpp(141):void CCustomInterface:rawInterfaceS2HP() ''
Last edited by Gta1100; 31/07/2020 at 10:14 PM.
Eu tenho esta source [Somente membros podem ver os links. ] , nela não tem o custom interface ?
6 minutes:------- Atualizado -------
pesquisei por HPbAR , unica coisa que encontrou foi '' DisablePartyHpBar ''
encontrei '' C:\Users\weverton\Desktop\source\Main_EX603\Main\C ustomInterface.cpp(141):void CCustomInterface:rawInterfaceS2HP() ''
Coloque ela ai, provavelmente vá dar erro então no início dessa página você adicionam #include "Interface.h"
Deu este erro agora
'' Interface.cpp(1829): error C3861: 'pDrawInterfaceNumBer': identifier not found ''
Bom , Agora não deu erro , vou testar e te passo fedback
Faz o chamado na interface.
Interface.h
No inicio onde tem as [Somente membros podem ver os links. ] s adiciona
[Somente membros podem ver os links. ] pDrawInterfaceNumBer ((double(__stdcall*)(float X, float Y, int num, float size)) 0x854FE0)
Class Interface adiciona.
void DrawCoord();
Interface.cpp
Adiciona
void Interface:rawCoord()
{
gObjUser.Refresh();
if (*(DWORD*)0x00E609E8 == 5)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
pDrawInterfaceNumBer(22, 461, gObjUser.lpViewPlayer->MapPosX, 1);
pDrawInterfaceNumBer(46, 461, gObjUser.lpViewPlayer->MapPosY, 1);
}
}
Agora, pode fazer o chamado desde a funcao Interface::work()
gInterface.DrawCoord();