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  1. #21
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    Consultem o arquivo Changelogs para mais detalhes.

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  3. #22
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    Citação Originally Posted by SmileY Ver Post
    1. O vídeo é sobre o MuHelper?
    Se sim, já foi fixado, eu corrigi toda a interface do main (Era pra ter subido a atualização ontem, mas eu to véio e tenho que dormir cedo huahuahua)
    k, não tem coisa melhor do que dormir.

    Sim, é sobre o MuHelper. Então, "Perfect".
    Citação Originally Posted by SmileY Ver Post
    2. Acho que o main já tem essa função, mas como foi crackeado não está ativo, posso verificar sim :O
    Obrigado!

    Agora, acho que vou precisar manter uma gravação normal para tentar reproduzir o problema, mas em momentos completamente esporádicos o main.exe fecha do nada. Isso ocorreu comigo:
    - Ao mover de MarkentLoren para outro mapa qualquer
    - Ao finalizar o CastleSige e independente da guild vencer ou perder, ao mover do Castelo, o disconnect ocorre

    Não chega a ser algo "extremo", entende? Mas, mesmo assim é chato a pessoa estar jogando e do nada é desconectada sem mais sem menos. Como se um GM desse um /disconnect

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  5. #23
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    Se tem uma coisa que eu não consigo testar aqui é o Castle Siege sozinho
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  6. #24
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    Pior que eu te entendo rsrsrsrs

    Eu to terminando uns detalhes e aí vou tentar colocar o MuServer pra gente testar num VPS. Ou, se quiser podemos testar no Hamachi, quem sabe?

    Agora, outra pergunta. Na base de dados, tem uma coluna que recebe a quantidade de horas online de uma conta. Já deixei a conta conectada mais de uma hora, mas ela não muda. Essa ação deve partir duma Job ou a coluna pode ser excluída sem afetar o funcionamento do DataServer?

    Outra dúvida: Se o jogo estiver no modo janela, o ícone do programa/main aberto na barra de ferramentas não deveria aparecer?

    Smile, seria possível "adicionar" no comando /reload a possibilidade de reiniciar um determinado item? Exemplo:
    /reload Monsters
    /reload Hack
    /reload Shop

    Porque tipo, eu to testando o /reload, ele executa no GS que estiver conectado, mas ele não afeta o game. Ou seja, se usar o comando dentro do jogo, aparece uma mensagem dizendo que foi reiniciado e que devemos checar os arquivos (LOGS), mas se por exemplo, mudar um NPC de lugar e dar o reload, o NPC não aparece. Neste caso, quando vou no GS e aperto no menu para recarregar Monsters, o NPC aparece (e uma mensagem no game aparece também).

    Existe alguma limitação quanto ao "/gmove"? É que no mapa 93 contém um NPC, e aí eu fui dar /gmove e ele não executou.
    Last edited by crowleys; 05/12/2020 at 02:24 PM.

  7. #25
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    1 - Não me lembro dessa coluna, se foi criada manualmente não vai atualizar. Pode ser que você consiga fazer uma trigger a partir da tabela MEMB_STAT para contar as horas, que pra mim seria mais eficiente.
    2 - Depende da versão do windows, aqui só não aparece realmente no título, não alterei nada ai ainda porque realmente não gosto muito de alterar a variável HWND que corresponde a janela do MU.
    3 - O comando reload deveria ser geral, no caso ele não está Recarregando o MonsterSetbase? Preciso verificar isso. Quanto ao reload por partes acho que com o reload geral o servidor se daria melhor e não seria necessário carregar parte por parte.
    4 - Preciso verificar o gmove, até onde sei seria certo mover para o mapa 93 sim!

    Desculpe a demora, estavamos fazendo manutenção no fórum!

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  9. #26
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    1 - Não me lembro dessa coluna, se foi criada manualmente não vai atualizar. Pode ser que você consiga fazer uma trigger a partir da tabela MEMB_STAT para contar as horas, que pra mim seria mais eficiente.
    Ela já vem por padrão criada. Vou testar o trigger.
    2 - Depende da versão do windows, aqui só não aparece realmente no título, não alterei nada ai ainda porque realmente não gosto muito de alterar a variável HWND que corresponde a janela do MU.
    Ok... Só perguntei por precaução.
    3 - O comando reload deveria ser geral, no caso ele não está Recarregando o MonsterSetbase? Preciso verificar isso. Quanto ao reload por partes acho que com o reload geral o servidor se daria melhor e não seria necessário carregar parte por parte.
    Então, ele cumpre com o pedido. Da um reload em tudo, mas não executa no jogo. Ou seja, como expliquei, no GS que o char está conectado, quando usa o comando ele executa do Restart, mas não faz qualquer mudança. Para a mudança ocorrer, é preciso fazer manualmente.
    4 - Preciso verificar o gmove, até onde sei seria certo mover para o mapa 93 sim!
    Então... Não ta dando.
    Desculpe a demora, estavamos fazendo manutenção no fórum!
    De boa...

  10. #27
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    Qual mapa seria o 93?
    É season 5!
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  11. #28
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    É que no MonsterSetBase tem um NPC no mapa 93... Por isso falei isso

  12. #29
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    Entendi, devo ter esquecido no arquivo.
    Alias qual seria o mapa 93 no season 6 ou 8?
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  13. #30
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    Na verdade, o mapa 93 não existe... Em nenhuma season, eu acho. Esse NPC pode ter sido incluso de maneira... Errônea.

    Agora... Smile, desculpa, mas o comando /reload não executa as tarefas que foram designadas à ele! Por mais que dê um /reaload, não afeta em nada, só aparece uma mensagem bonitinha no GS informando que tudo foi atualizado.

    Outro detalhe é que todo e qualquer caractere que escrevemos, o personagem executa uma ação de saudação. Tipo, se você esrever "OI", ele faz uma animação. Qualquer coisa, tem a mesma animação.

    Tenho mais uma dúvida. No VPS isso ocorre, já no local não.


    Tipo... Ele belezinha, e do nada o WSARecv() no Connect Server aparece. E só ocorre no ConnectServer mesmo.
    Last edited by crowleys; 14/12/2020 at 02:04 PM.

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