Resultados 1 a 2 de 2
  1. #1
    Uploader Goten's Avatar

    Data de Ingresso
    Feb 2020
    Posts
    239
    Thanks Thanks Given 
    94
    Thanks Thanks Received 
    3,849
    Thanked in
    177 Posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    País
    Brazil

    Custom Golden Monster ( original glow effect )

    Esta é uma maneira simples de fazer monsterglow em 1.04D (alguém tem tempo livre, por favor me ajude a verificar 1.04E, ajudarei mais tarde)

    Código:
    void __declspec(naked) GoldenMonster()
     {
        DWORD dwItem;
        static DWORD MonsterID;
        static DWORD Address1 = 0x005704EE;
        static DWORD Address2 = 0x0056FCF7;
    
        _asm
        {
           Mov     edx, [EBP + 0x8]
           Movsx   eax, word ptr[edx + 0x84]
           Mov   MonsterID, eax
        }
    
        if (MonsterID == 38
           || MonsterID == 43
           || MonsterID == 44
           || MonsterID == 52
           || MonsterID == 59
           || MonsterID == 67
           || MonsterID >= 78 && MonsterID <= 83
           || MonsterID >= 493 && MonsterID <= 502
           || MonsterID == 620
           || MonsterID == 644
           || MonsterID == 275
           || MonsterID == 459
           || MonsterID == 561) {  // add more your monster you want here
           _asm
           {
              JMP Address2
           }
        }
        else
        {
           _asm
           {
              JMP Address1
           }
        }
    
     }
    
     void __declspec(naked) GoldenMonster2()
     {
        static DWORD MonsterID;
        static DWORD Address1 = 0x005703A1;
        static DWORD Address2 = 0x0056FD73;
    
        _asm
        {
           Mov     edx, [EBP + 0x8]
           Movsx   eax, word ptr[edx + 0x84]
           Mov   MonsterID, eax
        }
    
    
        if (MonsterID == 43 || MonsterID == 44
           || MonsterID >= 78 && MonsterID<=83
           || MonsterID >= 493 && MonsterID <= 502
           || MonsterID == 620
           || MonsterID == 644
           || MonsterID == 275
           || MonsterID == 459
           || MonsterID == 561) { // add more your monster you want here
           _asm
           {
              JMP Address2
           }
        }
        else
        {
           _asm
           {
              JMP Address1
           }
        }
    
     }   
    
       
       SetRange((PVOID)0x0056FC5E, 10, ASM::NOP);
       SetOp((PVOID)0x0056FC5E, (LPVOID)GoldenMonster, ASM::JMP); // enable golden monster 7
       SetRange((PVOID)0x0056FD1A, 10, ASM::NOP);
       SetOp((PVOID)0x0056FD1A, (LPVOID)GoldenMonster2, ASM::JMP); // more bright 9
    créditos: trkgncmg

  2. #2
    Membro VIP gallighanmaker's Avatar
    Data de Ingresso
    May 2020
    Posts
    40
    Thanks Thanks Given 
    30
    Thanks Thanks Received 
    12
    Thanked in
    7 Posts
    Mencionado
    4 Post(s)
    País
    Finland
    Que massa, daria pra criar várias opções com esse glow nos mobs. Mto bom!
    using C# and import Python developer || Expert in Unity Engine IDE. || <3 2D pixel games.
    [Somente membros podem ver os links. ] [Somente membros podem ver os links. ] [Somente membros podem ver os links. ]

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • You may not post Resposta(s)
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •  
Sobre nós
Somos uma comunidade em atividade a 8 anos que aborda assuntos relacionados a games em geral, principalmente games MMORPG. e que busca sempre ajudar os membros através de conteúdos, tutoriais e suporte...
Nossos anunciantes
Hinetworks
VelozHost
InovHost
Rede Sociais