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  1. #1
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  3. #2
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    Citação Originally Posted by mukoreia Ver Post
    Fix para o box of Kundun:



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    uma duvida amigo, não testei quem sabe possa ser erro meu, mais esse fix é para qual versão ?

  4. #3
    Developer C++ louis's Avatar



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    Citação Originally Posted by sedex Ver Post
    uma duvida amigo, não testei quem sabe possa ser erro meu, mais esse fix é para qual versão ?
    Eu usei na s8.. Mas imagino que seja para todas

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  6. #4
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    alguem esta trabalhando nos fixes da S8?
    Bom se alguem estiver e quiser ajudar ou puder.
    estou tentando fixar o illusion, mais estou com aquele erro que ocorreu na zteam Protection Macro se alguem souber como fixar, ele ocorre quando ataco um mob dentro do illusion, ou outro player.
    assim que pronto irei postar os fixes aqui
    Last edited by Marco_Aurélio; 06/10/2016 at 06:09 PM.

  7. #5
    Developer C++ louis's Avatar



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    Citação Originally Posted by Marco_Aurélio Ver Post
    alguem esta trabalhando nos fixes da S8?
    Bom se alguem estiver e quiser ajudar ou puder.
    estou tentando fixar o illusion, mais estou com aquele erro que ocorreu na zteam Protection Macro se alguem souber como fixar, ele ocorre quando ataco um mob dentro do illusion, ou outro player.
    assim que pronto irei postar os fixes aqui
    Conseguiu descobrir se o problema está no main ou no gameserver? assim já vou pro lugar certo k

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  9. #6
    Membro Marco_Aurélio's Avatar
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    Citação Originally Posted by mukoreia Ver Post
    Conseguiu descobrir se o problema está no main ou no gameserver? assim já vou pro lugar certo k
    No meu ponto de vista o erro é GS, pois varios erros que ja apresentavam eu tirei pelo GS, esse erro em questão ocorre na contagem dos pontos , quando vc mata o mob, conta ponto para sua equipe ou outro player, essa funcao de contar os pontos que esta gerando esse mensagem d erro "PROTECT Macro" .
    Olhando a source do main, nela ja tem essas funcoes, do erro tem la uma cpp só com essas protection macro, mais como me falta conhecimento não consegui ainda decifrar o que venha a ser

    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    não tenho certeza mais acho que o problema do ilusion temple está diretamente no main falam que na season6 está funcionando ok.
    Realmente mentor na s4 e s6 funciona, eu mesmo testei, porém na s8 mudou varios pacotes, por isso o problema.
    Last edited by Marco_Aurélio; 06/10/2016 at 10:05 PM.

  10. #7
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  12. #8
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  13. #9
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    Estou analisando o fonte, vou verificar mais a fundo a função que adiciona os pontos, você falou que ao atacar o player também da erro certo? Pelo que vi são duas funções... Uma para quando matar mob e outra o player.. Elas devem ter algo em comum

    2 Horas 29 minutes:------- Atualizado -------

    O problema parece ser no main, eu atualizei umas coisas na DLL, porém estou com um problema, não consigo entrar no evento, nem com ticket normal, nem com o especial, vou no NPC e clico em entrar, não faz nada. (isso no horário do evento).

    Segue o download da dll, se puderem testar eu agradeço.

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    Last edited by louis; 07/10/2016 at 02:51 AM.

  14. #10
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    Citação Originally Posted by mukoreia Ver Post
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    COm a sua dll amigo ele da aquele erro de quando clicar na sala travar e não aparece a tela de login, desabilita o hackcheck dela, ou me passa o codigo que vc corrigiu que jogo na minha e testo se der certo compartilhamos tudo aqui

    Matando player tambem ocorre


    e quando tem por exemplo 2 player no evento e um sai apresenta o erro tambem.

    Analisando aqui ele da erro na chamada desta funcao, ele da erro bem no datasend dela.

    Código:
    void CIllusionTemple::GCIllusionTempleKillPointSend(int aIndex,int point) // OK
    {
    	if(DEBUGILLUSION ==1){
    	LogAdd(LOG_ORANGE,"2252");
    	}
    	PMSG_ILLUSION_TEMPLE_KILL_POINT_SEND pMsg;
    
    	pMsg.header.set(0xBF,0x06,sizeof(pMsg));
    
    	pMsg.KillPoint = point;
    	
    	DataSend(aIndex,(BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size); // O erro ocorre quando chama esse datasend
    	
    }
    Last edited by Marco_Aurélio; 07/10/2016 at 12:43 PM.

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