Atenção
Tópico limpo, se alguém aqui quiser discutir ou qualquer outra coisa do tipo, que mandem MP um ao outro. Pois alguns posts estão saindo fora do assunto do tópico, Obrigado!
Att,
Abraços;
[]'s
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Desculpa jhonny, e pq o infamous se prontificou a ajudar nesse muserver.
Ele nao pode fazer isso, se nao ele vai estragar esse projeto
como se você ajudasse em algo!
Ajudo sim, vc que nao ajuda ngm, tanto è que tirei o recuo do seu main e postei pra galera, coisa que vc n fez.
Nao adianta, pq o contador nao esta imbutido no gameserver.
Sim, no gameserver nao tem o numbermaxofuser... nao mostra quantidade de players on
14 minutes:------- Atualizado -------
Exatamente , deixei ip local 127.0.0.1, mesmo assim fail.Certeza? Todo GS tem o contador se nao como vai conectar os players do CS para o GS?
EDIT: Se o CS roda em local, para que colocaram ip externo?
Código://------------------------------------------------------// // Connect Configs // //------------------------------------------------------// [ConnectServerInfo] IP = 159.8.226.69 PORT = 55557 //------------------------------------------------------// // Client Configs // //------------------------------------------------------// [GameServerInfo] ClientExeVersion = 1.02.19 ClientExeSerial = SerialSeason2.5 LootingTime = 30
Isso so o coder pode resolver
Last edited by GoianoOficial; 30/09/2016 at 06:50 PM.
Mas como o goiano falou precisa de um programador pra isso.Código:for(int i = 0; i < OBJECT_MAX; i++) { OBJECTSTRUCT * lpObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(i); // --- if(lpObj->Type != OBJ_USER && lpObj->Connected != OBJ_EMPTY) { iObjectCount++; } if(lpObj->Live != FALSE && lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Connected != OBJ_EMPTY) { if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Connected == 3) { if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Authority == 32 ) { iGameMasterCount++; } if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Authority == 1) { iTotalFree++; } iTotalUser++; // --- } } } // --- igObjTotalUser = iTotalUser; // aqui envia para a barra de usuarios do connect server.... uma simples dll injetando uma interface e um #define resolveriam isso // --- sprintf ( szBuffer, "Monster [%d] :: GameMaster [%d] :: Player's [%d] :: Total Online [ %d / %d ] :: Versão [ BETA - 1.0.0.2 ] ", iObjectCount, iGameMasterCount, iTotalFree, iTotalUser, iServerMaxUser );
Conversando com o angelz no skype, ele falou que ira corrigir o NumberMaxOfUser no GS em novo projeto que ele ira lançar.
Pois nesse projeto havera bugs se implementar o contador no GS.
mano a " NumberMaxOfUser " define o numero maximo de usuários a função do contador e gObjTotalUser.
Falta de neurônio??? Ok... Nem vou perder meu tempo mais com você... Ai vai uma dica... Compra um Premium ae que seu problema estará resolvido... Inteligente Fodão