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  1. #1
    Iniciante FelipeF7's Avatar
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    Como add itens na versão 97j?

    Bom dia pessoal, gostaria de uma ajuda, eu estou criando um server 97j pra brincar com meus amigos etc, e gostaria de adicionar mais 2 sets no server e alguma armas alguém pode me ajudar??
    vi alguns tutoriais na internet, mais da versão 97j está difícil, tenho algumas duvidas:
    1 - notei também que no meu itens(kor) além dos itens clássicos tem uns itens chamados '' teste'' gostaria de saber se posso substituir eles em vez de criar uma nova linha no final
    2 - onde eu altero a defesa do set e dano das armas etc
    3 - quando eu add skin substituindo algum set clássico esse a skin fica da cor do item clássico, por exemplo se eu add o set Dragon Knight substituindo o set bronze, o skin do Dragon Knight vai ficar amarelado, porém se eu substitui o set Dark Phoenix ele fica meio roxo (quase que igual nas versões acima de 1.0), gostaria de saber se tem como eu add o set Dragon Knight (não skin, adicionando um set novo mesmo) mantendo a cor original do set nas versões acima de 1.0, ou se tem como eu escolher a cor que ele vai ter ( se ele vai ter cor do set bronze por exemplo ou do Dark Phoenix)

    Bom por agora acho que são essas minhas dúvidas
    Peço desculpas à moderação se fiz algo errado, pois sou novo nessa área rsrs

    Obrigado

  2. #2
    Developer C++ louis's Avatar



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    97j é igual 97d.

    Só que tem aquele limite de 31 por categoria.

    T+

    Se resume a editar o item.bmd, item.txt e adicionar os bmds no cliente

    T+

  3. #3
    Lendário L.Henrique's Avatar



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    Sim, aonde estão teste no seu Item.txt você pode alterar a seu gosto, lembrando que essa versão lê apenas 32 index por categoria, no caso 0~31.
    Sobre a Glow, você precisa ver se o seu cliente tem a Glow.dll hookada para ele fazer a leitura das Glows, caso não tenha será preciso fixar, uma tarefa não muito fácil, mas caso já tenha a Glow.dll basta você buscar a glow.gld com o GlowEditor e ir fazendo as alterações que desejar.

    Espero ter esclarecido suas duvidas

    Forte abraço
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  4. #4
    Iniciante FelipeF7's Avatar
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    Citação Originally Posted by L.Henrique Ver Post
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    Sim, aonde estão teste no seu Item.txt você pode alterar a seu gosto, lembrando que essa versão lê apenas 32 index por categoria, no caso 0~31.
    Sobre a Glow, você precisa ver se o seu cliente tem a Glow.dll hookada para ele fazer a leitura das Glows, caso não tenha será preciso fixar, uma tarefa não muito fácil, mas caso já tenha a Glow.dll basta você buscar a glow.gld com o GlowEditor e ir fazendo as alterações que desejar.

    Espero ter esclarecido suas duvidas

    Forte abraço
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    @[Somente membros podem ver os links. ] @[Somente membros podem ver os links. ]
    Amigos, eu consegui adicionar o item (só não testei o negócio pra mudar a cor ainda) testei um helm, consegui adicionar ele certinho, porém não consigo usar, eu coloquei pra somente BK usar, entro no jogo ta laá certinho, somente bk pode usar não aparece aquela faixa vermelha de quando o item é pra outra classe nem nada, porém quando coloco pra usar ele não fica lá, ele volta pro inventario como se tivesse tentando usar item pra outra classe, vocês sabem porque??
    obrigado pela ajuda
    Last edited by FelipeF7; 30/01/2017 at 03:04 PM.

  5. #5
    Developer C++ louis's Avatar



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    Citação Originally Posted by FelipeF7 Ver Post
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    Amigos, eu consegui adicionar o item (só não testei o negócio pra mudar a cor ainda) testei um helm, consegui adicionar ele certinho, porém não consigo usar, eu coloquei pra somente BK usar, entro no jogo ta laá certinho, somente bk pode usar não aparece aquela faixa vermelha de quando o item é pra outra classe nem nada, porém quando coloco pra usar ele não fica lá, ele volta pro inventario como se tivesse tentando usar item pra outra classe, vocês sabem porque??
    obrigado pela ajuda
    Reveja bem os arquivos cliente e servidor, você deve ter colocado algo errado, veja se seu personagem tem pontos suficiente para poder usar(força e agilidade), as vezes marca uma coisa no set mais tem que ter mais.

  6. #6
    Iniciante FelipeF7's Avatar
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    Citação Originally Posted by mukoreia Ver Post
    Reveja bem os arquivos cliente e servidor, você deve ter colocado algo errado, veja se seu personagem tem pontos suficiente para poder usar(força e agilidade), as vezes marca uma coisa no set mais tem que ter mais.
    tipo, eu fiz certinho bmd igual txt tal e o char ta full ;/

  7. #7
    Developer C++ louis's Avatar



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    Algo está errado, tente liberar para todas classes então para testar ^^

    Ou posta imagem do seu item.bmd e cola seu item.txt aqui.

  8. #8
    3D MAKER barriozinhotm's Avatar
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  9. #9
    Iniciante FelipeF7's Avatar
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    Citação Originally Posted by mukoreia Ver Post
    Algo está errado, tente liberar para todas classes então para testar ^^

    Ou posta imagem do seu item.bmd e cola seu item.txt aqui.
    Amigo, eu refiz o processo das linhas etc e agora deu certo ele ta usando, porém não entendi essa ''lógica'' da defesa do set, por exemplo se eu quero que o helm tenha 200 de defesa, qual o calculo que tenho que fazer? eu fui fazendo acompanhando o mesmo video que o amigo postou aqui, porém lá no video ele pega uma referência e manda deixar tudo igual, então a arma nova fica exatamente igual a original mudando somente a skin.... no meu arquivo TXT tem as opções:

    //Index x y sirial drop Name Level Defence MagDef Dur Str Agil



    onde que eu coloco e quais valores coloco pra ficar por exemplo com 200 de defesa?
    obrigado pela ajuda
    Last edited by FelipeF7; 31/01/2017 at 02:25 PM.

  10. #10
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    Citação Originally Posted by FelipeF7 Ver Post
    Amigo, eu refiz o processo das linhas etc e agora deu certo ele ta usando, porém não entendi essa ''lógica'' da defesa do set, por exemplo se eu quero que o helm tenha 200 de defesa, qual o calculo que tenho que fazer? eu fui fazendo acompanhando o mesmo video que o amigo postou aqui, porém lá no video ele pega uma referência e manda deixar tudo igual, então a arma nova fica exatamente igual a original mudando somente a skin.... no meu arquivo TXT tem as opções:

    //Index x y sirial drop Name Level Defence MagDef Dur Str Agil



    onde que eu coloco e quais valores coloco pra ficar por exemplo com 200 de defesa?
    obrigado pela ajuda
    Acontece que fica com 200, porém quando você aumenta o lvl do item +1 +2 +3 esse valor sobe junto , não sei qual é a lógica disso.

    Quando eu adicionava novos itens eu seguia o que estava no txt.. se o set mais forte tinha 100, eu colocava 120 por exemplo, pra ele ser um pouco mais forte, o máximo se não me engano é 255.

    T+

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