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Tópico: Ajuda com source

  1. #1
    Membro robsonsoares's Avatar
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    Lightbulb Ajuda com source

    Ola!!
    Alguém pode me dar uma dica pois sou novo na area

    compilei o gs da update 13 do louis

    mas quando ponho ele para rodar no servidor
    clico na sala para ir para parte do loguin
    da disconnect do jogo

    quando uso o gs normal vai d boa!!

    Alguem poderia me dar uma dica??

  2. #2
    Membro azelele's Avatar
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    robsonsoares,

    Verifica os parâmetros da source, e a conexão do gs.

  3. #3
    Membro robsonsoares's Avatar
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    Citação Originally Posted by azelele Ver Post
    robsonsoares,

    Verifica os parâmetros da source, e a conexão do gs.
    no caso eu teria q compilar data e join tmbm ou socompilando o gs era para funcionar??

  4. #4
    Membro azelele's Avatar
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    robsonsoares,

    Apenas a geração da DLL do GS e GSCS é necessária.
    Entre em contato com o criador da source, certamente ele irá ajuda-ló a corrigir o problema.


  5. #5
    Fundador PerfectZone Mentor's Avatar


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    comenta a linha InitHackCheck(); que fica em GameMain.cpp
    e em stdafx.h procure por essas linhas:
    [Somente membros podem ver os links. ] PROTECT_STATE
    [Somente membros podem ver os links. ] PROTECT_STATE 1 <----- Se estiver 1 mude para 0
    Veja se isso resolve.
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  7. #6
    Membro robsonsoares's Avatar
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    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    comenta a linha InitHackCheck(); que fica em GameMain.cpp
    e em stdafx.h procure por essas linhas:
    [Somente membros podem ver os links. ] PROTECT_STATE
    [Somente membros podem ver os links. ] PROTECT_STATE 1 <----- Se estiver 1 mude para 0
    Veja se isso resolve.
    Bom Dia @ Mentor

    InitHackCheck(); em GameMain.cpp


    stdafx.h
    [Somente membros podem ver os links. ] PROTECT_STATE
    [Somente membros podem ver os links. ] PROTECT_STATE 0

    o exe esta compilando sucesso 1
    mas a dll nao esta na pasta realese
    ou ela compila em outra pasta?

  8. #7
    Membro Linkzr's Avatar
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    Manos, eu fiz dessa maneira para funcionar com o protect PROTECT_STATE ligado, pois ele desabilita uma série de funções do GS
    da um "Find All Referênces" no PROTECT_STATE que da pra analisar melhor...

    Na source do Main
    Vai no arquivo HackCheck.cpp, e altere o valor do EncDecKey2 para 0x77
    Código:
    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; //default 76
    e depois, na source do GameServer
    Vai no arquivo GameServer.cpp, no primeiro IF do PROTECT_STATE comenta essas linhas
    Código:
    #if(PROTECT_STATE==1)
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=801)
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S8_GAME_SERVER);
        #elif(GAMESERVER_UPDATE>=601)
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S6_GAME_SERVER);
        #elif(GAMESERVER_UPDATE>=401)
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S4_GAME_SERVER);
        #else
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S2_GAME_SERVER);
        #endif
    #endif
    Ainda na source do GameServer
    Vai no arquivo HackCheck.cpp, e altere o valor do EncDecKey2 também para 0x77 igual ao do Main
    Código:
    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; // Default is 0x76

    pelo que eu me lembre foi isso que eu fiz .-. k
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  10. #8
    Membro robsonsoares's Avatar
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    Citação Originally Posted by Linkzr Ver Post
    Manos, eu fiz dessa maneira para funcionar com o protect PROTECT_STATE ligado, pois ele desabilita uma série de funções do GS
    da um "Find All Referênces" no PROTECT_STATE que da pra analisar melhor...

    Na source do Main
    Vai no arquivo HackCheck.cpp, e altere o valor do EncDecKey2 para 0x77
    Código:
    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; //default 76
    e depois, na source do GameServer
    Vai no arquivo GameServer.cpp, no primeiro IF do PROTECT_STATE comenta essas linhas
    Código:
    #if(PROTECT_STATE==1)
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=801)
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S8_GAME_SERVER);
        #elif(GAMESERVER_UPDATE>=601)
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S6_GAME_SERVER);
        #elif(GAMESERVER_UPDATE>=401)
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S4_GAME_SERVER);
        #else
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S2_GAME_SERVER);
        #endif
    #endif
    Ainda na source do GameServer
    Vai no arquivo HackCheck.cpp, e altere o valor do EncDecKey2 também para 0x77 igual ao do Main
    Código:
    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; // Default is 0x76

    pelo que eu me lembre foi isso que eu fiz .-. k
    obrigado

    vou dar uma olhada nisso

    13 minutes:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by Linkzr Ver Post
    Manos, eu fiz dessa maneira para funcionar com o protect PROTECT_STATE ligado, pois ele desabilita uma série de funções do GS
    da um "Find All Referênces" no PROTECT_STATE que da pra analisar melhor...

    Na source do Main
    Vai no arquivo HackCheck.cpp, e altere o valor do EncDecKey2 para 0x77
    Código:
    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; //default 76
    e depois, na source do GameServer
    Vai no arquivo GameServer.cpp, no primeiro IF do PROTECT_STATE comenta essas linhas
    Código:
    #if(PROTECT_STATE==1)
        #if(GAMESERVER_UPDATE>=801)
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S8_GAME_SERVER);
        #elif(GAMESERVER_UPDATE>=601)
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S6_GAME_SERVER);
        #elif(GAMESERVER_UPDATE>=401)
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S4_GAME_SERVER);
        #else
        //gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S2_GAME_SERVER);
        #endif
    #endif
    Ainda na source do GameServer
    Vai no arquivo HackCheck.cpp, e altere o valor do EncDecKey2 também para 0x77 igual ao do Main
    Código:
    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; // Default is 0x76

    pelo que eu me lembre foi isso que eu fiz .-. k
    o meu esta assim

    #if(GAMESERVER_PREMIUM==1)
    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; //default 76



    GameServer.cpp

    #if(PROTECT_STATE==1)


    #if(GAMESERVER_UPDATE>=801)
    gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S8_GAME_SERVER );
    #elif(GAMESERVER_UPDATE>=601)
    gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S6_GAME_SERVER );
    #elif(GAMESERVER_UPDATE>=401)
    gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S4_GAME_SERVER );
    #else
    gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S2_GAME_SERVER );
    #endif


    #endif

    HackCheck.cpp no game server esta como vc disse

    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; // Default is 0x76


    MESMO ASSIM NAO ESTA GERANDO A DLL PARA GS (VOU DESISTIR NAO KKKKKKK )

    no GameMain.cpp do Gameserver

    #if(GAMESERVER_UPDATE>=603)-->para s4 mudaria para 401??
    Last edited by robsonsoares; 09/07/2020 at 11:46 AM.

  11. #9
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    Citação Originally Posted by robsonsoares Ver Post
    MESMO ASSIM NAO ESTA GERANDO A DLL PARA GS (VOU DESISTIR NAO KKKKKKK )
    Na raiz da source do main não tem uma pasta chamada PREMIUM ?
    após compilação a .EXE é gerada lá...
    Last edited by Linkzr; 09/07/2020 at 12:15 PM.
    [Somente membros podem ver os links. ]

  12. #10
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    Citação Originally Posted by robsonsoares Ver Post
    obrigado

    vou dar uma olhada nisso

    13 minutes:------- Atualizado -------


    o meu esta assim

    #if(GAMESERVER_PREMIUM==1)
    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; //default 76



    GameServer.cpp

    #if(PROTECT_STATE==1)


    #if(GAMESERVER_UPDATE>=801)
    gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S8_GAME_SERVER );
    #elif(GAMESERVER_UPDATE>=601)
    gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S6_GAME_SERVER );
    #elif(GAMESERVER_UPDATE>=401)
    gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S4_GAME_SERVER );
    #else
    gProtect.StartAuth(AUTH_SERVER_TYPE_S2_GAME_SERVER );
    #endif


    #endif

    HackCheck.cpp no game server esta como vc disse

    EncDecKey2 = (BYTE)0x77; // Default is 0x76


    MESMO ASSIM NAO ESTA GERANDO A DLL PARA GS (VOU DESISTIR NAO KKKKKKK )

    no GameMain.cpp do Gameserver

    #if(GAMESERVER_UPDATE>=603)-->para s4 mudaria para 401??
    Olá, bom dia!

    Então, isso é um EMULADOR, o GameServer não vai gerar nenhuma DLL mesmo.
    Apenas o Executável será gerado.
    É melhor estar enganado, do que ser enganado.

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