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  1. #31
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    Eu atualizei o cliente e o servidor hoje, para mais detalhes veja o changelog!

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    O reload funciona sim senhor isso sem dúvidas! Inclusive basta ligar os logs no GameServer.ini para ver alterações pois aqui não vejo necessidade de exibir logs por padrão do GS.
    Cada função abaixo recarrega os sistemas pertinente ao grupo

    Código:
    void CServerInfo::ReadInit()
    {
    	gPath.SetMainPath(MAIN_PATH);
    
    
    	this->ReadCashShopInfo();
    
    
    	this->ReadChaosMixInfo();
    
    
    	this->ReadCharacterInfo();
    
    
    	this->ReadCommandInfo();
    
    
    	this->ReadCommonInfo();
    
    
    	this->ReadCustomInfo();
    
    
    	this->ReadEventInfo();
    
    
    	this->ReadEventItemBagInfo();
    
    
    	this->ReadHackInfo();
    
    
    	this->ReadItemInfo();
    
    
    	this->ReadMapInfo();
    
    
    	this->ReadMonsterInfo();
    
    
    	this->ReadMoveInfo();
    
    
    	this->ReadQuestInfo();
    
    
    	this->ReadShopInfo();
    
    
    	this->ReadSkillInfo();
    
    
    	this->ReadScriptInfo();
    
    
    	this->ReadUtilInfo();
    }
    
    // ReloadUltilInfo (Exemplo)
    void CServerInfo::ReadUtilInfo()
    {
    	gExperienceTable.Load(gPath.GetFullPath("Util\\ExperienceTable.txt"));
    
    
    	gFilter.Load(gPath.GetFullPath("Util\\Filter.txt"));
    
    
    	gGameMaster.Load(gPath.GetFullPath("Util\\GameMaster.txt"));
    
    
    	gNotice.Load(gPath.GetFullPath("Util\\Notice.txt"));
    
    
    	gResetManager.Load(gPath.GetFullPath("Util\\ResetManager.txt"));
    
    
    	gVipManager.Load(gPath.GetFullPath("Util\\VipManager.txt"));
    
    
    	gRespawnManager.Load(gPath.GetFullPath("Util\\RespawnManager.txt"));
    
    
    	LogAdd(LOG_BLUE,"[ServerInfo] Util loaded successfully");
    }
    Quanto as animações não tive nenhum problema por aqui, você chegou a traduzir o cliente ou algo assim?
    Quanto ao connectServer: Mesmo em VPS não tive esse erro, está conectando no servidor normalmente?
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  2. #32
    Membro crowleys's Avatar
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    Então Smiley, aparece aquele treco no ConnectServe, mas não desconecta quando tem gente online. Aí se loga alguém, ele simplesmente aparece a mensagem normal como se tivesse "reiniciado" o connectServer sabe? Mas enfim, acho que da pra desconsiderar porque não acontece nada mesmo, né!?
    Quanto as animações não tive nenhum problema por aqui, você chegou a traduzir o cliente ou algo assim?
    Ah... Acho que devo ter mudado algo no text_Por.bmd ! Por consequência, deve ter ocorrido este bug.

    Tú lembra que tem aqueles nomes (Gold) no nome das salas? Aquele negócio não fica só no ServerList.bmd, ele fica no Main.exe também. Eu entrei no editor Hex, e achei ele lá! Removi, e sumiu. Tem alguma menção à esse detalhe no código fonte do main do projeto?

    Bom... Vou atualizar todos os arquivos novamente aqui.

  3. #33
    #ChangeBrazil SmileY's Avatar



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    Quanto aos nomes dos servidores vou adicionar um sistema para isso no próximo update.

    A.
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  5. #34
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    bom, fiz os updates e está ficando top o MuServer Smiliey, meus parabéns. Só estou pelando para encontrar um pessoal pra gente testar o Castle Siege.

  6. #35
    #ChangeBrazil SmileY's Avatar



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    Servidor & Cliente atualizados!
    Finalmente consegui remover alguns bugs que estavam no sistema de descrição dos items

    Ps. Consultem o changelog para mais detalhes
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  7. The Following 3 Users Say Thank You to SmileY For This Useful Post:


  8. #36
    Membro _SavagE_'s Avatar
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    Aqui não entra...
    Fiz tudo coreto e revisei varias vezes mas quando tento logar aparece as salas tudo certo ai clico na sala o cliente trava.
    Parece erro primário de configuração mas a unica coisa que resta fazer e mudar os nomes da database e nas odbc.

    @Edit

    Troquei as portas do GS/GS_CS e resolveu.
    Last edited by _SavagE_; 27/12/2020 at 08:33 PM.

  9. #37
    Super Moderador cri0's Avatar



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    Citação Originally Posted by SmileY Ver Post
    Servidor & Cliente atualizados!
    Finalmente consegui remover alguns bugs que estavam no sistema de descrição dos items

    Ps. Consultem o changelog para mais detalhes
    Sistema de descrição ficou show xaulin


  10. #38
    Membro slipkorn13's Avatar
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    Colocará la funcion OffHelper en algun futuro ? Muy buen proyecto Smiley ! Felicitaciones

  11. #39
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    Citação Originally Posted by slipkorn13 Ver Post
    Colocará la funcion OffHelper en algun futuro ? Muy buen proyecto Smiley ! Felicitaciones
    Esse recurso existe, mas para desativar é só clicar novamente onde clicou para ativar e fechar o com a tecla "Z".

    EDIT:
    Smile, quando se vai criar uma Guild, ao apertar a letra "Z" para nomear qualquer guild, ele abre o MuHelper. Além do mais, não sei se é só comigo, mas quando estou upando, chego ao level máximo, adiciono os pontos e logo em seguida reseto, após alguns segundos, o server me da DC. Refiz o mesmo processo e ele sempre da DC, e no error_log:
    Código:
    > Character selected <3> "DarkVictor"
    > Main Scene init success. 2021/01/02 15:55
    À妽º¸¦ °øÀ¯Çϰųª Delete¾øÀÌ »ç¿ëÇÏ¿´À½Data\World7\leaf01.tga(0x00007695)->Data\World7\leaf01.jpg
    [ResourceGuard] Check Integrity... : data\local\Gameguard.csr
    [ResourceGuard] Error: cannot open data\local\Gameguard.csr file.
    ¼*¹ö¿ÍÀÇ Á¢¼ÓÁ¾·á.
    [Socket Closed][Clear PacketQueue]
    [ReceiveServerConnect][Socket Closed][Clear PacketQueue]
    [Socket Closed][Clear PacketQueue]
    > ResourceGuard Error!!
    Save DumpFile complete - MuError.dmp
    Save DumpFile complete - MuError.dmp
    EDIT 2:

    [REMOVI PORQUE RESOLVI ]

    Outro detalhe que... Acredito ser um possível bug do arquivo "ResetManager". Se definimos para usuários poderem resetar no mesmo local (ou seja, o server não irá movê-lo se estiver no LV1), e fizer este processo sem fazer reload na conta, o jogo lhe da Disconnect no segundo reset. Isso quer dizer que se você logou na conta e usou o /reset para começar tudo de novo (tendo base a configuração que citei), na segunda tentativa o jogo começa a dar disconnects. É normal?

    EDIT 3:
    Alguém mais percebe que a coluna "resetsDay" não passa de 1? Tipo. Se resetar 30 vezes no dia, ela fica sempre 1?

    EDIT 4:
    Smile, é possível impedir o fechamento do Main com Alt + F4? Além dessa sugestão, queria adicionar outro pedido se for possível. No main.txt incluir algo ou uma opção que permite abrir o Main somente pelo Launcher. Tipo, se abrir direto pelo Main, ele abre o Launcher. Algo tipo:
    launcherName = 'launcher.exe'
    EDIT 5:
    Sobre o "Edit 3", eu fiz um teste. Resetei várias vezes, e lá continua 1. Não vai mais do que isso! Aí dei uma de gaiato e alterei pelo SQL mesmo, coloquei 30 resets lá. No jogo, novamente fui upando até o level de reset, e quando resetei... Vualá. Voltou pra 1 reset. ¬¬'' Aí, a pergunta é: "Ah, você tentou reinstalar o MuServer com as configurações padrão, só modificando os IPs e senha do SQL?", sim, eu fiz isso também e mesmo assim o resetsDay continua sempre 1.

    Outra coisa estranha, mas que não sei o que pode ser porque ainda não mexi de fato, é o Leo the helper:
    Código:
    371            00             00         164            129            01             //Leo the Helper
    Esse NPC simplesmente sai da onde a gente deixa, segue o char e começa atacá-lo. Tipo, é como se ele deixasse de ser um NPC para ser um Monster, e começa a atacar quem tiver por perto. Apesar do dano ser insignificante, é realmente estranho, porque ele está parado (como mostrei no CODE acima). Por que esse misera faz isso? OBS: Isso não ocorre TODA vez, e sim as vezes, quando passamos por ele, ou tentamos abrir ele e fechamos. Parece que ele fica revoltado. rsrsrs

    EDIT 6:
    É impressão minha, ou o Castle Siege não atualiza a tabela com uma nova data depois de encerrar o evento no ciclo estipulado? Tipo, o ciclo é 7 dias, e quando se encerra para começar de novo, o ideal não é a data do início e fim na tabelça MuCastle_DATA atualizar para +7 a partir da data que se encerrou?
    Last edited by crowleys; 17/01/2021 at 10:13 PM.

  12. #40
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    Atualizei o cliente e o servidor para resolver o fechamento inesperado do main e do gameserver.

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    Agora que vou conseguir verificar esses problemas

    Ps. Atualizei o servidor e o cliente novamente com a contagem dos resets corrigida

    Obrigado*
    Last edited by SmileY; 21/01/2021 at 10:09 PM.
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