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  1. #11
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    apa: até onde sei o cliente ainda não tem suporte a novos mapas! Que mapa 5 seria esse?
    Entendi. É o famoso mapa "Exile". Mas, como não há ainda possibilidade.
    CastleSiege: Faltam pessoas para testar o evento, ainda não sei dizer o que e se está acontecendo algum problema.
    Ok. Então, de momento acredito ser "normal" esse disconnect.
    /post: Por padrão o /post funciona para todos os usuários, você tentou usá-lo sem antes editar o sistema VIP?
    Pior que sim. Na verdade, eu defini um sistema de VIP só, mas vou ter que reintregrar o servidor todo para ver onde errei.
    Convite de santa town: Também funcionando normalmente aqui, qual seria o item exatamente?
    O item em questão é:
    Código:
        51        *        0        1        1        1        0        0        "Star"
    Vídeo: [Somente membros podem ver os links. ]
    O mapa LorenMarket fica no GSCS e não no GS normal, portanto os npcs vêm de MonsterSetBaseCS.txt
    Certo, mas o problema é que mesmo editando os itens deste NPC, ele não altera no game. Isso quer dizer que, se há o mesmo NPC em Lorencia, neste mapa de comércio os itens do NPC não se alteram.
    Se Possível fazer um vídeo com os problemas relatados eu consigo verificar o que está acontecendo.
    Como você rodou o evento CastleSiege? Tem algém mais testando o servidor?
    Vou gravar assim que possível e mostrar os detalhes. E... Bom, como você tinha se ausentado, acredito que o pessoal pensou que tinha desistido do projeto. Mas, voltarão com o tempo, mas, eu estou aqui testando.

    56 minutes:------- Atualizado -------
    @[Somente membros podem ver os links. ], quando ocorre este erro no chatserver.exe:
    [Connection] send() falhou com o erro: 10054
    A function quer dizer o quê? A Porta nova precisa ser aberta no Firewall?

    E no main.exe, esse detalhe é editável por algum editor? Eu tinha baixado uma source Season 5, e o código do main veio, e consegui visualizar essa linha... Mas, no código hexa não vejo esse detalhe para corrigir esses traços e \n (acredito que seja para quebra de linha):


    Eu notei que na base de dados, existe uma coluna que conta a quantidade de horas online. Será que precisa-se ativá-la por meio do SQLAgent, ou é nativo do CS?

    Não sei se é só comigo, mas, depois de uns minutos (varia), ocorre um erro sem desligamento no DataServer:
    Código:
    WSAAccept() falhou com erro: 10061
    Isso significa o quê exatamente?
    Last edited by crowleys; 21/11/2020 at 06:37 PM.

  2. #12
    #ChangeBrazil SmileY's Avatar



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    Cliente & Servidor atualizados!

    Eu fixei a abertura do novo MuBot (MuHelper) pela tecla Z invés da B, creio que vai resolver alguns problemas.
    E também ajustei as EventItemBags e os Shops do servidor.

    @[Somente membros podem ver os links. ]
    Peço que baixe o cliente & servidor atualizados e teste no lugar dos arquivos antigos
    (Sem misturar nenhum arquivo tanto no server e cliente).

    Ps.
    Consultem o changelog.rar para mais detalhes.

    [Somente membros podem ver os links. ]


  3. #13
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    Bom dia SmileY,

    Ainda ocorre o erro:
    Código:
    [Connection] send() falhou com o erro: 10054
    Esse erro ocorre no ChatServer.

    O client da Disconnect no ato do carregamento. Usando o client antigo, eu consigo logar. Fiz o que orientou, substituí todos os arquivos do MuServer (modifiquei apenas o IP para conectar né) e iniciei o MuServer. No client, como visto no vídeo ( [Somente membros podem ver os links. ] ), ele da Disconnect antes de eu pensar que está carregando, além de não estar mais gerando o arquivo de log de erros no client.

  4. #14
    #ChangeBrazil SmileY's Avatar



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    Há um IP no DataServer relacionado ao ChatServer
    [Somente membros podem ver os links. ]


  5. #15
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    Cade o servidores usando esse ms pra gente jogar?
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  6. #16
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    Espera sair o S6 huehueuhehuehuehu
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  7. #17
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    A situação do ChatServer foi resolvida inserindo o IP local "127.0.0.1". Não deu mais o erro informado Smile.

    Na nova versão que lançou, infelizmente o Client não conecta. O que posso ter feito de errado?

    Quanto a minha questão do Loren Market, como expliquei, mesmo que façamos qualquer modificação nos itens vendidos nos NPCs, em LorenMarket, os NPCs não sofrem mudanças. E olha, que são os mesmos das demais cidades. É como se tivesse em um Server diferente.
    Last edited by crowleys; 03/12/2020 at 12:23 PM.

  8. #18
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    o IP que o chatServer usa é global, provavelmente vai ter problemas usando 127.0.0.1
    Quanto aos NPCS realmente os shops são os mesmos para o gameserver. O que precisa estar atento é que os shops são diferentes de outros servidores!

    Att
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  9. #19
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    Smile, veja o novo vídeo:
    [Somente membros podem ver os links. ]

    1º Abre-se o MuHelper, mas isso impede que o personagem ande.
    2º Se você abrir o chat para digitar por exemplo, e apertar a letra de atalho "Z", ele abre o MuHelper, e ocorre o erro do primeiro ponto

    Pedido:
    Seria possível inserir este processo na codificação do Main Smile?
    [Somente membros podem ver os links. ]

    Dentro da pasta ./Client/main.txt poderíamos ter uma opção para dar nome ao Launcher. Caso esteja vazio, ele inicia pelo main mesmo. O que acha?
    Last edited by crowleys; 03/12/2020 at 04:05 PM.

  10. The Following User Says Thank You to crowleys For This Useful Post:


  11. #20
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    1. O vídeo é sobre o MuHelper?
    Se sim, já foi fixado, eu corrigi toda a interface do main (Era pra ter subido a atualização ontem, mas eu to véio e tenho que dormir cedo huahuahua)

    2. Acho que o main já tem essa função, mas como foi crackeado não está ativo, posso verificar sim :O
    [Somente membros podem ver os links. ]


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