GameServer / NpcTalk.cpp

Com isso, você pode fazer (um dialogo) falar com qualquer Npc declarado noNpcTalk.cpp


Exemplo
Código:
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void CNpcTalk::NpcWarehouse(LPOBJ lpNpc,LPOBJ lpObj) // OK
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{
   lpObj->Interface.use = 1;
   lpObj->Interface.type = INTERFACE_WAREHOUSE;
   lpObj->Interface.state = 0;

   gWarehouse.GDWarehouseItemSend(lpObj->Index,lpObj->Account);

       // Dialogo
   GCChatTargetSend(lpObj,lpNpc->Index,"Deixe seus itens comigo, eu os protegerei com a minha vida.");
}
Créditos:
NasLy