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  1. #31
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    Posts editados e deletados para evitar confusão, pois o intuito aqui é ajudarmos uns aos outros.
    @[Somente membros podem ver os links. ], acho que o link que o berte acabou de postar já está configurada
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  2. #32
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    Alguem sabe resolver esse da dll igcn ?

    1>------ Build started: Project: DLL (No SRSA.h), Configuration: Release Win32 ------
    1> stdafx.cpp
    1>C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\Psapi.h(200): error C2034: '_PSAPI_WORKING_SET_BLOCK::VirtualPage' : type of bit field too small for number of bits
    ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

  3. #33
    Fundador PerfectZone Mentor's Avatar


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    @[Somente membros podem ver os links. ] use o sql recomendado que é o 2015. Faça o processo que o louis ensina que vai dar certo
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  4. #34
    Fundador PerfectZone Mentor's Avatar


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    @[Somente membros podem ver os links. ] você tem esse arquivo Glee 5.4 e também esse RSA 1.0? Pois estou tentando aqui para eu arrumar o erro da dll do cliente mais não acho de jeito algum "/
    Last edited by Mentor; 14/02/2017 at 10:29 PM.
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  5. #35
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    estes não tenho
    tenta compilar em modo release mix 32 e 64 bits
    aqui deu certo

  6. #36
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  7. #37
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    Alguém sabe o pq o Gameserver fica branco com uns erro no Dataserver depois que liga o gameserver?:


  8. #38
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    tem que conectar no sql

    1 Dia 20 Horas:------- Atualizado -------

    ################################################## ########################
    ## Download Compiled File

    - IGCN 9.5.1.15 Mu Server : [Somente membros podem ver os links. ]

    - IGCN 9.5.1.15 Mu Client Season 9EP2: [Somente membros podem ver os links. ]

    ################################################## ########################
    ## Full Source with LIB

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    - IGCN 9.5.1.15 Full Source (19/2/217): [Somente membros podem ver os links. ]

    ################################################## ########################
    ## Source build
    IGC.dll :: Release::Win32 :: Visual Studio 2015 v140
    GameServer/DataServer/ConnectServer :: Release::x64 :: Visual Studio 2015 v140


    ################################################## ########################
    ## Credits:
    - Webzen
    - drakelv (IGC-Network)
    - Đào Văn Trong
    Last edited by berte; 18/02/2017 at 07:05 PM.

  9. #39
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    Summon books FIX
    //protocol.cpp
    else if (type == ITEMGET(14, 221))
    {
    if (SummonGoldColossusMonster(lpObj, 657, 1, 0) == FALSE)
    {
    pResult.Result = false;
    IOCP.DataSend(aIndex, (LPBYTE)&pResult, pResult.h.size);

    return FALSE;
    }

    //SummonGoldColossusMonster(lpObj, 654, 5, 1);// comente essa linha
    gObjInventoryDeleteItem(aIndex, lpMsg->Ipos);
    }
    user.cpp

    BOOL SummonGoldColossusMonster(LPOBJ lpObj, int monsterIndex, int nCount, int bIsHelpMon)
    ADD isso no final.
    gObj[nResult].m_bIsHelpMon = 1;

    g_Log.Add("[ColossusEvent][SummonMonster][%s][%s] MonsterClass : [%d], MonsterIndex : [%d], Map[%d], X[%d], Y[%d]",
    lpObj->AccountID, lpObj->Name, monsterIndex, nResult, gObj[nResult].MapNumber, gObj[nResult].X, gObj[nResult].Y);
    return TRUE;// adicione essa linha.
    }
    }


    Testei e está funcionado perfeitamente. Estou preparando os arquivos para lançar um release dessa season9 já com o fix.
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  10. #40
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    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    Summon books FIX
    //protocol.cpp
    else if (type == ITEMGET(14, 221))
    {
    if (SummonGoldColossusMonster(lpObj, 657, 1, 0) == FALSE)
    {
    pResult.Result = false;
    IOCP.DataSend(aIndex, (LPBYTE)&pResult, pResult.h.size);

    return FALSE;
    }

    //SummonGoldColossusMonster(lpObj, 654, 5, 1);// comente essa linha
    gObjInventoryDeleteItem(aIndex, lpMsg->Ipos);
    }
    user.cpp

    BOOL SummonGoldColossusMonster(LPOBJ lpObj, int monsterIndex, int nCount, int bIsHelpMon)
    ADD isso no final.
    gObj[nResult].m_bIsHelpMon = 1;

    g_Log.Add("[ColossusEvent][SummonMonster][%s][%s] MonsterClass : [%d], MonsterIndex : [%d], Map[%d], X[%d], Y[%d]",
    lpObj->AccountID, lpObj->Name, monsterIndex, nResult, gObj[nResult].MapNumber, gObj[nResult].X, gObj[nResult].Y);
    return TRUE;// adicione essa linha.
    }
    }


    Testei e está funcionado perfeitamente. Estou preparando os arquivos para lançar um release dessa season9 já com o fix.
    Esse "minino" é um orgulho pro pai
    Meu canal no YouTube com vídeos sobre os sistemas que desenvolvo:
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