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  1. #11
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    Alguem sabe dizer porque esta acontecendo isso quando eu mudo o valor nessa linha

    #define MAX_CUSTOM_WING 15 <-- mudo de 15 para 20 ou 40 o (Main.exe não abre mais) e o tamanho da Main.dll sobe de 302 kb para 308 kb

  2. #12
    Developer C++ louis's Avatar



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    Citação Originally Posted by richardj Ver Post
    Alguem sabe dizer porque esta acontecendo isso quando eu mudo o valor nessa linha

    #define MAX_CUSTOM_WING 15 <-- mudo de 15 para 20 ou 40 o (Main.exe não abre mais) e o tamanho da Main.dll sobe de 302 kb para 308 kb
    Sempre que você compila a dll tem que colocar ela na pasta MAIN_INFO e gerar o main.emu novamente.
    Meu canal no YouTube com vídeos sobre os sistemas que desenvolvo:
    [Somente membros podem ver os links. ]

  3. #13
    Membro richardj's Avatar
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    @[Somente membros podem ver os links. ] então eu gero de novo o main mas msm assim não abre o main.exe

  4. #14
    Developer C++ jhonhy™'s Avatar


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    @[Somente membros podem ver os links. ], @[Somente membros podem ver os links. ], mesmo mantendo os offsets na main.dll do s6 e s8, buga as small wings na versão s6 e s8, sem esse fix de liberação de novas wings, as small wings fica normal, com o fix elas ficam invisível quando move ou quando reloga, podem ajudar?

  5. #15
    Membro Marco_Aurélio's Avatar
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    Citação Originally Posted by boris160 Ver Post
    bom como conseguir fazer o fix graças ao @[Somente membros podem ver os links. ] sem ele n teria conseguido obrigado man ^^

    Então liberarei pra comunidade


    esse code ira solucionar o bug da asa ficar invisível ao mudar de mapa

    Limiti wings


    Dica

    #define MAX_CUSTOM_WING 40


    Fixa SetPreviwerChar

    Procurar no Item.cpp


    Dica

    __declspec(naked) void WingMakePreviewCharSet() // OK
    {
    static DWORD WingMakePreviewCharSetAddress1 = 0x004F71DE;
    static DWORD WingMakePreviewCharSetAddress2 = 0x004F717D;


    _asm
    {
    Mov Ecx,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Edx,Byte Ptr Ds:[Ecx+0x10]
    Sar Edx,0x01
    And Edx,0xF
    Test Edx,Edx
    Je EXIT
    Mov Eax,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Ecx,Byte Ptr Ds:[Eax+0x10]
    Sar Ecx,0x01
    And Ecx,0xF
    Sub Ecx,0x01
    Push Ecx
    Lea Ecx,gCustomWing
    Call [CCustomWing::CheckCustomWing]
    Test Eax,Eax
    Je EXIT
    Mov Edx,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Eax,Byte Ptr Ds:[Edx+0x10]
    Sar Eax,0x01
    And Eax,0xF
    Sub Eax,0x01
    Push Eax
    Lea Ecx,gCustomWing
    Call [CCustomWing::GetCustomWingItem]
    Add Eax,ITEM_BASE_MODEL
    Mov Ecx,Dword Ptr Ss:[Ebp-0x08]
    Mov Word Ptr Ds:[Ecx+0x1C0],Ax
    Jmp [WingMakePreviewCharSetAddress1]
    EXIT:
    Mov Eax,Dword Ptr Ss:[Ebp-0x04]
    And Eax,0xFF
    Jmp [WingMakePreviewCharSetAddress2]
    }
    }


    Substituir por


    Dica

    __declspec(naked) void WingMakePreviewCharSet() // OK
    {
    static DWORD WingMakePreviewCharSetAddress1 = 0x004F71DE;
    static DWORD WingMakePreviewCharSetAddress2 = 0x004F717D;


    _asm
    {
    Mov Ecx,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Edx,Byte Ptr Ds:[Ecx+0x10]
    Sar Edx,0x01
    And Edx,0x0FF
    Test Edx,Edx
    Je EXIT
    Mov Eax,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Ecx,Byte Ptr Ds:[Eax+0x10]
    Sar Ecx,0x01
    And Ecx,0x0FF
    Sub Ecx,0x01
    Push Ecx
    Lea Ecx,gCustomWing
    Call [CCustomWing::CheckCustomWing]
    Test Eax,Eax
    Je EXIT
    Mov Edx,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Eax,Byte Ptr Ds:[Edx+0x10]
    Sar Eax,0x01
    And Eax,0x0FF
    Sub Eax,0x01
    Push Eax
    Lea Ecx,gCustomWing
    Call [CCustomWing::GetCustomWingItem]
    Add Eax,ITEM_BASE_MODEL
    Mov Ecx,Dword Ptr Ss:[Ebp-0x08]
    Mov Word Ptr Ds:[Ecx+0x1C0],Ax
    Jmp [WingMakePreviewCharSetAddress1]
    EXIT:
    Mov Eax,Dword Ptr Ss:[Ebp-0x04]
    And Eax,0xFF
    Jmp [WingMakePreviewCharSetAddress2]
    }
    }




    Compile e divirta-se


    PROBLEMA RESOLVIDO amigo sabe porque quando defino a #define MAX_CUSTOM_WING para qualquer numero maior que 15 o main nao abre?, se retorno par 15 abre?
    obs. a cada alteração na dll eu gero o GetMainInfo novamente.

    AMIGO problema acima resolvi agora a asa nao aparece no select char e nem quando move. ali fala que fixa isso mais aqui nao fixou sabe oq pode ser?

    3 minutes:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by richardj Ver Post
    @[Somente membros podem ver os links. ] então eu gero de novo o main mas msm assim não abre o main.exe
    consegui resolver isso, abrindo a source do GetMainInfo.exe, indo em custonwings e aumentando o limite la, deixando igual do main e igual no gs
    Last edited by Marco_Aurélio; 06/09/2017 at 10:25 AM.

  6. #16
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    @[Somente membros podem ver os links. ] @[Somente membros podem ver os links. ] @[Somente membros podem ver os links. ] @[Somente membros podem ver os links. ] - me ajuda , como corrijo o bug da small wing desaparecer no muemu arkania S6 , quando mudo de mapa ou relogo? da um help ai
    Last edited by LEGENDARY; 11/08/2019 at 03:53 AM.

  7. #17
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    Olá novamente colega!

    Então, não sei que source é essa, mais acredito que seja da MuEMU, se não, não faria sentido você comentar neste tópico.
    Deduzindo isso, no próprio código fonte do Main, tem um arquivo chamado WingInvisible que cuida de fixar isso, verifica se no seu código fonte tem, caso não tenho, vou deixar o código aqui.

    WingInvisible.cpp:
    Código:
    #include "stdafx.h"
    #include "WingInvisible.h"
    #include "Offset.h"
    #include "Util.h"
    #include "TMemory.h"
    #include "ToolKit.h"
    #include "Import.h"
    #include "Defines.h"
    
    DWORD	WingsSetInvisibleEffect_Pointer;
    DWORD	WingsSetInvisibleEffect_Buff;
    
    
    Naked(WingsSetInvisibleEffect) // -> 12 -> 005EC31D
    {
    	_asm
    	{
    		mov WingsSetInvisibleEffect_Buff, esi
    			// ----
    			mov ecx, dword ptr ss : [ebp + 8]
    			mov esi, dword ptr ds : [ecx + 0x30]
    			mov WingsSetInvisibleEffect_Pointer, esi
    			// ----
    			mov esi, WingsSetInvisibleEffect_Buff
    	}
    	// ---- wing an hien
    	if (WingsSetInvisibleEffect_Pointer == 0x1EA5
    
    		|| WingsSetInvisibleEffect_Pointer == ITEM2(12, 209))
    	{
    		_asm
    		{
    			mov WingsSetInvisibleEffect_Buff, 0x0060B37A
    				jmp WingsSetInvisibleEffect_Buff
    		}
    	}
    	else
    	{
    		_asm
    		{
    			mov WingsSetInvisibleEffect_Buff, 0x0060B41D
    				jmp WingsSetInvisibleEffect_Buff
    		}
    	}
    }
    
    void WingInvisible()
    {
    	SetRange((LPVOID)0x0060B36A, 12, ASM::NOP);
    	SetOp((LPVOID)0x0060B36A, WingsSetInvisibleEffect, ASM::JMP);
    }
    WingInvisible.h:
    Código:
    #pragma once
    void WingInvisible();
    HÁ, não esquece de inclui-lo no stdafx.h do projeto, caso não inclua, não irá funcionar.
    Até breve...
    att's
    É melhor estar enganado, do que ser enganado.

  8. #18
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    Citação Originally Posted by s00x Ver Post
    Olá novamente colega!

    Então, não sei que source é essa, mais acredito que seja da MuEMU, se não, não faria sentido você comentar neste tópico.
    Deduzindo isso, no próprio código fonte do Main, tem um arquivo chamado WingInvisible que cuida de fixar isso, verifica se no seu código fonte tem, caso não tenho, vou deixar o código aqui.

    WingInvisible.cpp:
    Código:
    #include "stdafx.h"
    #include "WingInvisible.h"
    #include "Offset.h"
    #include "Util.h"
    #include "TMemory.h"
    #include "ToolKit.h"
    #include "Import.h"
    #include "Defines.h"
    
    DWORD	WingsSetInvisibleEffect_Pointer;
    DWORD	WingsSetInvisibleEffect_Buff;
    
    
    Naked(WingsSetInvisibleEffect) // -> 12 -> 005EC31D
    {
    	_asm
    	{
    		mov WingsSetInvisibleEffect_Buff, esi
    			// ----
    			mov ecx, dword ptr ss : [ebp + 8]
    			mov esi, dword ptr ds : [ecx + 0x30]
    			mov WingsSetInvisibleEffect_Pointer, esi
    			// ----
    			mov esi, WingsSetInvisibleEffect_Buff
    	}
    	// ---- wing an hien
    	if (WingsSetInvisibleEffect_Pointer == 0x1EA5
    
    		|| WingsSetInvisibleEffect_Pointer == ITEM2(12, 209))
    	{
    		_asm
    		{
    			mov WingsSetInvisibleEffect_Buff, 0x0060B37A
    				jmp WingsSetInvisibleEffect_Buff
    		}
    	}
    	else
    	{
    		_asm
    		{
    			mov WingsSetInvisibleEffect_Buff, 0x0060B41D
    				jmp WingsSetInvisibleEffect_Buff
    		}
    	}
    }
    
    void WingInvisible()
    {
    	SetRange((LPVOID)0x0060B36A, 12, ASM::NOP);
    	SetOp((LPVOID)0x0060B36A, WingsSetInvisibleEffect, ASM::JMP);
    }
    WingInvisible.h:
    Código:
    #pragma once
    void WingInvisible();
    HÁ, não esquece de inclui-lo no stdafx.h do projeto, caso não inclua, não irá funcionar.
    Até breve...
    att's
    OLÁ PARCEIRO , FICO MUITO GRATO AO TER ME RESPONDIDO , REALMENTE A SOURCE QUE ESTOU USANDO É DA MUEMU -AKANIA S6
    CONTUDO SEGUI PASSO A PASSO INCLUI NO stdafx.h É MESMO ASSIM A SMALL WING BK FICA SUMINDO AO TELEPORTAR DE MAPA OU TROCAR DE CONTA /CHAR
    O QUE ESTOU FAZENDO ERRADO FALTA MAIS ALGO SERÁ?...

  9. #19
    Membro cleniojr's Avatar
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    Citação Originally Posted by boris160 Ver Post
    bom como conseguir fazer o fix graças ao @[Somente membros podem ver os links. ] sem ele n teria conseguido obrigado man ^^

    Então liberarei pra comunidade


    esse code ira solucionar o bug da asa ficar invisível ao mudar de mapa

    Limiti wings


    Dica

    #define MAX_CUSTOM_WING 40


    Fixa SetPreviwerChar

    Procurar no Item.cpp


    Dica

    __declspec(naked) void WingMakePreviewCharSet() // OK
    {
    static DWORD WingMakePreviewCharSetAddress1 = 0x004F71DE;
    static DWORD WingMakePreviewCharSetAddress2 = 0x004F717D;


    _asm
    {
    Mov Ecx,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Edx,Byte Ptr Ds:[Ecx+0x10]
    Sar Edx,0x01
    And Edx,0xF
    Test Edx,Edx
    Je EXIT
    Mov Eax,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Ecx,Byte Ptr Ds:[Eax+0x10]
    Sar Ecx,0x01
    And Ecx,0xF
    Sub Ecx,0x01
    Push Ecx
    Lea Ecx,gCustomWing
    Call [CCustomWing::CheckCustomWing]
    Test Eax,Eax
    Je EXIT
    Mov Edx,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Eax,Byte Ptr Ds:[Edx+0x10]
    Sar Eax,0x01
    And Eax,0xF
    Sub Eax,0x01
    Push Eax
    Lea Ecx,gCustomWing
    Call [CCustomWing::GetCustomWingItem]
    Add Eax,ITEM_BASE_MODEL
    Mov Ecx,Dword Ptr Ss:[Ebp-0x08]
    Mov Word Ptr Ds:[Ecx+0x1C0],Ax
    Jmp [WingMakePreviewCharSetAddress1]
    EXIT:
    Mov Eax,Dword Ptr Ss:[Ebp-0x04]
    And Eax,0xFF
    Jmp [WingMakePreviewCharSetAddress2]
    }
    }


    Substituir por


    Dica

    __declspec(naked) void WingMakePreviewCharSet() // OK
    {
    static DWORD WingMakePreviewCharSetAddress1 = 0x004F71DE;
    static DWORD WingMakePreviewCharSetAddress2 = 0x004F717D;


    _asm
    {
    Mov Ecx,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Edx,Byte Ptr Ds:[Ecx+0x10]
    Sar Edx,0x01
    And Edx,0x0FF
    Test Edx,Edx
    Je EXIT
    Mov Eax,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Ecx,Byte Ptr Ds:[Eax+0x10]
    Sar Ecx,0x01
    And Ecx,0x0FF
    Sub Ecx,0x01
    Push Ecx
    Lea Ecx,gCustomWing
    Call [CCustomWing::CheckCustomWing]
    Test Eax,Eax
    Je EXIT
    Mov Edx,Dword Ptr Ss:[Ebp+0x0C]
    Movzx Eax,Byte Ptr Ds:[Edx+0x10]
    Sar Eax,0x01
    And Eax,0x0FF
    Sub Eax,0x01
    Push Eax
    Lea Ecx,gCustomWing
    Call [CCustomWing::GetCustomWingItem]
    Add Eax,ITEM_BASE_MODEL
    Mov Ecx,Dword Ptr Ss:[Ebp-0x08]
    Mov Word Ptr Ds:[Ecx+0x1C0],Ax
    Jmp [WingMakePreviewCharSetAddress1]
    EXIT:
    Mov Eax,Dword Ptr Ss:[Ebp-0x04]
    And Eax,0xFF
    Jmp [WingMakePreviewCharSetAddress2]
    }
    }




    Compile e divirta-se

    Até aparece, mas quando movo vira asa de elf lv1

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