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Tópico: PVP Season 2.x

  1. #1
    Banido silva546's Avatar
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    PVP Season 2.x

    Procuro alguém que saiba deixar o PVP da Season 2.x DxTeam Status 32k Equilibrado.

  2. #2
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    Tópico movido para área correta!
    Favor ter mais atenção da próxima vez.
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  3. #3
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    Citação Originally Posted by silva546 Ver Post
    Procuro alguém que saiba deixar o PVP da Season 2.x DxTeam Status 32k Equilibrado.
    Esse MS é o do KinhoMace né ? Eu fui cliente dele no tempo que comercializava, se não me falha a memoria não tem como deixar 100% equilibrado.
    Te recomendo a aprender como deixar equilibrado o PVP, é um requisito minimo para qualquer administrador de MuOnline.
    Last edited by Linkzr; 04/10/2017 at 06:03 PM.
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  4. #4
    Banido silva546's Avatar
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    Citação Originally Posted by Linkzr Ver Post
    Esse MS é o do KinhoMace né ? Eu fui cliente dele no tempo que comercializava, se não me falha a memoria não tem como deixar 100% equilibrado.
    Te recomendo a aprender como deixar equilibrado o PVP, é um requisito minimo para qualquer administrador de MuOnline.

    Tá ai;



    [calcharacter]


    //---------------------- elf/muse elf com arcos.
    config_01 = 7; # dano de ataque minimo direito (agilidade + força / valor da configuração).
    config_02 = 4; # dano de ataque maximo direito (agilidade + força / valor da configuração).
    config_03 = 7; # dano de ataque minimo esquerdo (agilidade + força / valor da configuração).
    config_04 = 4; # dano de ataque maximo esquerdo (agilidade + força / valor da configuração).


    //---------------------- elf/muse elf sem arcos e sem outro item qualquer no lugar.
    //---------------------- formula: dano de ataque minimo direito (agilidade / config_05) + (força / config_06).
    config_05 = 7; # (agilidade / valor da configuração).
    config_06 = 14; # (força / valor da configuração).
    //---------------------- formula: dano de ataque maximo direito (agilidade / config_07) + (força / config_08).
    config_07 = 4; # (agilidade / valor da configuração).
    config_08 = 8; # (força / valor da configuração).
    //---------------------- formula: dano de ataque minimo esquerdo (agilidade / config_09) + (força / config_10).
    config_09 = 7; # (agilidade / valor da configuração).
    config_10 = 14; # (força / valor da configuração).
    //---------------------- formula: dano de ataque maximo esquerdo (agilidade / config_11) + (força / config_12).
    config_11 = 4; # (agilidade / valor da configuração).
    config_12 = 8; # (força / valor da configuração).


    //---------------------- elf/muse elf sem arcos mas com outro item qualquer no lugar.
    config_13 = 7; # dano de ataque minimo direito (agilidade + força / valor da configuração).
    config_14 = 4; # dano de ataque maximo direito (agilidade + força / valor da configuração).
    config_15 = 7; # dano de ataque minimo esquerdo (agilidade + força / valor da configuração).
    config_16 = 4; # dano de ataque maximo esquerdo (agilidade + força / valor da configuração).


    //---------------------- dark knight/blade knight ataque normal sem espada.
    config_17 = 6; # dano de ataque minimo direito (força / valor da configuração).
    config_18 = 4; # dano de ataque maximo direito (força / valor da configuração).
    config_19 = 6; # dano de ataque minimo esquerdo (força / valor da configuração).
    config_20 = 4; # dano de ataque maximo esquerdo (força / valor da configuração).


    //---------------------- magic gladiador ataque normal sem espada.
    //---------------------- formula: dano de ataque minimo direito (força / config_21) + (energia / config_22).
    config_21 = 6; # (força / valor da configuração).
    config_22 = 12; # (energia / valor da configuração).
    //---------------------- formula: dano de ataque maximo direito (força / config_23) + (energia / config_24).
    config_23 = 4; # (força / valor da configuração).
    config_24 = 8; # (energia / valor da configuração).
    //---------------------- formula: dano de ataque minimo esquerdo (força / config_25) + (energia / config_26).
    config_25 = 6; # (força / valor da configuração).
    config_26 = 12; # (energia / valor da configuração).
    //---------------------- formula: dano de ataque maximo esquerdo (força / config_27) + (energia / config_28).
    config_27 = 4; # (força / valor da configuração).
    config_28 = 8; # (energia / valor da configuração).


    //---------------------- dark lord ataque normal sem cajado.
    //---------------------- formula: dano de ataque minimo direito (força / config_29) + (energia / config_30).
    config_29 = 7; # (força / valor da configuração).
    config_30 = 14; # (energia / valor da configuração).
    //---------------------- formula: dano de ataque maximo direito (força / config_31) + (energia / config_32).
    config_31 = 5; # (força / valor da configuração).
    config_32 = 10; # (energia / valor da configuração).
    //---------------------- formula: dano de ataque minimo esquerdo (força / config_33) + (energia / config_34).
    config_33 = 7; # (força / valor da configuração).
    config_34 = 14; # (energia / valor da configuração).
    //---------------------- formula: dano de ataque maximo esquerdo (força / config_35) + (energia / config_36).
    config_35 = 5; # (força / valor da configuração).
    config_36 = 10; # (energia / valor da configuração).


    //---------------------- dark wizard/soul master ataque normal sem staff.
    config_37 = 8; # dano de ataque minimo direito (força / valor da configuração).
    config_38 = 4; # dano de ataque maximo direito (força / valor da configuração).
    config_39 = 8; # dano de ataque minimo esquerdo (força / valor da configuração).
    config_40 = 4; # dano de ataque maximo esquerdo (força / valor da configuração).


    //---------------------- elf/muse elf velocidade de ataque e ataque magico rapido.
    config_41 = 50; # velocidade de ataque (agilidade / valor da configuração).
    config_42 = 50; # velocidade de ataque magico (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- dark knight/blade knight/magic gladiador velocidade de ataque e ataque magico rapido.
    config_43 = 15; # velocidade de ataque (agilidade / valor da configuração).
    config_44 = 20; # velocidade de ataque magico (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- dark lord velocidade de ataque e ataque magico rapido.
    config_45 = 10; # velocidade de ataque (agilidade / valor da configuração).
    config_46 = 10; # velocidade de ataque magico (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- soul master velocidade de ataque e ataque magico rapido.
    config_47 = 20; # velocidade de ataque (agilidade / valor da configuração).
    config_48 = 10; # velocidade de ataque magico (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- wizard ring efeito, adicional de ataque/dano/magia.
    config_49 = 10; # dano de ataque minimo direito (dano de ataque minimo direito * valor da configuração / config_50).
    config_50 = 100; # divisão.
    config_51 = 10; # dano de ataque maximo direito (dano de ataque maximo direito * valor da configuração / config_52).
    config_52 = 100; # divisão.
    config_53 = 10; # dano de ataque minimo esquerdo (dano de ataque minimo esquerdo * valor da configuração / config_54).
    config_54 = 100; # divisão.
    config_55 = 10; # dano de ataque maximo esquerdo (dano de ataque maximo esquerdo * valor da configuração / config_56).
    config_56 = 100; # divisão.
    config_57 = 10; # dano magico minimo (dano magico minimo * valor da configuração / config_58).
    config_58 = 100; # divisão.
    config_59 = 10; # dano magico maximo (dano magico maximo * valor da configuração / config_60).
    config_60 = 100; # divisão.
    config_61 = 10; # ataque rapido.
    config_62 = 10; # ataque magico rapido.


    //---------------------- elf/muse elf bloqueio de sucesso.
    config_63 = 4; # bloqueio de sucesso (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- dark lord bloqueio de sucesso.
    config_64 = 7; # bloqueio de sucesso (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- dark wizard/soul master/dark knight/blade knight/magic gladiador bloqueio de sucesso.
    config_65 = 3; # bloqueio de sucesso (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- elf/muse elf defesa.
    config_66 = 10; # defesa (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- dark knight/blade knight defesa.
    config_67 = 3; # defesa (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- dark lord defesa.
    config_68 = 7; # defesa (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- dark wizard/soul master/magic gladiador defesa.
    config_69 = 4; # defesa (agilidade / valor da configuração).


    //---------------------- dark knight/blade knight/magic gladiador/dark lord dano de ataque com arma.
    config_70 = 55; # dano de ataque minimo direito (dano de ataque minimo direito * valor da configuração / config_71).
    config_71 = 100; # divisão.
    config_72 = 55; # dano de ataque maximo direito (dano de ataque maximo direito * valor da configuração / config_73).
    config_73 = 100; # divisão.
    config_74 = 55; # dano de ataque minimo esquerdo (dano de ataque minimo esquerdo * valor da configuração / config_75).
    config_75 = 100; # divisão.
    config_76 = 55; # dano de ataque maximo esquerdo (dano de ataque maximo esquerdo * valor da configuração / config_77).
    config_77 = 100; # divisão.


    //---------------------- dark knight/blade knight rate de ataque, formula: ataque = level * config_78 (agilidade * config_79) / config_80.
    config_78 = 3; #.
    config_79 = 45; #.
    config_80 = 10; #.


    //---------------------- dark lord rate de ataque, formula: ataque = level * config_81 (agilidade * 4).
    config_81 = 3; #.


    //---------------------- elf/muse elf rate de ataque, formula: ataque = level * config_82 (agilidade * config_83) / config_84.
    config_82 = 3; #.
    config_83 = 6; #.
    config_84 = 10; #.


    //---------------------- magic gladiador rate de ataque, formula: ataque = level * config_85 (agilidade * config_86) / config_87.
    config_85 = 3; #.
    config_86 = 35; #.
    config_87 = 10; #.


    //---------------------- dark wizard/soul master rate de ataque, formula: ataque = level * config_88 (agilidade * 4).
    config_88 = 3; #.


    //---------------------- elf/muse elf rate de defesa, formula: defesa = level * 2 + agilidade / config_89.
    config_89 = 10; #.


    //---------------------- magic gladiador rate de defesa, formula: defesa = level * 2 + agilidade / config_90.
    config_90 = 4; #.


    //---------------------- dark wizard/soul master rate de defesa, formula: defesa = level * 2 + agilidade / config_91.
    config_91 = 4; #.


    //---------------------- jewel of harmony e 380 option.
    config_92 = 0; # 1: desativa o ataque e a defesa que a harmony e a option 380 da, 0: original, da defesa e ataque.

  5. #5
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