Mentor,Sabe informa aonde que fica a txt Do Pvp nessa source
Mentor,Sabe informa aonde que fica a txt Do Pvp nessa source
olá, bom não é em txt sim .dat caso queira:
ServerInfo.cpp>>
void CServerInfo::ReadCharacterInfo() // OK
{
this->ReadCharacterInfo("GameServerInfo",".\\Data\\Game ServerInfo - Character.dat");
gDefaultClassInfo.Load(gPath.GetFullPath("Characte r\\DefaultClassInfo.txt"));
LogAdd(LOG_BLUE,"[ServerInfo] Character loaded successfully");
}
Salve mano,vlws pela resposta mas essa ae eu ja tinha achado tlgd,eu to querendo acha a parte pro cara diminuir os danos do pvp pela source tlgd , tipo tenta da uma rebaixada pra ver se consigo deixa o pvp com o dano baixo igual os 97d antigo,peguei uma source 97d que os dano do pvp na source é baixo tlgd,dae eu queria diminuir o do louis tbm tlgdolá, bom não é em txt sim .dat caso queira:
ServerInfo.cpp>>
void CServerInfo::ReadCharacterInfo() // OK
{
this->ReadCharacterInfo("GameServerInfo",".\\Data\\Game ServerInfo - Character.dat");
gDefaultClassInfo.Load(gPath.GetFullPath("Characte r\\DefaultClassInfo.txt"));
LogAdd(LOG_BLUE,"[ServerInfo] Character loaded successfully");
}
o que vc procura no caso seria formulas não o txt em si pois txt tem somente esses: this->m_GeneralDamageRatePvP = GetPrivateProfileInt(section,"GeneralDamageRatePvP ",0,path); e o que lhe enviei logo a cimaSalve mano,vlws pela resposta mas essa ae eu ja tinha achado tlgd,eu to querendo acha a parte pro cara diminuir os danos do pvp pela source tlgd , tipo tenta da uma rebaixada pra ver se consigo deixa o pvp com o dano baixo igual os 97d antigo,peguei uma source 97d que os dano do pvp na source é baixo tlgd,dae eu queria diminuir o do louis tbm tlgd
@[Somente membros podem ver os links. ] você vai ter que mexer nas formulas do Attack.cpp modificando e testando. Recomendo que sempre faça um beckup antes da sua soucer caso algo dê errado.
@[Somente membros podem ver os links. ] faz um teste aí amigo, vai em Attack.cpp e busca por m_MagicDamageRate/2, muda todos que você achar nesse arquivo para m_MagicDamageRate e faz um teste, caso dê certo nos avisa.
Arbraço!
RoxGaming Developer
pode compilar no studio 2015 ? aqui ta dando erro
Code: C4800
Descrição: 'int': forcing value gameserver to bool 'true' or 'false' (performance warning)
File: SkillManager.cpp