Originally Posted by
slipkorn13
Colocará la funcion OffHelper en algun futuro ? Muy buen proyecto Smiley ! Felicitaciones
Esse recurso existe, mas para desativar é só clicar novamente onde clicou para ativar e fechar o com a tecla "Z".
EDIT:
Smile, quando se vai criar uma Guild, ao apertar a letra "Z" para nomear qualquer guild, ele abre o MuHelper. Além do mais, não sei se é só comigo, mas quando estou upando, chego ao level máximo, adiciono os pontos e logo em seguida reseto, após alguns segundos, o server me da DC. Refiz o mesmo processo e ele sempre da DC, e no error_log:
Código:
> Character selected <3> "DarkVictor"
> Main Scene init success. 2021/01/02 15:55
À妽º¸¦ °øÀ¯Çϰųª Delete¾øÀÌ »ç¿ëÇÏ¿´À½Data\World7\leaf01.tga(0x00007695)->Data\World7\leaf01.jpg
[ResourceGuard] Check Integrity... : data\local\Gameguard.csr
[ResourceGuard] Error: cannot open data\local\Gameguard.csr file.
¼*¹ö¿ÍÀÇ Á¢¼ÓÁ¾·á.
[Socket Closed][Clear PacketQueue]
[ReceiveServerConnect][Socket Closed][Clear PacketQueue]
[Socket Closed][Clear PacketQueue]
> ResourceGuard Error!!
Save DumpFile complete - MuError.dmp
Save DumpFile complete - MuError.dmp
EDIT 2:
[REMOVI PORQUE RESOLVI ]
Outro detalhe que... Acredito ser um possível bug do arquivo "ResetManager". Se definimos para usuários poderem resetar no mesmo local (ou seja, o server não irá movê-lo se estiver no LV1), e fizer este processo sem fazer reload na conta, o jogo lhe da Disconnect no segundo reset. Isso quer dizer que se você logou na conta e usou o /reset para começar tudo de novo (tendo base a configuração que citei), na segunda tentativa o jogo começa a dar disconnects. É normal?
EDIT 3:
Alguém mais percebe que a coluna "resetsDay" não passa de 1? Tipo. Se resetar 30 vezes no dia, ela fica sempre 1?
EDIT 4:
Smile, é possível impedir o fechamento do Main com Alt + F4? Além dessa sugestão, queria adicionar outro pedido se for possível. No main.txt incluir algo ou uma opção que permite abrir o Main somente pelo Launcher. Tipo, se abrir direto pelo Main, ele abre o Launcher. Algo tipo:
launcherName = 'launcher.exe'
EDIT 5:
Sobre o "Edit 3", eu fiz um teste. Resetei várias vezes, e lá continua 1. Não vai mais do que isso! Aí dei uma de gaiato e alterei pelo SQL mesmo, coloquei 30 resets lá. No jogo, novamente fui upando até o level de reset, e quando resetei... Vualá. Voltou pra 1 reset. ¬¬'' Aí, a pergunta é: "Ah, você tentou reinstalar o MuServer com as configurações padrão, só modificando os IPs e senha do SQL?", sim, eu fiz isso também e mesmo assim o resetsDay continua sempre 1.
Outra coisa estranha, mas que não sei o que pode ser porque ainda não mexi de fato, é o Leo the helper:
Código:
371 00 00 164 129 01 //Leo the Helper
Esse NPC simplesmente sai da onde a gente deixa, segue o char e começa atacá-lo. Tipo, é como se ele deixasse de ser um NPC para ser um Monster, e começa a atacar quem tiver por perto. Apesar do dano ser insignificante, é realmente estranho, porque ele está parado (como mostrei no CODE acima). Por que esse misera faz isso? OBS: Isso não ocorre TODA vez, e sim as vezes, quando passamos por ele, ou tentamos abrir ele e fechamos. Parece que ele fica revoltado. rsrsrs
EDIT 6:
É impressão minha, ou o Castle Siege não atualiza a tabela com uma nova data depois de encerrar o evento no ciclo estipulado? Tipo, o ciclo é 7 dias, e quando se encerra para começar de novo, o ideal não é a data do início e fim na tabelça MuCastle_DATA atualizar para +7 a partir da data que se encerrou?