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  1. #1
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    Alterar itens no monstro Cursed Wizard

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    NPC.cpp
    Código:
    #include "stdafx.h"
    #include "NPC.h"
    #include "TMemory.h"
    #include "Import.h"
    #include "Defines.h"
    #include "Object.h"
    
    NPC gNPC;
    
    Naked(NPC::CursedWizard) {
    	static ObjectPreview * gPreview;
    	//----
    	_asm {
    		MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x14]
    		MOV gPreview, ECX
    	}
    	// ----
    	gPreview->HelmSlot = ITEM2(7, 30);
    	gPreview->ArmorSlot = ITEM2(8, 30);
    	gPreview->PantsSlot = ITEM2(9, 30);
    	gPreview->GlovesSlot = ITEM2(10, 30);
    	gPreview->BootsSlot = ITEM2(11, 30);
    	gPreview->WeaponFirstSlot = ITEM2(5, 12);
    	//gPreview->WeaponSecondSlot = ITEM2(6, 14);
    	gPreview->WingsSlot = ITEM2(12, 4);
    	// ----
    	gPreview->HelmLevel = 13;
    	gPreview->ArmorLevel = 13;
    	gPreview->PantsLevel = 13;
    	gPreview->GlovesLevel = 13;
    	gPreview->BootsLevel = 13;
    	gPreview->WeaponFirstLevel = 13;
    	//gPreview->WeaponSecondLevel = 0;
    	// ----
    	gPreview->HelmExcellent = 1;
    	gPreview->ArmorExcellent = 1;
    	gPreview->PantsExcellent = 1;
    	gPreview->GlovesExcellent = 1;
    	gPreview->BootsExcellent = 1;
    	//gPreview->WeaponFirstExcellent = 0;
    	//gPreview->WeaponSecondExcellent = 0;
    	// ----
    	gPreview->Class = SoulMaster;
    	// ----
    	_asm {
    		MOV ECX, 0x00583099
    		JMP ECX
    	}
    }
    
    void NPC::Load() {
    	SetRange((LPVOID)0x00582FE6, 5, ASM::NOP);
    	SetOp((LPVOID)0x00582FE6, (LPVOID) this->CursedWizard, ASM::JMP);
    }
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    NPC.h
    Código:
    #pragma once
    
    class NPC {
      public:
        void        Load();
        // ----
        static void FixShowLevel();
        static void CursedWizard();
        // ----
    }; extern NPC gNPC;
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Main.cpp
    Código:
    gNPC.Load();
    Créditos:
    RafhaelSouza

  2. The Following User Says Thank You to Goten For This Useful Post:


  3. #2
    Membro dedicadobk's Avatar
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    qual versão do main?

    7 minutes:------- Atualizado -------

    qual versão do main?
    Last edited by dedicadobk; 24/07/2020 at 01:51 PM.

  4. #3
    Developer C++ rafhael's Avatar
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    qual versão do main?

    7 minutes:------- Atualizado -------

    qual versão do main?
    1.04E Season 6

  5. #4
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    Caraca que bacana mano. Hoje pra ter um servidor diferenciado está bem mais acessível.
    To adorando ver as modificações aqui pelo fórum. Só tenho a agradecer, topper.


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