Citação Originally Posted by zerocallitp Ver Post
Cara, não consigo fazer isso funcionar de jeito nenhum, acho que não funciona pra 1.04.09 (season 8) muemu louis tb.. to tentando colocar na source s8 upd13 mas não tem jeito .. talvez eu esteja fazendo errado tb.. mas se alguém souber senão funciona em season 8 me da um alô

Criei um arquivo FixSocket.h


Criei um arquivo FixSocket.cpp
Código:
#include "stdafx.h"#include "FixSocket.h"
#include "Util.h"




FixSocket gFixSocket;




void __declspec(naked) ItemTooltipRender()
{
static DWORD Addr = 0x007E5CB6;
static DWORD Addr_Exc = 0;
static DWORD Addr_Acc = 0;




_asm
{




MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP + 0x10]
MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+0x17]
MOV Addr_Exc, EAX
MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+0x18]
MOV Addr_Acc, EDX




}




if(Addr_Exc >= 1 && Addr_Acc >= 1)
{
_asm
{
PUSH 1 ; /Arg7 = 00000001
PUSH 0 ; |Arg6 = 00000000
PUSH 3 ; |Arg5 = 00000003
PUSH 0 ; |Arg4 = 00000000
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-0x74] ; |
PUSH EAX ; |Arg3
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+0xC] ; |
//ADD ECX, 120
PUSH 0x5 ; |Arg2
MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+0x8] ; |
PUSH EDX ; |Arg1
JMP [Addr]
}
}
else
{
_asm
{
PUSH 1 ; /Arg7 = 00000001
PUSH 0 ; |Arg6 = 00000000
PUSH 3 ; |Arg5 = 00000003
PUSH 0 ; |Arg4 = 00000000
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-0x74] ; |
PUSH EAX ; |Arg3
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+0xC] ; |
//ADD ECX, 120
PUSH ECX ; |Arg2
MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+0x8] ; |
PUSH EDX ; |Arg1
JMP [Addr]
}
}
}


void FixSocket:: Load()
{
SetCompleteHook(0xE9, 0x007E5CA2, &ItemTooltipRender);
}
e criei o que acredito ser uma chamada no arquivo main.cpp
Código:
    gCustomMonster.Load(gProtect.m_MainInfo.CustomMonsters);

    gNPCName.Load(gProtect.m_MainInfo.CustomNPCName);


    gCustomGloves.Load(gProtect.m_MainInfo.CustomGloves);


    InitCommon();


    gFixSocket.Load(); //iniciando o fix de items socket+exe+set view


    InitHackCheck();


    InitItem();


    InitJewel();


    InitMemoryProtection();
Me digam aew onde eu estou errando, ou esse sistema não funciona pra 1.04.09? (season8)
Funcionar, funciona. Porém é necessário verificar os offsets, pois mudam já que é um sistema para main 1.04.05, e ver se as funções terão alguma diferença para que possa adaptar