Galera eu queria tirar algumas duvidas de COMO o MAIN lida com os arquivos BMD de items.

Eu sei que os personagens em muonline são modulares!

Por exemplo o DW ele e formado pelo HelmClass01.bmd, ArmorClass01.bmd, PantsClass01.bmd, BootsClass01.bmd e GlovessClass01.bmd
E caso o jogador coloque um Pad Amor, o jogo muda o AmorClass01.bmd pelo AmorMale03.bmd!

Até aqui blz!!

Só que se vocês abrirem o arquivo convertido para SMD do ArmorMale03 em um programa 3D você vai ver o Pad Armor e ele vai ter Parte Do braço do DW, porem o item quando está no inventário não tem esse detalhe!

O que eu estou querendo descobrir e como o main faz para que isso seja possível!!

Agradeço Qualquer ajuda para entender isso!!

A noite eu posto algumas imagens para poder ilustrar o que eu estou querendo dizer aqui!